ADNr 2

La microarquitectura de GPU de AMD se lanzó en 2020

ADNr 2
Lanzado18 de noviembre de 2020 ; hace 3 años ( 18/11/2020 )
Diseñado porAMD
Fabricado por
Proceso de fabricación
Nombre(s) clave
  • Navegación 2x
  • "Gran Navi"
Serie de productos
De oficina
Profesional/estación de trabajo
Presupuesto
Caché L032  KB (por WGP ):
  • 16  KB de datos vectoriales
  • 16  KB de datos escalares
Caché L1128  KB (por matriz)
Caché L21  MB a 4  MB
Caché L3De 16  MB a 128  MB
Soporte de memoriaMemoria GDDR6
Frecuencia de reloj de la memoria14–18  Gbps
Compatibilidad con PCIePCIe 4.0
API de gráficos compatibles
Direct3DDirect3D 12.0 Ultimate ( nivel de características 12_2 )
Modelo de sombreadoModelo de sombreado 6.7
OpenCLOpenCL 2.1
OpenGLOpenGL 4.6
VulcanoVulcano 1.3
Motor de medios
Codificar códecs
Decodificar códecs
Profundidad de bits de color
  • 8 bits
  • 10 bits
Codificador(es) compatible(s)
  • AMF
  • CEV
Salidas de pantalla
Historia
PredecesorADNr
VarianteCDNA 2 (centro de datos)
SucesorADNr 3

RDNA 2 es una microarquitectura de GPU diseñada por AMD , lanzada con la serie Radeon RX 6000 el 18 de noviembre de 2020. Además de impulsar la serie RX 6000, RDNA 2 también aparece en los SoC diseñados por AMD para las consolas PlayStation 5 , Xbox Series X/S y Steam Deck .

Fondo

El 7 de julio de 2019, AMD lanzó la primera iteración de la microarquitectura RDNA, una nueva arquitectura gráfica diseñada específicamente para juegos que reemplazó a la antigua microarquitectura Graphics Core Next (GCN). Con RDNA, AMD buscó reducir la latencia y mejorar la eficiencia energética con respecto a su serie Vega anterior basada en GCN de quinta generación y la microarquitectura Turing de la competencia de Nvidia . [1]

RDNA 2 se anunció públicamente por primera vez en enero de 2020 y AMD inicialmente llamó a RDNA 2 una "actualización" de la arquitectura RDNA original del año anterior. [2] En el Día de los Analistas Financieros de AMD celebrado el 5 de marzo de 2020, AMD mostró una hoja de ruta de GPU para clientes que brindaba detalles sobre el sucesor de RDNA, RDNA 2, que nuevamente se construiría utilizando el proceso de 7 nm de TSMC y que llegaría en 2020. [3] AMD les dijo a sus inversores que estaban apuntando a un aumento del 50% en el rendimiento por vatio y un aumento del IPC con la microarquitectura RDNA 2. [4]

El 28 de octubre de 2020, AMD realizó un evento de presentación en línea para la arquitectura RDNA 2 y la serie Radeon RX 6000. [5] [6] El evento se produjo 20 días después del evento de presentación de AMD para los procesadores de la serie Ryzen 5000 construidos sobre la microarquitectura Zen 3 .

Detalles arquitectónicos

Unidad de cómputo

RDNA 2 contiene un aumento significativo en la cantidad de unidades de cómputo (CU) con un máximo de 80, el doble del máximo de 40 en la Radeon RX 5700 XT. [1] Cada unidad de cómputo contiene 64 núcleos de sombreado. [7] Las CU están organizadas en grupos de dos procesadores de grupo de trabajo nombrados con 32  KB de caché L0 compartida por WGP. Cada CU contiene dos conjuntos de una unidad vectorial SIMD32, una unidad escalar SISD, unidades de texturas y una pila de varias cachés. [8] Los nuevos tipos de datos de baja precisión como INT4 e INT8 son nuevos tipos de datos admitidos para las CU de RDNA 2. [8]

El flujo de gráficos de RDNA 2 se ha reconfigurado y reordenado para lograr un mayor rendimiento por vatio y una renderización más eficiente al mover las memorias caché más cerca de los motores de sombreado. Un nuevo modelo de sombreadores de malla permite que la renderización de sombreadores se realice en paralelo utilizando lotes más pequeños de primitivos llamados "meshlets". Como resultado, la función de sombreadores de malla permite un mayor control del flujo de geometría de la GPU. [9]

Trazado de rayos

El trazado de rayos acelerado por hardware en tiempo real es una nueva característica de RDNA 2 que se maneja mediante un acelerador de rayos dedicado dentro de cada CU. [10] El trazado de rayos en RDNA 2 se basa en el protocolo DirectX Raytracing más abierto en lugar del protocolo Nvidia RTX . [11]

En febrero de 2023, se informó que las actualizaciones de controladores habían mejorado el rendimiento del trazado de rayos hasta en un 40% utilizando DirectX Raytracing. [12]

Velocidades de reloj

Dado que RDNA 2 utiliza el mismo nodo de 7 nm que RDNA, AMD afirma que RDNA 2 logra un aumento de frecuencia del 30 % con respecto a su predecesor mientras utiliza la misma energía. [13]

Subsistema de memoria y caché

Además de las cachés L1 y L2 tradicionales que poseen las GPU, RDNA 2 agrega una nueva caché L3 global que AMD llama "Infinity Cache". [14] Esto se hizo para evitar el uso de un bus de memoria más amplio y al mismo tiempo poder mantener el mismo ancho de banda de datos. El arquitecto de tecnología de productos Sam Naffziger dijo que, sin Infinity Cache, "estábamos viendo la desalentadora perspectiva de tener que poner una interfaz de 512 bits y toda la potencia, área y gasto asociados con eso". [15] El uso de un bus de memoria más amplio requiere más potencia, lo que está en conflicto con los objetivos de mayor rendimiento por vatio de AMD para RDNA 2. Los ingenieros de AMD realizaron pruebas comparando el silicio RDNA 2 con una gran caché en la matriz y con buses de memoria más amplios. Descubrieron que tener una caché de este tipo ayudaría en la reutilización de datos temporales y espaciales cuando la GPU está renderizando una imagen compleja. Es beneficioso para las unidades de cómputo de la GPU tener acceso rápido a una caché físicamente cercana en lugar de buscar datos en la memoria de video. AMD afirma que los 128  MB de caché Infinity en el chip de RDNA 2 "reducen drásticamente la latencia y el consumo de energía". [16] El hecho de que la GPU tenga acceso a una gran caché L2 o L3 le permite acceder más rápidamente a los datos necesarios en comparación con el acceso a la VRAM o la RAM del sistema. La caché Infinity se compone de dos conjuntos de  caché de 64 MB que pueden funcionar a su propia velocidad de reloj independientemente de los núcleos de la GPU. La caché Infinity tiene un ancho de banda de transferencia interna máxima de 1986,6 GB/s y da como resultado una menor dependencia de los controladores de memoria GDDR6 de la GPU. [8] Cada Shader Engine ahora tiene dos conjuntos de cachés L1. La gran caché de las GPU RDNA 2 les otorga un mayor ancho de banda de memoria general en comparación con las GPU de la serie GeForce RTX 30 de Nvidia .

Eficiencia energética

AMD afirma que RDNA 2 logra un aumento de hasta el 54 % en el rendimiento por vatio en comparación con la primera microarquitectura RDNA. [16] El 21 % de esa mejora del 54 % se atribuye a mejoras en el rendimiento por reloj, en parte debido a la incorporación de Infinity Cache. [17]

Motor de medios

RDNA 2 utiliza los bloques de decodificación de video VCN 3.0, VCN 3.1 y VCN 3.1.2 en su motor multimedia. [18] [19] Agrega soporte para decodificación AV1 con una resolución de hasta 8K , aunque el soporte de codificación de hardware AV1 no llegaría hasta RDNA 3 en 2022. [20] [21] Sin embargo, el chip Navi 24 de gama baja y las iGPU basadas en RDNA 2.0 no contienen ningún codificador multimedia y, como resultado, no pueden decodificar AV1. [18]

Navegación 21 [22]Navegación 22 [23]Navegación 23 [24]Navegación 24 [25]
Lanzamiento18 de noviembre de 202018 de marzo de 202111 de agosto de 202119 de enero de 2022
Nombre en claveCíclido de SienaLenguado de la marinaPez de las cavernas de DimgreyGobio beige
Unidades de cómputo
(procesadores de flujo)
[núcleos FP32]
80
(5120)
[10240]
40
(2560)
[5120]
32
(2048)
[4096]
16
(1024)
[2048]
Proceso Número 7 de TSMC Número 6 de TSMC
Transistores26.8B17.2B11.06B5.4B
Densidad de transistores51,5 toneladas métricas/ mm251,3 toneladas métricas/ mm246,7 toneladas métricas/ mm250,5 toneladas métricas/ mm2
Tamaño del troquel520 milímetros cuadrados335 milímetros cuadrados237 milímetros cuadrados107 milímetros cuadrados
TDP máximo400  vatios250  vatios176  W107  W
ProductosDe oficina
  • RX6800
  • RX 6800 XT
  • RX 6900 XT
  • RX 6950 XT
  • RX6700
  • RX 6700 XT
  • RX 6750 XT
  • RX6600
  • RX 6600 XT
  • RX 6650 XT
  • RX6400
  • RX 6500 XT
Móvil
  • RX6800M
  • Tarjeta gráfica RX 6850M XT
  • RX6600S
  • RX6600M
  • RX6650M
  • RX 6650M XT
  • RX6700S
  • RX6300M
  • RX6450M
  • RX6500M
  • RX6550S
  • RX6550M
Estación de trabajo
(de escritorio)
  • W6800
  • W6800X
  • Dúo W6800X
  • W6900X
  • W6600
  • W6600X
  • W6300
  • W6400
Estación de trabajo
(móvil)
  • W6600M
  • W6300M
  • W6500M

Productos

De oficina

Modelo
( Nombre en código )
Fecha de lanzamiento
y precio
Arquitectura
fabricación
Transistores
y tamaño de matriz
CentroTasa de llenado [a] [b] [c]Potencia de procesamiento [a] [d]
( GFLOPS )
Caché infinitoMemoriaPPP
Interfaz de bus
Configuración [e]Reloj [a]
( MHz )
Textura
( GT /s)
Píxel
( GP /s)
MedioSolteroDobleTamañoAncho de banda
( GB /s)
TamañoAncho de banda
(GB/s)
Tipo
y ancho de autobús
Reloj
( MT/s )
Radeon RX 6300
(Navi 24) [26] [27] [28] [f]
4 de enero de 2022 [g]
OEM
ADNr 2
TSMC  N6
5,4 × 10 9
107 mm2
768:48:32:12
12 cuatrimestre
1000
2040
48
97,9
32
65,3
3.072
6.267
1536
3.133
96
195,8
8 MB1042 GB64GDDR6
de 32 bits
1600032 WPCIe 4.0
×4
Radeon RX 6400
(Navi 24) [29] [30] [f]
19 de enero de 2022
159 USD
1923
2321
92,3
111,4
61,5
74,3
5,907
7,130
2.954
3.565
184,6
222,8
16 MB2084 GB128GDDR6
de 64 bits
53 W
Radeon RX 6500 XT
(Navi 24) [31] [32] [33] [f]
19 de enero de 2022
USD 199 (4 GB)
USD 219 (8 GB)
1024:64:32:16
16 cuatrimestre
2310
2815
147,8
180,2
73,9
90,1
9,462
11,530
4.731
5.765
295,6
360,3
2324 GB
8 GB
14418000107 W
113 W
Radeon RX 6600
(Navi 23) [34] [35]
13 de octubre de 2021
USD 329
ADNr 2
TSMC  N7
11,06 × 10 9
237 mm2
1792:112:64:28
28 cuatrimestre
1626
2491
182,3
279
104,1
159,4
11.658
17.860
5.828
8.928
364,2
558
32 MB412.98 GB224GDDR6
de 128 bits
14000132 WPCIe 4.0
×8
Radeon RX 6600 XT
(Navi 23) [36] [37] [38] [39]
11 de agosto de 2021
USD 379
2048:128:64:32
32 cuatrimestre
1968
2589
251,9
331,4
126
165,7
16.122
21.209
8.061
10.605
503,8
662,8
444,925616000160 W
Radeon RX 6650 XT
(Navi 23) [40] [41]
10 de mayo de 2022
399 USD
2055
2635
263
337,2
131,5
168,6
16.835
21.586
8.417
10.793
526,1
674,6
468,928017500180 vatios
Radeon RX 6700
(Navi 22) [42] [43] [44] [45]
9 de junio de 202117,2 × 10 9
335 mm2
2304:144:64:36
36 cuatrimestre
1941
2450
279,5
352,8
124,2
156,8
17.888
22.579
8,944
11,290
559
705.6
80 MB106510 GB320GDDR6
de 160 bits
16000175 WPCIe 4.0
×16
Radeon RX 6750 GRE de 10 GB
(Navi 22) [46] [47] [48]
18 de octubre de 2023
269 USD
170 W
Radeon RX 6700 XT
(Navi 22) [49] [50] [51]
18 de marzo de 2021
479 USD
2560:160:64:40
40 cts
2321
2581
371,4
413
148,5
165,2
23.767
26.429
11.884
13.215
742,7
825,9
96 MB127812 GB384GDDR6
de 192 bits
230 W
Radeon RX 6750 GRE de 12 GB
(Navi 22) [52] [53] [48]
18 de octubre de 2023
289 USD
Radeon RX 6750 XT
(Navi 22) [54] [55]
10 de mayo de 2022
549 USD
2150
2600
344
416
137,6
166,4
22.016
26.624
11.008
13.312
688
832
132643218000250 vatios
Radeon RX 6800
(Navi 21) [56] [57] [58] [59]
18 de noviembre de 2020
579 USD
26,8 × 10 9
520 mm2
3840:240:96:60
60 cts
1700
2105
408
505.2
163,2
202,1
26.112
32.333
13.056
16.166
816
1.010
128 MB1432.616 GB512GDDR6
de 256 bits
16000
Radeon RX 6800 XT
(Navi 21) [56] [60] [58] [59]
18 de noviembre de 2020
649 USD
4608:288:128:72
72 ct
1825
2250
525,6
648
233,6
288
33.638
41.472
16.819
20.736
1.051
1.296
1664.2300 vatios
Radeon RX 6900 XT
(Navi 21) [56] [61] [58] [59]
8 de diciembre de 2020
999 USD
5120:320:128:80
80 ct
1825
2250
584
720
233,6
288
37.376
46.080
18.688
23.040
1.168
1.440
Radeon RX 6950 XT
(Navi 21) [62] [63]
10 de mayo de 2022
1099 USD
1890
2310
604,8
739,2
241,9
295,7
38.707
47.309
19.354
23.654
1.210
1.478
1793.557618000335 W
  1. ^ abc Los valores de refuerzo (si están disponibles) se indican debajo del valor base en cursiva .
  2. ^ La tasa de relleno de textura se calcula como la cantidad de unidades de mapeo de textura multiplicada por la velocidad del reloj del núcleo base (o aumentada).
  3. ^ La tasa de relleno de píxeles se calcula como la cantidad de unidades de salida de renderizado multiplicada por la velocidad del reloj del núcleo base (o potenciada).
  4. ^ El rendimiento de precisión se calcula a partir de la velocidad del reloj del núcleo base (o de refuerzo) en función de una operación FMA .
  5. ^ Sombreadores unificados  : Unidades de mapeo de texturas  : Unidades de salida de renderizado  : Aceleradores de rayos y unidades de cómputo (CU)
  6. ^ abc Navi 24 carece de codificador de vídeo de hardware.
  7. ^ Se desconoce la fecha de lanzamiento real; en su lugar, aparece la fecha de lanzamiento de RX 6300M.

Móvil

Modelo
( Nombre en código )
Fecha de lanzamientoArquitectura
fabricación
Transistores
y tamaño de matriz
CentroTasa de llenado [a] [b] [c]Potencia de procesamiento [a] [d]
( GFLOPS )
Caché infinito
MemoriaDescodificador HWCodificador HWTDP
Interfaz de bus
Configuración [e]Reloj [a]
( MHz )
Textura
( GT /s)
Píxel
( GP /s)
MedioSolteroDobleTamañoAncho de banda
( GB /s)
Tipo
y ancho de autobús
Reloj
( MT/s )
AV1H2654K H264AV1H2654K H264
Radeon RX 6300M
​​(Navi 24) [f] [64]
4 de enero de 2022ADNr 2
TSMC  N6
5,4 × 10 9
107 mm2
768:64:32:12
12 cuatrimestre

1512

97,76

48.38

6.270

3.130

195.6
8 MB2 GB64GDDR6
de 32 bits
16000NoSíSíNoNoNo25 WPCIe 4.0
×4
Radeon RX 6450M
(Navegación 24) [65]
4 de enero de 2023
2220

118.10

71.04

7.600

3.780

236.3
16 MB4 GB128GDDR6
de 64 bits
50 vatios
Radeon RX 6550S
(Navegación 24) [66]
1024:64:32:16
16 cuatrimestre

2170

154,20

69,44

9.900

4.900

306.3
Radeon RX 6500M
(Navi 24) [f] [67]
4 de enero de 2022
2191

155,7

70.11

9,970

4.980

311.2
Radeon RX 6550M
(Navegación 24) [68]
4 de enero de 2023
2560

182.10

81,92

11.600

5.800

362,5
1441800080 vatios
Radeon RX 6600S
(Navegación 23) [69]
4 de enero de 2022ADNr 2
TSMC  N7
11,06 × 10 9
237 mm2
1792:128:64:28
28 cuatrimestre

1881

244.2

120.3

15.630

7.810

448.1
32 MB224GDDR6
de 128 bits
14000SíSíSíPCIe 4.0
×8
Radeon RX 6700S
(Navegación 23) [70]

1890

247,5

120.9

15.840

7,920

495.0
8 GB
Radeon RX 6600M
(Navegación 23) [71]
31 de mayo de 2021
2177

274.2

139.3

17.550

7.800

487,5
100 vatios
Radeon RX 6650M
(Navegación 23) [72]
4 de enero de 2022
2222

276.6

139.3

17.700

8.850

553.1
25616000120 W
Radeon RX 6800S
(Navegación 23) [73]
2048:128:64:32
32 cuatrimestre

1975

288.0

134.4

18.430

9.220

576,5
100 vatios
Radeon RX 6650M XT
(Navegación 23) [74]

2162

311.5

142.2

19.940

9,970

623.1
120 W
Radeon RX 6700M
(Navegación 22) [75]
31 de mayo de 202117,2 × 10 9
335 mm2
2304:144:64:36
36 cuatrimestre

2300

331.4

147.2

21.209

10.605

662.1
80 MB10 GB320GDDR6
de 160 bits
135 WPCIe 4.0
×16
Radeon RX 6800M
(Navegación 22) [76]
2560:160:64:40
40 cts

2300

368.0

147.2

23.550

11.780

736.2
96 MB12 GB384GDDR6
de 192 bits
145+ W
Radeon RX 6850M XT
(Navegación 22) [77]
4 de enero de 2022
2580

415.6

157,6

26.430

13.209

825.6
43218000165 W
  1. ^ abc Los valores de refuerzo (si están disponibles) se indican debajo del valor base en cursiva .
  2. ^ La tasa de relleno de textura se calcula como la cantidad de unidades de mapeo de textura multiplicada por la velocidad del reloj del núcleo base (o aumentada).
  3. ^ La tasa de relleno de píxeles se calcula como la cantidad de unidades de salida de renderizado multiplicada por la velocidad del reloj del núcleo base (o potenciada).
  4. ^ El rendimiento de precisión se calcula a partir de la velocidad del reloj del núcleo base (o de refuerzo) en función de una operación FMA .
  5. ^ Sombreadores unificados  : Unidades de mapeo de texturas  : Unidades de salida de renderizado  : Aceleradores de rayos y unidades de cómputo CU
  6. ^ ab Carece de codificador de vídeo de hardware.

Puesto de trabajo

Estación de trabajo de escritorio

Modelo
( Nombre en código )
Fecha de lanzamiento
y precio
Arquitectura
fabricación
Transistores
y tamaño de matriz
CentroTasa de llenado [a] [b] [c]Potencia de procesamiento [a] [d]
( GFLOPS )
Caché infinito
MemoriaTDP
Interfaz de bus

Puertos de salida gráfica
Configuración [e]Reloj [a]
( MHz )
Textura
( GT /s)
Píxel
( GP /s)
MedioSolteroDobleTamaño
( GB )
Ancho de banda
( GB /s)
Tipo
y ancho de autobús
Reloj
( MT/s )
Radeon Pro W6300
(Navegación 24) [78] [79]
Octubre de 2022
OEM [80]
ADNr 2
TSMC  N6
5,4 × 10 9
107 mm2
768:48:32:12
12 cuatrimestre
1512
2040
72,58
97,92
48,38
65,28
4.644
6.267
2.322
3.133
145,1
195,8
8 MB264GDDR6
de 32 bits
1600025 WPCIe 4.0
×4
DP 1.4a
Radeon Pro W6400
(Navegación 24) [81] [82]
19 de enero de 2022
229 USD
2039
2331
97,87
111,9
65,25
74,59
6.264
7.161
3.132
3.580
195,7
223,8
16 MB4128GDDR6
de 64 bits
50 vatios
Radeon Pro W6600
(Navegación 23) [83] [84]
8 de junio de 2021
649 USD
ADNr 2
TSMC  N7
11,06 × 10 9
237 mm2
1792:112:64:28
28 cuatrimestre
2331
2903
261,1
325,1
149,2
185,8
16.709
20.809
8.354
10.404
522,1
650,3
32 MB8224GDDR6
de 128 bits
14000130 WPCIe 4.0
×8
4×DP 1.4a
Radeon Pro W6800
(Navegación 21) [85] [86]
8 de junio de 2021
2249 USD
26,8 × 10 9
520 mm2
3840:240:96:60
60 cts
2075
2320
498,0
556,8
199,2
222,7
31.872
35.635
15.936
17.818
996.0
1,114
128 MB32512GDDR6
de 256 bits
16000250 vatiosPCIe 4.0
×16
6 mini- DP 1.4a
  1. ^ abc Los valores de refuerzo (si están disponibles) se indican debajo del valor base en cursiva .
  2. ^ La tasa de relleno de textura se calcula como la cantidad de unidades de mapeo de textura multiplicada por la velocidad del reloj del núcleo base (o aumentada).
  3. ^ La tasa de relleno de píxeles se calcula como la cantidad de unidades de salida de renderizado multiplicada por la velocidad del reloj del núcleo base (o potenciada).
  4. ^ El rendimiento de precisión se calcula a partir de la velocidad del reloj del núcleo base (o de refuerzo) en función de una operación FMA .
  5. ^ Sombreadores unificados  : Unidades de mapeo de texturas  : Unidades de salida de renderizado  : Aceleradores de rayos y unidades de cómputo (CU)


Modelo
( Nombre en código )
Fecha de lanzamientoArquitectura
y fabricación 
Transistores
y  tamaño de matriz
CentroTasa de llenado [a] [b] [c]Potencia de procesamiento [a] [d]
( GFLOPS )
Caché infinito
MemoriaTDP
Interfaz de bus
Puertos  de salida gráfica
Configuración [e]Reloj [a]
( MHz )
Textura
( GT /s)
Píxel
( GP /s)
MedioSolteroDobleTamaño
( GB )
Ancho de banda
( GB /s)
 Tipo
y  ancho de autobús
Reloj
( MT/s )
Radeon Pro W6600X
(Navegación 23) [87] [88]
8 de marzo de 2022ADNr 2
TSMC N7 
11,06 × 10 9
237 mm2
2048:124:64:32
32 cuatrimestre

2479

307.3

158,6

19.673

9,837

614.8
32 MB8256GDDR6
de 128 bits
14000?PCIe 4.0
×8
HDMI 2.1 
Radeon Pro W6800X
(Navegación 21) [87] [89] [90]
3 de agosto de 202126,8 × 10 9
520 mm2
3840:240:96:60
60 cts
1800
2087
432,0
500,8
172,8
200,3
27.648
32.056
13.824
16.028
864.0
1,002
128 MB32512GDDR6
de 256 bits
16000300  vatiosPCIe 4.0
×16
Thunderbolt 3 1× HDMI 2.1 
 
Radeon Pro W6800X Duo
(Navegación 21) [87] [91]
26,8 × 10 9
520 mm2
3840:240:96:60
60 cts
1800
1979
432,0
474,9
172,8
189,9
27.648
30.397
13.824
15.199
864.0
949.9
 32 512GDDR6
 256 bits
400  vatios
Radeon Pro W6900X
(Navegación 21) [87] [92]
26,8 × 10 9
520 mm2
5120:320:128:80
80 ct
1825
2171
584.0
694.7
233,6
277,8
37.376
44.462
18.688
22.231
1.168
1.389
32512GDDR6
de 256 bits
300  vatios
  1. ^ abc Los valores de refuerzo (si están disponibles) se indican debajo del valor base en cursiva .
  2. ^ La tasa de relleno de textura se calcula como la cantidad de unidades de mapeo de textura multiplicada por la velocidad del reloj del núcleo base (o aumentada).
  3. ^ La tasa de relleno de píxeles se calcula como la cantidad de unidades de salida de renderizado multiplicada por la velocidad del reloj del núcleo base (o potenciada).
  4. ^ El rendimiento de precisión se calcula a partir de la velocidad del reloj del núcleo base (o de refuerzo) en función de una operación FMA .
  5. ^ Sombreadores unificados  : Unidades de mapeo de texturas  : Unidades de salida de renderizado  : Aceleradores de rayos y unidades de cómputo (CU)

Estación de trabajo móvil

Modelo
( Nombre en código )
Fecha de lanzamientoArquitectura
y fabricación 
Transistores
y  tamaño de matriz
CentroTasa de llenado [a] [b] [c]Potencia de procesamiento [a] [d]
( GFLOPS )
Caché infinito
MemoriaTDP
Interfaz de bus
Configuración [e]Reloj [a]
( MHz )
Textura
( GT /s)
Píxel
( GP /s)
MedioSolteroDobleTamaño
( GB )
Ancho de banda
( GB /s)
 Tipo
y  ancho de autobús
Reloj
( MT/s )
Radeon Pro W6300M
​​(Navegación 24) [93] [94]
19 de enero de 2022ADNr 2
TSMC N6 
5,4 × 10 9
107 mm2
768:48:32:12
12 cuatrimestre

2214

106.3

70.8

6.801

3.401

212.5
8 MB264GDDR6
de 32 bits
1400025  WPCIe 4.0
×4
Radeon Pro W6500M
(Navegación 24) [95] [96]
1024:64:32:16
16 cuatrimestre

2588

165,6

82.8

10,478

5,239

327,4
16 MB4128GDDR6
de 64 bits
35–50  W
Radeon Pro W6600M
(Navegación 23) [97] [98] [99]
8 de junio de 2021ADNr 2
TSMC N7 
11,06 × 10 9
237 mm2
1792:112:64:28
28 cuatrimestre
2200
2900
246,4
324,8
140,8
185,6
15.770
20.787
7.885
10.394
492,8
649,6
32 MB8224GDDR6
de 128 bits
65–90  WPCIe 4.0
×16
  1. ^ abc Los valores de refuerzo (si están disponibles) se indican debajo del valor base en cursiva .
  2. ^ La tasa de relleno de textura se calcula como la cantidad de unidades de mapeo de textura multiplicada por la velocidad del reloj del núcleo base (o aumentada).
  3. ^ La tasa de relleno de píxeles se calcula como la cantidad de unidades de salida de renderizado multiplicada por la velocidad del reloj del núcleo base (o potenciada).
  4. ^ El rendimiento de precisión se calcula a partir de la velocidad del reloj del núcleo base (o de refuerzo) en función de una operación FMA .
  5. ^ Sombreadores unificados  : Unidades de mapeo de texturas  : Unidades de salida de renderizado  : Aceleradores de rayos y unidades de cómputo (CU)

Unidades de procesamiento de gráficos integrados (iGPU)

ModeloLanzamientoNombre en claveArquitectura
y fabricación

Tamaño del troquel [a]
CentroTasa de llenado [b] [c] [d]Potencia de procesamiento [b] [e]
( GFLOPS )
CacheTDP [a]CPU/APU
Configuración [f]Reloj [b]
( MHz )
Textura
( GT /s)
Píxel
( GP /s)
MedioSolteroDobleL0L1L2
Gráficos Radeon27 de septiembre de 2022RafaelADNr 2
TSMC N6 
122  milímetros cuadrados2 CU
128:8:4:2
400
2200
3.2
17.6
1.6
8.8
204,8
1126,4
102,4
563,2
6.4
35.2
32  KB128  KB2MB 65–170  WSerie Ryzen 7000
Radeon 610M20 de septiembre de 2022
Cordillera del Dragón de Mendocino
100  mm21500
1900
12.0
15.2
6.0
7.6
768
972.8
384
486,4
24
30,4
15–55  WSerie Ryzen 7020
Serie Ryzen 7045
Radeon 660M4 de enero de 2022Rembrandt208  milímetros cuadrados6 cuatrimestre
384:24:16:6
1500
1900
36,0
45,6
24.0
30.4
2304
2918.4
1152
1459.2
72
91,2
96  KB384  KB28–54  OSerie Ryzen 6000
Serie Ryzen 7035
Radeon 680M12 cuatrimestre
768:48:32:12
2000
2200
96,0
105,6
64,0
70,4
6144
6758.4
3072
3379.2
192
211.2
192  KB768  KB15–54  W
  1. ^ ab Matriz completa, no solo el iGP
  2. ^ abc Los valores de refuerzo (si están disponibles) se indican debajo del valor base en cursiva .
  3. ^ La tasa de relleno de textura se calcula como la cantidad de unidades de mapeo de textura multiplicada por la velocidad del reloj del núcleo base (o aumentada).
  4. ^ La tasa de relleno de píxeles se calcula como la cantidad de unidades de salida de renderizado multiplicada por la velocidad del reloj del núcleo base (o potenciada).
  5. ^ El rendimiento de precisión se calcula a partir de la velocidad del reloj del núcleo base (o de refuerzo) en función de una operación FMA .
  6. ^ Sombreadores unificados  : Unidades de mapeo de texturas  : Unidades de salida de renderizado  : Aceleradores de rayos y unidades de cómputo (CU)

Consolas

ModeloLanzamientoNombre en claveArquitecturafabuloso
Transistores (miles de millones)
[a]

Tamaño del troquel [a]
CentroTasa de llenado [b] [c] [d]Potencia de procesamiento [b] [e]
( TFLOPS )
CacheMemoriaTDP [a]
Configuración [f]Reloj [b]
( MHz )
Textura
( GT /s)
Píxel
( GP /s)
MedioSolteroDobleL0L1L2Nivel 3TipoTamañoAncho de banda
( GB /s)

Ancho del bus

Reloj de memoria
(Gb/s)
Cubierta de vapor25 de febrero de 2022AerisADNr 2Número 7 de TSMC 2.4163  milímetros cuadrados8 CU512
:32:16:8
1000
1600
32,0
51,2
16.0
25.6
2
3.2
1
1.6
0,063
0,1
128  KB512  KB1  MB8  MBLPDDR516  GB88128 bits5.515  W
16 de noviembre de 2023SefirotNúmero 6 de TSMC 131  milímetros cuadrados102.46.4
Serie Xbox S10 de noviembre de 2020Proyecto Lockhart Número 7 de TSMC8.0197  milímetros cuadrados20 cuatrimestre
1280:80:32:20
1565125.250.088.013
4.006
0,25
320  KB1,25  MB4MB Memoria GDDR68  GB22414.0100  vatios
Serie Xbox XProyecto Scarlett15.3360  milímetros cuadrados52 cuatrimestre
3328:208:64:52
1825379.6116.824.294
12.147
0,759
832  KB3,25  MB5  MB10  GB560320 bits200  vatios
15 de octubre de 2024 Número 6 de TSMC313  milímetros cuadrados
PlayStation 512 de noviembre de 2020Oberón Número 7 de TSMC10.6308  milímetros cuadrados36 cuatrimestre
2304:144:64:36
2233321.552142.91220.579
10.29
0,643
576  KB2,25  MB4MB 16  GB448256 bits180  vatios
28 de septiembre de 2022Oberón Plus Número 6 de TSMC264  milímetros cuadrados
  1. ^ abc Matriz completa, no solo la GPU
  2. ^ abc Los valores de refuerzo (si están disponibles) se indican debajo del valor base en cursiva .
  3. ^ La tasa de relleno de textura se calcula como la cantidad de unidades de mapeo de textura multiplicada por la velocidad del reloj del núcleo base (o aumentada).
  4. ^ La tasa de relleno de píxeles se calcula como la cantidad de unidades de salida de renderizado multiplicada por la velocidad del reloj del núcleo base (o potenciada).
  5. ^ El rendimiento de precisión se calcula a partir de la velocidad del reloj del núcleo base (o de refuerzo) en función de una operación FMA .
  6. ^ Sombreadores unificados  : Unidades de mapeo de texturas  : Unidades de salida de renderizado  : Aceleradores de rayos y unidades de cómputo (CU)

Véase también

Referencias

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  2. ^ Alcorn, Paul (29 de enero de 2020). "AMD presentará nuevas GPU RDNA de próxima generación en 2020, no una 'actualización' típica de Navi". Tom's Hardware . Consultado el 10 de abril de 2023 .
  3. ^ Smith, Ryan (5 de marzo de 2020). "Hoja de ruta de GPU para clientes 2020-2022 de AMD: RDNA 3 y Navi 3X en el horizonte con más rendimiento y eficiencia". AnandTech . Consultado el 10 de abril de 2023 .
  4. ^ Smith, Ryan (5 de marzo de 2020). "RDNA 2 de AMD recibe un nombre en clave: "Navi 2X" llega este año con un rendimiento por vatio mejorado en un 50 %". AnandTech . Consultado el 10 de abril de 2023 .
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