Arte de nuevos medios

Obras de arte diseñadas y producidas mediante tecnologías de medios electrónicos.
Captura de pantalla ASCII de Newskool con las palabras “Closed Society II”
Instalación "Génesis" de Eduardo Kac Ars Electronica 1999
10.000 ciudades en movimiento, Marc Lee , 2013, Museo Nacional de Arte Moderno y Contemporáneo de Seúl, Corea

El arte de los nuevos medios incluye obras de arte diseñadas y producidas por medio de tecnologías de medios electrónicos . Comprende el arte virtual , los gráficos por computadora , la animación por computadora , el arte digital , el arte interactivo , el arte sonoro , el arte de Internet , los videojuegos , la robótica , la impresión 3D , la instalación inmersiva y el arte cyborg . El término se define a sí mismo por la obra de arte así creada, que se diferencia de la que se deriva de las artes visuales convencionales como la arquitectura, la pintura o la escultura.

El arte de los nuevos medios tiene sus orígenes en el mundo de la ciencia, el arte y la performance. Algunos temas comunes que se encuentran en el arte de los nuevos medios incluyen bases de datos, activismo político y social, afrofuturismo, feminismo e identidad; un tema omnipresente que se encuentra en todas partes es la incorporación de nueva tecnología en la obra. El énfasis en el medio es una característica definitoria de gran parte del arte contemporáneo y muchas escuelas de arte y universidades importantes ahora ofrecen especializaciones en "Nuevos Géneros" o "Nuevos Medios" y ha surgido un número creciente de programas de posgrado a nivel internacional. [1]

El arte de los nuevos medios puede implicar grados de interacción entre la obra de arte y el observador o entre el artista y el público, como es el caso del arte de performance . Varios teóricos y curadores han señalado que tales formas de interacción no distinguen al arte de los nuevos medios, sino que sirven como un terreno común que tiene paralelos en otras vertientes de la práctica artística contemporánea. [2] Estas ideas enfatizan las formas de práctica cultural que surgen simultáneamente con las plataformas tecnológicas emergentes y cuestionan el enfoque en los medios tecnológicos per se. El arte de los nuevos medios implica prácticas complejas de curaduría y preservación que hacen que la recolección, instalación y exhibición de las obras sea más difícil que la mayoría de los otros medios. [3] Se han establecido muchos centros culturales y museos para atender las necesidades avanzadas del arte de los nuevos medios.

Historia

Los orígenes del arte de los nuevos medios se remontan a las invenciones de imágenes en movimiento del siglo XIX, como el fenaquistiscopio (1833), el praxinoscopio (1877) y el zoopraxiscopio de Eadweard Muybridge (1879). Desde la década de 1900 hasta la de 1960, varias formas de arte cinético y lumínico, desde los órganos de luz "Lumia" (1919) y "Clavilux" [4] de Thomas Wilfred hasta la escultura autodestructiva Homenaje a Nueva York (1960) de Jean Tinguely , pueden considerarse progenitores del arte de los nuevos medios. [5]

En su libro Digital Performance: New Technologies in Theatre, Dance and Performance Art, Steve Dixon sostiene que el movimiento de arte de vanguardia de principios del siglo XX, el futurismo, fue la cuna de la fusión de la tecnología y el arte escénico. Algunos ejemplos tempranos de artistas de performance que experimentaron con la iluminación, el cine y la proyección de última generación de la época incluyen a las bailarinas Loïe Fuller y Valentine de Saint-Point . El dibujante Winsor McCay actuó sincronizado con un dinosaurio Gertie animado en una gira en 1914. En la década de 1920, muchos números de cabaret comenzaron a incorporar la proyección de películas en sus actuaciones. [5]

La pieza Broadcast (1959) de Robert Rauschenberg , compuesta por tres radios interactivas sintonizables y una pintura, se considera uno de los primeros ejemplos de arte interactivo. El artista alemán Wolf Vostell experimentó con televisores en su instalación TV De-collages (1958). El trabajo de Vostell influyó en Nam June Paik , quien creó instalaciones escultóricas con cientos de televisores que mostraban imágenes distorsionadas y abstractas. [5]

A partir de Chicago durante la década de 1970, hubo un aumento de artistas que experimentaron con el videoarte y combinaron la tecnología informática reciente con sus medios tradicionales, incluida la escultura, la fotografía y el diseño gráfico. Muchos de los artistas involucrados eran estudiantes de posgrado en la Escuela del Instituto de Arte de Chicago , incluidas Kate Horsfield y Lyn Blumenthal , quienes cofundaron el Video Data Bank en 1976. [6] Otra artista involucrada fue Donna Cox , colaboró ​​​​con el matemático George Francis y el científico informático Ray Idaszak en el proyecto Venus in Time , que mostraba datos matemáticos como esculturas digitales en 3D llamadas así por sus similitudes con las estatuas paleolíticas de Venus . [7] En 1982, la artista Ellen Sandor y su equipo llamado (art)n Laboratory crearon el medio llamado PHSCologram , que significa fotografía, holografía, escultura y gráficos de computadora. Su visualización del virus del SIDA fue representada en la portada de IEEE Computer Graphics and Applications en noviembre de 1988. [6] En la Universidad de Illinois en 1989, los miembros del Laboratorio de Visualización Electrónica Carolina Cruz-Neira , Thomas DeFanti y Daniel J. Sandin colaboraron para crear lo que se conoce como CAVE o Cave Automatic Virtual Environment, una temprana inmersión en realidad virtual utilizando retroproyección. [8]

En 1983, Roy Ascott introdujo el concepto de "autoría distribuida" en su proyecto telemático mundial La Plissure du Texte [9] para "Electra" de Frank Popper en el Musée d'Art Moderne de la Ville de Paris . El desarrollo de los gráficos por computadora a finales de la década de 1980 y las tecnologías en tiempo real en la década de 1990, combinados con la difusión de la Web e Internet, favorecieron el surgimiento de nuevas y diversas formas de arte interactivo por parte de Ken Feingold , Lynn Hershman Leeson , David Rokeby , Ken Rinaldo , Perry Hoberman , Tamas Waliczky ; arte telemático por parte de Roy Ascott , Paul Sermon , Michael Bielický ; arte en Internet por parte de Vuk Ćosić , Jodi ; arte virtual e inmersivo por parte de Jeffrey Shaw , Maurice Benayoun , Monika Fleischmann , e instalaciones urbanas a gran escala por parte de Rafael Lozano-Hemmer . En Ginebra, el Centro para la Imagen Contemporánea o CIC coprodujo con el Centro Georges Pompidou de París y el Museo Ludwig de Colonia el primer archivo de vídeo en Internet sobre arte de nuevos medios. [10]

Maurizio Bolognini , Sealed Computers (Niza, Francia, 1992-1998). Esta instalación utiliza códigos informáticos para crear flujos infinitos de imágenes aleatorias que nadie vería. (Las imágenes se generan continuamente, pero se evita que se conviertan en una obra de arte física). [11]
Piel del mundo (1997), instalación interactiva de realidad virtual de Maurice Benayoun ( Safari fotográfico en la tierra de la guerra)

Simultáneamente, los avances en biotecnología también han permitido a artistas como Eduardo Kac comenzar a explorar el ADN y la genética como un nuevo medio artístico. [12]

Las influencias en el arte de los nuevos medios han sido las teorías desarrolladas en torno a la interacción, el hipertexto , las bases de datos y las redes . Pensadores importantes en este sentido han sido Vannevar Bush y Theodor Nelson , mientras que ideas comparables se pueden encontrar en las obras literarias de Jorge Luis Borges , Italo Calvino y Julio Cortázar .

Temas

En el libro New Media Art , Mark Tribe y Reena Jana nombraron varios temas que el arte contemporáneo de los nuevos medios aborda, incluyendo el arte informático , la colaboración , la identidad , la apropiación , el código abierto , la telepresencia , la vigilancia, la parodia corporativa, así como la intervención y el hacktivismo . [13] En el libro Postdigitale , [14] Maurizio Bolognini sugirió que los artistas de los nuevos medios tienen un denominador común, que es una relación autorreferencial con las nuevas tecnologías, el resultado de encontrarse dentro de una transformación que marca una época determinada por el desarrollo tecnológico.

El arte de los nuevos medios no aparece como un conjunto de prácticas homogéneas, sino como un campo complejo que converge en torno a tres elementos principales: 1) el sistema del arte, 2) la investigación científica e industrial, y 3) el activismo político-cultural de los medios. [15] Existen diferencias significativas entre los artistas-científicos, los artistas-activistas y los artistas tecnológicos más cercanos al sistema del arte, que no sólo tienen diferentes formaciones y tecnoculturas, sino que tienen diferente producción artística. [16] Esto debe tenerse en cuenta al examinar los diversos temas abordados por el arte de los nuevos medios.

La no linealidad puede ser vista como un tema importante para el arte de los nuevos medios por artistas que desarrollan obras de arte interactivas, generativas, colaborativas e inmersivas como Jeffrey Shaw o Maurice Benayoun, quienes exploraron el término como un enfoque para observar diversas formas de proyectos digitales donde el contenido depende de la experiencia del usuario. Este es un concepto clave desde que las personas adquirieron la noción de que estaban condicionadas a ver todo de una manera lineal y clara. Ahora, el arte está saliendo de esa forma y permitiendo que las personas construyan sus propias experiencias con la pieza. La no linealidad describe un proyecto que escapa de la narrativa lineal convencional que proviene de novelas, obras de teatro y películas. El arte no lineal generalmente requiere la participación del público o, al menos, el hecho de que el "visitante" sea tomado en cuenta por la representación, alterando el contenido mostrado. El aspecto participativo del arte de los nuevos medios, que para algunos artistas se ha vuelto integral, surgió de los Happenings de Allan Kaprow y se convirtió, con Internet, en un componente significativo del arte contemporáneo.

La interconectividad e interactividad de Internet , así como la lucha entre intereses corporativos, intereses gubernamentales e intereses públicos que dieron origen a la web actual, inspiran gran parte del nuevo arte mediático actual.

Bases de datos

Uno de los temas clave en el arte de los nuevos medios es crear vistas visuales de bases de datos. Entre los pioneros en esta área se incluyen Lisa Strausfeld , Martin Wattenberg [17] y Alberto Frigo. [18] Entre 2004 y 2014, la pieza de George Legrady "Making Visible the Invisible" mostraba los metadatos de la biblioteca, normalmente invisibles, de los artículos recientemente prestados en la Biblioteca Pública de Seattle en seis monitores LCD detrás del mostrador de circulación. [19] La estética de las bases de datos tiene al menos dos atractivos para los artistas de los nuevos medios: formalmente, como una nueva variación de las narrativas no lineales; y políticamente como un medio para subvertir lo que rápidamente se está convirtiendo en una forma de control y autoridad.

Activismo político y social

Muchos proyectos de arte en los nuevos medios también trabajan con temas como la política y la conciencia social, lo que permite el activismo social a través de la naturaleza interactiva de los medios. El arte en los nuevos medios incluye "exploraciones de código e interfaz de usuario; interrogaciones de archivos, bases de datos y redes; producción mediante técnicas automatizadas de raspado, filtrado, clonación y recombinatoria; aplicaciones de capas de contenido generado por el usuario (UGC); ideas de colaboración colectiva en plataformas de redes sociales; difusión de identidades digitales en sitios web "gratuitos" que reclaman derechos de autor; y actuaciones provocadoras que implican a las audiencias como participantes". [20]

Afrofuturismo

El afrofuturismo es un género interdisciplinario que explora la experiencia de la diáspora africana , predominantemente en los Estados Unidos, deconstruyendo el pasado e imaginando el futuro a través de los temas de la tecnología, la ciencia ficción y la fantasía. El músico Sun Ra , considerado uno de los fundadores del afrofuturismo, pensó que una mezcla de tecnología y música podría ayudar a la humanidad a superar los males de la sociedad. [21] Su banda, The Sun Ra Arkestra, combinó el jazz tradicional con el arte sonoro y escénico y estuvo entre los primeros músicos en tocar con un sintetizador. [22] El siglo XXI ha visto un resurgimiento de la estética y los temas del afrofuturismo con artistas y cooperaciones como Jessi Jumanji y Black Quantum Futurism y centros educativos de arte como Black Space en Durham, Carolina del Norte. [23]

El feminismo y la experiencia femenina

La pieza de instalación multimedia Wave UFO (1999-2003) de la artista japonesa Mariko Mori buscó examinar la ciencia y las percepciones detrás del estudio de la conciencia y la neurociencia, explorando las formas en que estos campos realizan la investigación de una manera materialmente reduccionista. El trabajo de Mori enfatizó la necesidad de que estos campos se vuelvan más holísticos e incorporen incitaciones y comprensión del mundo de la filosofía y las humanidades. [24] La instalación de video inmersiva Pour Your Body Out (2008) de la artista suiza Pipilotti Rist explora la dicotomía de la belleza y lo grotesco en el mundo natural y su relación con la experiencia femenina. La instalación de 360 ​​grados a gran escala presentó proyectores con forma de senos y almohadas circulares de color rosa que invitaban a los espectadores a relajarse y sumergirse en los colores vibrantes, la música psicodélica y participar en la meditación y el yoga. [24] La cineasta y artista estadounidense Lynn Hershman Leeson explora en sus películas los temas de la identidad, la tecnología y el borrado de los roles y contribuciones de las mujeres a la tecnología. Su película (1999) Conceiving Ada retrata a una científica informática y artista de nuevos medios llamada Emmy mientras intenta y logra crear una forma de comunicarse a través del ciberespacio con Ada Lovelace , una inglesa que creó el primer programa de computadora en la década de 1840 a través de una forma de inteligencia artificial. [25]

Identidad

Con sus raíces en el arte marginal, los nuevos medios han sido un medio ideal para que un artista explore los temas de la identidad y la representación. En Canadá, artistas indígenas multidisciplinarios como Cheryl L'Hirondelle y Kent Monkman han incorporado temas sobre género, identidad, activismo y colonización en su trabajo. [26] Monkman, un artista cree, actúa y aparece como su alter ego Miss Chief Eagle Testickle, en cine, fotografía, pintura, instalación y performance. Monkman describe a Miss Chief como una representación de una persona de dos espíritus o no binaria que no entra en la descripción tradicional de drag. [27]

El futuro del arte en los nuevos medios

La aparición de la impresión 3D ha abierto un nuevo puente hacia el arte de los nuevos medios, uniendo los mundos virtual y físico. El auge de esta tecnología ha permitido a los artistas combinar la base computacional del arte de los nuevos medios con la forma física tradicional de la escultura. Un pionero en este campo fue el artista Jonty Hurwitz , que creó la primera escultura anamorfosis conocida utilizando esta técnica.

Longevidad

A medida que las tecnologías utilizadas para producir obras de arte de los nuevos medios, como películas , cintas , navegadores web , software y sistemas operativos , se vuelven obsoletas, el arte de los nuevos medios se enfrenta a graves problemas en torno al desafío de preservar las obras de arte más allá del momento de su producción contemporánea. Actualmente, se están llevando a cabo proyectos de investigación sobre la preservación del arte de los nuevos medios para mejorar la preservación y documentación del frágil patrimonio de las artes de los medios (véase DOCAM – Documentación y conservación del patrimonio de las artes de los medios ).

Existen métodos de conservación, incluida la traducción de una obra de un medio obsoleto a un nuevo medio relacionado, [28] el archivo digital de medios (véase Rhizome ArtBase , que contiene más de 2000 obras, y el Internet Archive ) y el uso de emuladores para conservar obras que dependen de entornos de software o sistemas operativos obsoletos. [29] [30]

A mediados de los años 90, la cuestión de almacenar obras en formato digital se convirtió en una preocupación. El arte digital, como las imágenes en movimiento, los multimedia, los programas interactivos y el arte generado por ordenador, tiene propiedades diferentes a las de las obras de arte físicas, como las pinturas al óleo y las esculturas. A diferencia de las tecnologías analógicas, un archivo digital se puede volver a copiar en un nuevo medio sin que se deteriore el contenido. Uno de los problemas con la conservación del arte digital es que los formatos cambian continuamente con el tiempo. Algunos ejemplos antiguos de transiciones incluyen la de los disquetes de 8 pulgadas a los disquetes de 5,25 pulgadas, los disquetes de 3 pulgadas a los CD-ROM y los DVD a las unidades flash. En el horizonte está la obsolescencia de las unidades flash y los discos duros portátiles, ya que los datos se almacenan cada vez más en la nube en línea . [31]

Los museos y las galerías prosperan gracias a su capacidad para presentar y conservar obras de arte físicas. El arte de los nuevos medios desafía los métodos originales del mundo del arte en lo que respecta a la documentación, su enfoque de la colección y la conservación. La tecnología sigue avanzando y la naturaleza y la estructura de las organizaciones e instituciones artísticas seguirán en peligro. Los roles tradicionales de los curadores y los artistas cambian continuamente y es necesario un cambio hacia nuevos modelos colaborativos de producción y presentación. [32]

Preservación

Véase también Conservación y restauración del arte de los nuevos medios

El arte de los nuevos medios abarca varios medios, cada uno de los cuales requiere sus propios métodos de conservación. [3]  Debido a los amplios aspectos técnicos involucrados, no existen pautas establecidas de conservación digital que abarquen por completo el espectro del arte de los nuevos medios. [33] El arte de los nuevos medios se incluye en la categoría de "objeto digital complejo" en el modelo de ciclo de vida de conservación digital del Centro de Curación Digital, que implica técnicas de conservación especializadas o totalmente únicas. La conservación de objetos digitales complejos hace hincapié en la conexión inherente de los componentes de la pieza. [34]

Educación

En los programas de Nuevos Medios, los estudiantes pueden familiarizarse con las nuevas formas de creación y comunicación. Los estudiantes de Nuevos Medios aprenden a identificar qué es o no "nuevo" en ciertas tecnologías. [35] La ciencia y el mercado siempre presentarán nuevas herramientas y plataformas para artistas y diseñadores. Los estudiantes aprenden a clasificar las nuevas plataformas tecnológicas emergentes y a ubicarlas en un contexto más amplio de sensación, comunicación, producción y consumo.

Al obtener una licenciatura en Nuevos Medios, los estudiantes trabajarán principalmente a través de la práctica de la construcción de experiencias que utilizan tecnologías y narrativas nuevas y antiguas. A través de la construcción de proyectos en diversos medios, adquirirán habilidades técnicas, practicarán vocabularios de crítica y análisis y se familiarizarán con precedentes históricos y contemporáneos. [35]

En los Estados Unidos existen muchos programas de licenciatura y maestría con concentraciones en arte de medios, nuevos medios, diseño de medios, medios digitales y artes interactivas. [36]

Teóricos e historiadores

Entre los teóricos e historiadores del arte destacados que trabajan en este campo se incluyen:

Tipos

El término Arte de Nuevos Medios se aplica generalmente a disciplinas como:

Artistas

Centros culturales

Véase también

Referencias

  1. ^ Shanken, Edward A. (2005). "Artistas en la industria y la academia: investigación colaborativa, erudición interdisciplinaria y creación e interpretación de formas híbridas". Leonardo . 38 (5). MIT Press - Revistas: 415–418. doi :10.1162/leon.2005.38.5.415. ISSN  0024-094X. S2CID  55958365.
  2. ^ "Arte contemporáneo y nuevos medios: ¿hacia un discurso híbrido?". 15 de febrero de 2011.
  3. ^ ab Paul, Christiane (2012). "El mito de la inmaterialidad: presentación del arte de los nuevos medios". Technoetic Arts . 10 (2): 167–172. doi :10.1386/tear.10.2-3.167_7.
  4. ^ Eskilson, Stephen (2003). "Thomas Wilfred y Intermedia: En busca de un marco para Lumia". Leonardo . 36 (1). MIT Press - Revistas: 65–68. doi :10.1162/002409403321152347. ISSN  0024-094X. S2CID  57568475.
  5. ^ abc Dixon, S. (2015). Performance digital: una historia de los nuevos medios en el teatro, la danza, el arte escénico y la instalación . Leonardo. MIT Press. ISBN 978-0-262-52752-1.
  6. ^ ab Cox y col. 2018, pág. 50-70.
  7. ^ Cox y col. 2018, pág. 165–169.
  8. ^ Cox et al. 2018, págs. 85-91.
  9. ^ "La plisura del texto". 1904.cc. Archivado desde el original el 2 de abril de 2015.
  10. ^ "Nouveaux Media - Nuevos medios - Neue Medien". www.newmedia-art.org .
  11. ^ Broeckmann, Andreas (2007). "Imagen, proceso, performance, máquina: aspectos de una estética de lo maquínico". En Oliver Grau (ed.). Media Art Histories. Cambridge: MIT Press . pp. 204–205. doi :10.7551/mitpress/4530.003.0014. ISBN 978-0-262-07279-3.
  12. ^ Kac, E. (2007). "Arte que te mira a los ojos: híbridos, clones, mutantes, sintéticos y transgénicos". Señales de vida: Bioarte y más allá . MIT Press. págs. 1–27.
  13. ^ Mark Tribe , Reena Jana (2007), New Media Art, Introducción, Roma: Taschen , ISBN 978-3-8228-2537-2
  14. ^ Maurizio Bolognini (2008), Postdigitale (en italiano), Roma: Carocci Editore, ISBN 978-88-430-4739-0
  15. ^ Catricalà, Valentino (2015). Media Art. Hacia una nueva definición de las artes en la era de la tecnología. Gli Ori. ISBN 978-88-7336-564-8.
  16. ^ Maurizio Bolognini (2010). De la interactividad a la democracia. Hacia un arte generativo postdigital. Actas Artmedia X, París.
  17. ^ Bulajic, Viktorija Vesna (2007). Estética de las bases de datos: arte en la era del desbordamiento de información . Prensa de la Universidad de Minnesota.
  18. ^ Moulon, Dominique (2013). Arte contemporáneo de nuevos medios . Nouvelles éditions Scala.
  19. ^ van der Meulen, Sjoukje (2017). "Una pareja fuerte: nuevos medios y arte socialmente comprometido". Leonardo . 50 (2). MIT Press - Revistas: 170–176. doi :10.1162/leon_a_00963. hdl : 1874/361010 . ISSN  0024-094X.
  20. ^ Hudson, D.; Zimmermann, P. (9 de abril de 2015). Pensar a través de los medios digitales . Nueva York: Palgrave Macmillan. ISBN 978-1-137-43362-6.
  21. ^ Womack, YL (2013). Afrofuturismo: el mundo de la ciencia ficción y la cultura fantástica negras . Chicago Review Press. ISBN 978-1-61374-799-5.
  22. ^ Youngquist, Paul (2016). Un mundo solar puro: Sun Ra y el nacimiento del afrofuturismo . Austin: University of Texas Press. doi :10.7560/726369. ISBN 978-1-4773-1117-2.
  23. ^ Peattie, Peggy (26 de agosto de 2021). "Revelación y revolución del afrofuturismo; voces de la generación digital". Revista de investigación en comunicación . 46 (2). Publicaciones SAGE: 161–184. doi :10.1177/01968599211041117. ISSN  0196-8599. S2CID  239684575.
  24. ^ ab Mondloch, K. (2018). Una estética en cápsula: materialismos feministas en el arte de los nuevos medios. University of Minnesota Press. ISBN 978-1-4529-5511-7.
  25. ^ Kinder, M. (2005). "Un cine de agentes inteligentes: concibiendo ADA y Teknolust". En Tromble, M. (ed.). El arte y las películas de Lynn Hershman Leeson: Agentes secretos, privados . University of California Press. págs. 167–181.
  26. ^ Nagam, Julie; Swanson, Kerry (2014). "Intervenciones descoloniales en la performance y el arte de los nuevos medios: en conversación con Cheryl L'Hirondelle y Kent Monkman". Canadian Theatre Review . 159 . University of Toronto Press Inc. (UTPress): 30–37. doi :10.3138/ctr.159.006. ISSN  0315-0836. S2CID  194059689.
  27. ^ Scudeler, junio (1 de diciembre de 2015). ""Indios en la cima": la erótica soberana de Kent Monkman". Revista de investigación y cultura india americana . 39 (4). Biblioteca Digital de California (CDL): 19–32. doi :10.17953/aicrj.39.4.scudeler. ISSN  0161-6463.
  28. ^ "Piedra Rosetta Digital" (PDF) . ercim.org .
  29. ^ Rinehart, Richard. "Preserving the Rhizome ArtBase (informe)". rhizome.org . Archivado desde el original el 16 de enero de 2005.
  30. ^ Rose, Frank (21 de octubre de 2016). "La misión de salvar el arte de Internet que desaparece". The New York Times . ISSN  0362-4331 . Consultado el 14 de noviembre de 2016 .
  31. ^ "Longevidad del arte electrónico". besser.tsoa.nyu.edu . Consultado el 7 de diciembre de 2017 .
  32. ^ Paul, Christiane (2008). Nuevos medios en el cubo blanco y más allá . Berkeley: University of California Press. ISBN 978-0-520-25597-5.OCLC 225871513  .
  33. ^ Almeida, Nora (2012). "Desmantelando el monolito: arte post-media y la cultura de la inestabilidad". Documentación de arte: Revista de la Art Libraries Society of North America . 31 (1). University of Chicago Press: 2–11. doi :10.1086/664932. ISSN  0730-7187. JSTOR  664932. S2CID  109627137.
  34. ^ Post, Colin (2017). "Prácticas de preservación de artistas de nuevos medios". Revista de Documentación . 73 (4): 716–732. doi :10.1108/JD-09-2016-0116.
  35. ^ ab "La Escuela de Arte y Diseño de la Universidad de Illinois en Urbana-Champaign". illinois.edu . Archivado desde el original el 2016-03-02 . Consultado el 2013-04-30 .
  36. ^ "Programas de nuevos medios en los Estados Unidos — Dr. Edgar Huang". www.iupui.edu .

Lectura adicional

  • Wardrip-Fruin, Noah ; Montfort, Nick , eds. (2003). El lector de nuevos medios . The MIT Press . ISBN 0-262-23227-8.
  • Maurice Benayoun (julio de 2011). El vertedero, 207 hipótesis para comprometerse en el arte (en francés). Francia: Fyp éditions. ISBN 978-2-916571-64-5.
  • Timothy Murray; Derrick de Kerckhove ; Óliver Grau ; Kristine Stiles ; Jean-Baptiste Barrière; Dominique Moulon ; Jean-Pierre Balpe (2011). Maurice Benayoun - Arte abierto (en francés). Nouvelles éditions Scala. ISBN 978-2-35988-046-5.
  • Bush, Vannevar (1 de julio de 1945). "Como podemos pensar". The Atlantic . Archivado desde el original el 22 de agosto de 2012.
  • Ascott, Roy (2003). Telematic Embrace: Visionary Theories of Art, Technology, and Consciousness [Abrazo telemático: teorías visionarias del arte, la tecnología y la conciencia ]. Berkeley, California: Univ of California Press. ISBN 978-0-520-21803-1.
  • Barreto, Ricardo; Perissinotto, Paula (2002). La cultura de la inmanencia. ARCHIVO DE ARTE EN INTERNET 2002, São Paulo, IMESP. ISBN 85-7060-038-0. Archivado desde el original (DOC) el 25 de junio de 2008.
  • Jorge Luis Borges (1941). " El jardín de los senderos que se bifurcan ". Editorial Sur.
  • Bourriaud, Nicolas (2020) [1998]. Estética Relacional . Les presses du réel. ISBN 978-2-37896-371-2.
  • Buci-Glucksmann, Christine (1999). "El arte de la época virtual". En Oliva, Jean-Paul; Amey, Claude (eds.). Les frontières esthétiques de l'art (en francés). París Montreal (Québec): Ediciones L'Harmattan. ISBN 2-7384-8262-7.
  • Buci-Glucksmann, Christine (2002). La folie du voir: Une esthétique du virtual (en francés). París: Ediciones Galilée. ISBN 978-2-7186-0599-9.
  • Catricalà, Valentino (1 de enero de 2015). "Media Art. Hacia una nueva definición de las artes en la era de la tecnología". Academia.edu .
  • Graham, Beryl; Cook, Sarah (2010). Replanteamiento del comisariado: el arte después de los nuevos medios . Cambridge: MIT Press (MA). ISBN 978-0-262-01388-8.
  • "Comisariado de nuevos medios: Beryl Graham y Sarah Cook sobre los desafíos de la exhibición de medios sin masas". Art Monthly . N.º 261. Noviembre de 2002.
  • Cook, Sarah (2010). Una breve historia de la curaduría de arte en nuevos medios: conversaciones con curadores . Berlín: Damaris Publishing. ISBN 978-3-941644-20-5.
  • Cook, Sarah (2010). Una breve historia del trabajo con el arte de los nuevos medios: conversaciones con artistas . Berlín: The Green-Box-Kunst-Ed. ISBN 978-3-941644-21-2.
  • Fleischmann, Mónica; Reinhard, Ulrike (2004). Digitale Transformationen: Medienkunst als Schnittstelle von Kunst, Wissenschaft, Wirtschaft und Gesellschaft [Transformaciones digitales: arte mediático como interfaz entre arte, ciencia, economía y sociedad ] (en alemán). Heidelberg: WHOIS Verlags- & Vetriebsgesellschaft. ISBN 978-3-934013-38-4.
  • Fleischmann, Monika; Strauss, Wolfgang, eds. (2001). CAST01//Vivir en realidades mixtas. ISSN  1618-1387.
  • Shapiro, Alan N. (2010). "Prefacio". En Gatti, Gianna Maria (ed.). El herbario tecnológico . Avinus Verlag. ISBN 978-3-86938-012-4.
  • Gere, Charlie (2002). Cultura Digital . Londres: Libros de reacción. ISBN 978-1-86189-143-3.
  • Paul Brown ; Charlie Gere; Nicholas Lambert; Catherine Mason , eds. (2008). White Heat Cold Logic: British Computer Art 1960–1980 . MIT Press /Leonardo Books. ISBN 978-0-262-02653-6.
  • Graham, Philip Mitchell, New Epoch Art, InterACTA: Journal of the Art Teachers Association of Victoria, publicado por ACTA, Parkville, Victoria, n.º 4, 1990, ISSN  0159-9135, citado en APAIS. Esta base de datos está disponible en el servicio de Internet en línea Informit o en CD-ROM, o en Australian Public Affairs – Full Text
  • Grau, Oliver (2003). Arte virtual: de la ilusión a la inmersión . Cambridge (Massachusetts): Mit Press. ISBN 0-262-07241-6.
  • Grau, Oliver (2007). Historias del arte multimedia . Cambridge, Masa: MIT Press. ISBN 978-0-262-07279-3.
  • Hansen, Mark (2004). Nueva filosofía para los nuevos medios . Cambridge, Mass.: MIT Press. ISBN 978-0-262-08321-8.
  • Higgins, Dick (febrero de 1966). "Intermedia". The Something else Newsletter . 1 (1).
  • Lopes, Dominic McIver. (2009). Una filosofía del arte informático. Londres: Routledge.
  • Manovich, Lev (22 de febrero de 2002). El lenguaje de los nuevos medios . Cambridge, Mass.: MIT Press. ISBN 0-262-63255-1.
  • Manovich, Lev (2002). "Diez textos clave sobre arte digital: 1970-2000". Leonardo . 35 (5). MIT Press - Revistas: 567–575. doi :10.1162/002409402320774385. ISSN  0024-094X. S2CID  57566892.
  • Manovich, Lev (14 de febrero de 2003). "Nuevos medios desde Borges hasta HTML" (PDF) . En Wardrip-Fruin, Noah; Montfort, Nick (eds.). The New Media Reader . Cambridge, Mass.: MIT Press. ISBN. 978-0-262-23227-2.
  • Mondloch, Kate (2010). Pantallas: visualización de instalaciones de medios artísticos . Minneapolis, Minnesota: University of Minnesota Press. ISBN 978-0-8166-6522-8.
  • Paul, Christiane (2003). Arte digital . Londres: Thames & Hudson. ISBN. 0-500-20367-9.
  • Paul, Christiane (27 de enero de 2007). "Desafíos para un museo ubicuo: presentación y preservación de nuevos medios". NeMe .
  • Robert C. Morgan , Comentarios sobre las artes de los nuevos medios, Pasadena, CA: Umbrella Associates, 1992
  • Janet Murray (2003). "Inventar el medio", The New Media Reader . MIT Press.
  • Frank Popper (2007) Del arte tecnológico al arte virtual, MIT Press/Leonardo Books
  • Frank Popper (1997) El arte de la era electrónica, Thames & Hudson
  • Edward Shanken (9 de febrero de 2009). "Escritos sobre arte contemporáneo y nuevos medios".
  • Shanken, Edward A. (21 de febrero de 2009). Arte y medios electrónicos . Londres Nueva York [Lagny-sur-Marne]: Phaidon. ISBN 978-0-7148-4782-5.
  • Tribu, Marcos; Jana, Reena (2009). Arte de nuevos medios. Serie de arte básico. Taschen. ISBN 978-3-8365-1413-2. Archivado desde el original el 5 de julio de 2010.
  • Usselmann, Rainer (2003). "El dilema del arte mediático: serendipia cibernética en el ICA de Londres". Leonardo . 36 (5). MIT Press - Revistas: 389–396. doi :10.1162/002409403771048191. ISSN  0024-094X. S2CID  263470200.
  • Rainer Usselmann, (2002) "Acerca de la interfaz: actualización y totalidad", Universidad de Southampton
  • Wands, Bruce (2006). El arte de la era digital . Londres: Thames and Hudson. ISBN 0-500-23817-0.
  • Whitelaw, Mitchell (2006). Metacreación: arte y vida artificial . Cambridge, Mass. Londres: MIT Press. ISBN. 0-262-73176-2.
  • Dietz, Steve (16 de febrero de 2004). "Coleccionar arte en nuevos medios: igual que cualquier otra cosa, sólo que diferente". NeMe .
  • Gusanos, Anne-Cécile (2008). Arts Numériques: Tendances, Artistes, Lieux et Festivals (en francés). Ediciones M21. ISBN 978-2-916260-33-4. Archivado desde el original el 25 de junio de 2018.
  • Youngblood, Gene (1970). Cine expandido . Nueva York. EP Dutton & Company.
  • Prada, Juan Martín (12 de abril de 2012). Prácticas artísticas e internet en la época de las redes sociales (en español). Ediciones Akal, SA ISBN 978-84-460-3517-6.
  • Facultad de Nuevos Medios (2011). "Nuevos Medios", Universidad de Illinois en Urbana-Champaign
  • Hiekel, Jörn Peter (2009). Vernetzungen: Neue Musik im Spannungsfeld von Wissenschaft und Technik (en alemán). Institut für Neue Musik und Musikerziehung Darmstadt. OCLC  320198124.
  • Bailey, Chris; Gardiner, Hazel (8 de abril de 2016). Revisualizar la cultura visual . Routledge. doi :10.4324/9781315606286. ISBN 978-1-317-06349-0.
  • Hudson, Dale; Zimmermann, Patricia R. (2009). "Desmontando cosas: archivos migratorios, medios locativos y micropúblicos". Afterimage . 36 (4): 14–19. doi :10.1525/aft.2009.36.4.15.
  • Moss, Ceci (3 de diciembre de 2008). "Reflexiones sobre "Artistas de nuevos medios vs. artistas con computadoras"". Rizoma .
  • Nechvatal, Joseph (20 de agosto de 2013). "¿A dónde va el arte? El problema del arte digital de David Joselit". Hiperalérgico .
  • Joselit, David (2013). Después del arte . Princeton: Princeton University Press. ISBN 978-0-691-15044-4.
  • Guertin, Carolyn (26 de abril de 2012). Prohibición digital: piratería y autoría en el arte de los nuevos medios . Londres: Continuum. ISBN 978-1-4411-0610-0.
  • Catricalà, Valentino (01/01/2013). "Come l'avanguardia inventò il futuro. L'Optofono di Raoul Hausman, la "visione elettromeccanica di Lissitzky e le forme dell'energia" [Cómo la vanguardia inventó el futuro. El Optophone de Raoul Hausmann, la "visión electromecánica" de Lissitzky y las formas de las energías]. En "Imago. Rivista di studi sul cinema ei media " (en italiano).
  • Hudson, D.; Zimmermann, P. (9 de abril de 2015). Pensar a través de los medios digitales: entornos transnacionales y lugares locativos. Palgrave Macmillan. ISBN 978-1-137-43362-6.
  • Strehovec, Janez; Baldwin, Sandy (8 de octubre de 2016). El texto como viaje: literatura electrónica y arte de los nuevos medios . Literatura informática. West Virginia University Press. ISBN 9781943665372.OCLC 959956315  .
  • Cox, D.; Sandor, E.; Fron, J.; Wainwright, L.; Balsamo, A.; Malloy, J.; Cruz-Niera, C.; Bushell, C.; Goggin, N.; Rasmussen, M. (2018). Nuevos futuros de los medios: el auge de las mujeres en las artes digitales. University of Illinois Press. ISBN 978-0-252-05018-3.
Obtenido de "https://es.wikipedia.org/w/index.php?title=Arte_de_los_nuevos_medios&oldid=1243632699"