Gundam: asalto de batalla

Serie de videojuegos de Bandai

Gundam: The Battle Master , más tarde conocido como Battle Assault , es una serie de juegos de lucha lanzados para PlayStation , PlayStation 2 y Game Boy Advance . La serie presenta trajes móviles de varias eras del metaverso de Gundam y algunos elementos de juegos de lucha no tradicionales. Cada entrega fue desarrollada por Bandai en cooperación con el desarrollador japonés Natsume , [1] quien también hizo el Shin Kidō Senki Gundam Wing: Endless Duel de 1996.

Gundam: El Maestro de la Batalla

Videojuego de 1997
Gundam: El Maestro de la Batalla
Desarrollador(es)Bandai , Natsume
Editor(es)Bandai
Plataforma(s)Estación de juegos
Liberar
[2]
Género(s)Contra la lucha
Modo(s)Un jugador , multijugador

Descripción general

Gundam: The Battle Master es el primer juego de la serie, lanzado para PlayStation en 1997. Incluso este primer juego presenta los grandes sprites multiarticulares y los escenarios de 2 pantallas de alto que seguirían el resto de la serie. El juego también presentaría sus propios pilotos únicos que son exclusivos de este juego, reemplazando a los pilotos regulares que a menudo se asocian con cada traje móvil de la franquicia. Incluye los siguientes trajes móviles de la era de Universal Century :

Interpretable
Jefes (no jugables)

Jugabilidad

Gundam: The Battle Master presenta una jugabilidad diferente a la de la mayoría de los juegos de lucha, y mucho menos a los otros juegos de su serie:

  • El movimiento del traje móvil es realista y lento.
  • El daño repetido a una parte específica del cuerpo de un enemigo provocará la ruptura de la armadura de esa parte.
  • No existe una "barra de salud" estándar. En cambio, un traje móvil tiene una "barra de temperatura" que se llena cuando recibe un golpe. Cuando la barra está llena, el traje móvil se sobrecalienta y cae al suelo. Cuando un traje móvil se sobrecalienta cuatro veces, queda fuera de combate y pierde la pelea.
  • Los botones estándar de puñetazo y patada se complementan con un botón de disparo (para disparar rifles de rayos o ametralladoras), un botón de arma (sables de rayos, halcones de calor, etc.) y un botón de empuje que permite que el traje móvil vuele indefinidamente. Esto es similar a Endless Duel , así como a juegos como Cyberbots de Capcom .
  • Los proyectiles son imbloqueables.
  • Los movimientos especiales son limitados. Un traje móvil tendrá una versión de disparo rápido del botón de disparo y uno o dos movimientos únicos. Todos los movimientos especiales agotan una barra debajo de la barra de temperatura que solo se puede llenar al conectar ataques cuerpo a cuerpo.
  • Algunos trajes móviles pueden esquivar ataques y moverse hacia el fondo, mientras que otros pueden erigir una barrera de rayos que puede bloquear proyectiles (que pueden mantenerse indefinidamente a menos que sean alcanzados por un ataque cuerpo a cuerpo).
  • Los jefes son enormes y ocupan casi la mitad de la pantalla. No se los puede derribar con ningún ataque a menos que se sobrecalienten.

Gundam: El Maestro de Batalla 2yGundam: asalto de batalla

Gundam: asalto de batalla 2yLa batalla

Mobile Suit Gundam Seed: Asalto de batallayTraje móvil Gundam SEED Destiny

Videojuego de 2004
Mobile Suit Gundam Seed: Asalto de batalla
Mobile Suit Gundam SEED Destiny
Desarrollador(es)Natsume
Editor(es)Bandai
Plataforma(s)Juego Boy Advance
LiberarMobile Suit Gundam Seed: Asalto de batalla
  • NA : 10 de agosto de 2004
Traje móvil Gundam SEED Destiny
  • JP : 25 de noviembre de 2004
Género(s)Contra la lucha
Modo(s)Un jugador , multijugador

En 2004, Mobile Suit Gundam Seed: Battle Assault fue lanzado para Game Boy Advance y contó con unidades exclusivamente de la entonces reciente localización de Mobile Suit Gundam SEED . Las unidades incluían todos los Gundams del programa excepto el Providence, así como el CGUE de Rau Le Creuset y el Gundam Astray Red Frame. Fue lanzado exclusivamente en los EE. UU.

La jugabilidad de esta entrega portátil es similar a la de sus tres predecesoras de PlayStation, con la diferencia de ser más rápida y sencilla de usar. El jugador tenía la opción de elegir un método manual para ejecutar movimientos especiales o uno automático (similar al modo fácil de la serie Vs. de Capcom ). El jugador también podía ajustar uno de los tres parámetros (HP, Phase Shift Armor o Thrust) a costa del otro.

También hubo una versión actualizada del juego centrada en la serie secuela de SEED Destiny , llamada simplemente Mobile Suit Gundam SEED Destiny . Sin embargo, a diferencia del juego original, se lanzó solo en Japón e incluyó el juego original como desbloqueable. Esta versión presenta todas las unidades de la anterior más los trajes iniciales del anime SEED Destiny (carece de GOUF Ignited, Murasame, Dom Trooper, Strike Freedom, Infinite Justice, Destiny, Legend y Akatsuki).

Battle Assault 3 con Gundam SEED

Videojuego de 2004
Battle Assault 3: con Gundam SEED
Desarrollador(es)Natsume
Editor(es)Bandai
Plataforma(s)PlayStation 2
Liberar
  • NA : 7 de diciembre de 2004
Género(s)Contra la lucha
Modo(s)Un jugador , multijugador

Battle Assault 3 es el quinto juego de la serie. Fue lanzado en PlayStation 2, cuatro meses después de la entrega de GBA. Fue el primero en presentar gráficos 3D completos y también se centró en unidades del anime Gundam Seed, incluidos los mobile suit de los soldados como los GINN. Sin embargo, Wing Gundam Zero Custom , Tallgeese III, Burning (God) Gundam y Master Gundam aparecen como personajes secretos desbloqueables. Solo se lanzó en los EE. UU.

Referencias

  1. ^ GDRI-Natsume
  2. ^ Ryan Mac Donald (26 de junio de 1997). «Gundam the Battle Master». GameSpot . Archivado desde el original el 19 de enero de 1998. Consultado el 29 de julio de 2022 .
  • Hardcore Gaming 101: Juegos de lucha en 2D de Gundam (Parte 3 - Serie GBA)

Véase también

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