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Astro Blaster | |
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Desarrollador(es) | Industrias Gremlin [1] |
Editor(es) | Sega Gremlin/Sega |
Diseñador(es) | Gary Shannon [2] Bárbara Michalec [2] |
Plataforma(s) | Arcada |
Género(s) | Tirador fijo |
Modo(s) | 1-2 jugadores alternando |
Sistema arcade | Sega G80 |
Astro Blaster es un juego de disparos fijos de temática espaciallanzado en arcades por Sega en 1981. Fue diseñado y programado por Gary Shannon y Barbara Michalec. [2] El juego utiliza síntesis de voz y durante el modo de atracción una voz dice "Se necesitan pilotos de combate para las guerras sectoriales... ¡jueguen Astro Blaster !". Es el primer videojuego que tiene derechos de autor registrados en Japón. [1]
El jugador controla una nave que puede disparar y moverse hacia la izquierda o hacia la derecha. El jugador debe controlar continuamente la temperatura en pantalla y los indicadores de combustible . Si el láser de la nave se sobrecalienta, se desactiva hasta que se enfría; y si se agota el combustible, el juego termina independientemente de cuántas vidas le queden al jugador. El jugador debe luchar contra oleadas de enemigos, que atacan con formaciones y patrones de vuelo variados. Cuando se destruye una oleada, aparece una nueva. La función Warp se puede utilizar una vez por sector o vida, lo que ralentiza temporalmente todas las naves enemigas y hace que sea más fácil dispararles.
Al final de cada sector, el jugador vuela a través de un cinturón de asteroides y puede obtener combustible adicional disparando bolas de fuego. Luego se encuentra con la nave nodriza, donde el jugador atraca y reabastece combustible para el siguiente sector.
El jugador es recompensado por completar cada una de las 25 tareas no reveladas o "bonificaciones secretas", como disparar a todos los enemigos en un orden específico o disparar a todos los enemigos sin fallar. [3]
En su libro de 1981 Cómo dominar los videojuegos , Tom Hirschfeld escribió que Astro Blaster desafía al jugador con 29 ataques diferentes, distribuidos en seis sectores, y cada sector sucesivo se vuelve progresivamente más difícil. [4]
El juego Threshold para Apple II de 1981 se inspiró en la máquina Astro Blaster . [5]
Se puede ver un gabinete Astro Blaster en Shenmue .
Astro Blaster es uno de los cinco juegos desbloqueables en la versión PlayStation Portable de Sega Genesis Collection .
El récord mundial actual de puntuación más alta se estableció en 1982 y lo tiene Gus Pappas con 299.100 puntos. [6][actualizar]
a. ASTRO BLASTER desafía al jugador con 29 ataques diferentes, distribuidos en seis sectores. Cada sector sucesivo tiene ataques más difíciles y en mayor cantidad.