As del espacio | |
---|---|
Desarrollador(es) | Empresas digitales de Oxford |
Editor(es) | |
Serie | As del espacio |
Plataforma(s) | Super Nintendo |
Liberar | |
Género(s) | Acción |
Modo(s) | Un jugador |
Space Ace es un videojuego de acción desarrollado por Oxford Digital Enterprises y publicado por Absolute Entertainment , Imagineer y Empire Interactive para la consola de videojuegos Super Nintendo Entertainment System en Norteamérica, Japón y Europa respectivamente. Es una versión del juego del mismo nombre , que se destacó por sus escenas de video de movimiento completo . Los jugadores controlan al protagonista, Dex, quien se vuelve más joven y más débil por el villano Borf, a través de segmentos de acción de plataformas y disparos. En algunos puntos, los jugadores pueden transformar a Dex en Ace en estos segmentos de plataformas, lo que le da a Dex la capacidad de disparar.
En el momento de su lanzamiento, la recepción crítica fue mixta, con elogios comunes relacionados con los gráficos, el audio y los segmentos de disparos, mientras que las críticas comunes se relacionaron con la jugabilidad de prueba y error y la imprecisión. Sin embargo, los críticos contemporáneos fueron más duros, y varias publicaciones consideraron a Space Ace como uno de los peores juegos de Super NES. Múltiples críticos sintieron que la jugabilidad de prueba y error estaba destinada a emular el juego de prueba y error del original.
En Space Ace , los jugadores toman el control de Dex, también conocido como Ace cuando está en su punto más poderoso, quien debe rescatar a Kimmy del villano Borf mientras está bajo la influencia de un Infanto Ray que lo hace más joven. Durante el juego, Dex debe esquivar ataques y saltar sobre pozos mientras la perspectiva se desplaza automáticamente a lo largo del camino hasta el final del nivel. Los jugadores pueden encontrar varios secretos y elementos en el camino, y también pueden convertir a Dex en Ace, momento en el que puede participar en el combate usando un arma contra sus enemigos, que desaparece eventualmente. Al llegar al final de un nivel, los jugadores serán evaluados en función de la cantidad de disparos realizados, la cantidad de enemigos destruidos, su habilidad y su estilo, mientras que también se mantiene un recuento general. Algunos niveles tienen lugar en una perspectiva cenital y desplazamiento automático, como Space Maze y Rocket Skate Maze, mientras que otros niveles son niveles de desplazamiento lateral con desplazamiento automático. En los niveles cenitales, deben encontrar un portal que los lleve al siguiente nivel.
Al igual que la versión arcade original, este juego tiene videos que se reproducen durante ciertos eventos, como cuando terminas el nivel y un enemigo te hiere, lo que te quita una vida. Cuando los jugadores se quedan sin vidas, el juego termina.
La versión para Super NES de Space Ace fue desarrollada por Oxford Digital Enterprises. [ cita requerida ] Al crear esta versión, se tomaron muestras de audio de la versión en disco láser del protagonista diciendo "Ooooh" y "Fwah" para su uso en esta. Esto causó preocupación en Nintendo , ya que pensaron que el sonido "fwah" (especialmente después del sonido "ooooh") podría interpretarse como una mala palabra. [1]
Fue publicado por Absolute Entertainment, Imagineer y Empire Interactive en América del Norte, Japón y Europa respectivamente. [ cita requerida ] Salió en 1994 en Europa, el 25 de marzo de 1994 en Japón y en mayo de 1994 en América del Norte. [2]
Tras su lanzamiento, Space Ace tuvo una recepción mixta. El personal de Computer and Video Games consideró que Space Ace mostraba la paleta de colores de Super NES mejor que cualquier otro juego de la plataforma. Además, elogiaron la variedad de juego, comentando que a pesar de tener una curva de aprendizaje, el juego se volvía más impresionante a medida que avanzaba. [3] El personal de Consoles Plus encontró que el juego era repetitivo, pero apreció que fuera variado. [4] El escritor de Electronic Games, Ross Chamberlain, disfrutó de la parte aérea, pero lamentó el resto, calificándolo de "un ejercicio de frustración en el juego". El personal de Electronic Games también cuestionó el consejo dado por el desarrollador de productos de Absolute, Stephen Ross, sobre cómo hacer los saltos adecuados, comentando que a veces parecía que Dex moriría sin importar a dónde fueran. [5]
El crítico de GamePro, Lawrence de Arcadia, consideró que la adaptación estaba mal hecha y sugirió que la gente esperara a quese lanzara el puerto de Sega CD de la versión arcade. Consideraron que la jugabilidad y los controles eran confusos y frustrantes, y lo llamaron "uno de los videojuegos más injugables de la memoria reciente". [6] El personal de Game Players consideró que el juego tenía problemas con la forma en que los enemigos y los obstáculos se comportaban de la misma manera cada vez, así como con lo cortos que son los niveles. [7] El personal de Video Games elogió las imágenes y consideró una pena que el juego tuviera tantos segmentos en los que se sintiera injusto. Consideraron que pocos experimentarían el juego completo sin usar un dispositivo de trampa. [8] El personal de Total! Alemania consideró que el audio y las imágenes eran buenos, pero lo criticó por tener una jugabilidad de prueba y error. [9] FLUX describió el juego como una fantasía de poder para los jugadores de videojuegos y sugirió que los jugadores deberían jugar The Pirates of Dark Water en su lugar. [10]
A pesar de recibir una recepción mixta tras su lanzamiento, los críticos contemporáneos fueron más duros. El escritor de The Gamer, Derek Draven, lo clasificó como el peor juego de Super NES de todos los tiempos, criticándolo por los controles deficientes, los niveles desiguales y por "insultar" el arte de Don Bluth al incluir "fragmentos drásticamente comprimidos" de su trabajo del original. [11] El escritor de Den of Geek, Matthew Byrd, también lo incluyó en su propia lista de los peores juegos de Super NES, criticando al editor por tratar de emular el Space Ace original en lugar de hacer algo nuevo. Byrd sugirió que el juego fue diseñado para verse atractivo en la carátula y en la publicidad, pero no mientras se juega. [12] El escritor de Hardcore Gaming 101, Bobinator, lo criticó por estar construido en torno a la "memorización mecánica". Bobinator señaló que si bien esto es cierto en la versión arcade, la versión de Super NES tiene problemas con los controles que no funcionan y tener que concentrarse en demasiadas cosas a la vez. [13] El escritor de IGN Levi Buchanan, cuando escuchó sobre el juego, entendió que no había forma de que la Super NES pudiera manejar los videos del juego original, y lo criticó por empeorar la jugabilidad de "prueba y error" de Space Ace . Encontró que los obstáculos eran demasiado implacables y lamentó lo inconsistente que podía ser. [14] El escritor Chris Scullion criticó el juego por su jugabilidad de prueba y error, calificándolo de "agotador" y encontrando tedioso tener que volver a jugar los niveles hasta que pudiera descubrir cómo jugarlo correctamente. [15] Time Extension incluyó a Space Ace como uno de los peores juegos de SNES y el escritor Damien McFerran dijo que los "controles empapados e insensibles y la dura dificultad [...] del juego hacen que sea un dolor de cabeza jugarlo". [16]
{{cite book}}
: |work=
ignorado ( ayuda )