Arma: Asalto armado | |
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Desarrollador(es) | Bohemia Interactiva |
Editor(es) | 505 juegos de Atari |
Director(es) | Marek Spaněl |
Programador(es) | Ondrej Španěl |
Artista(s) | Petr Víšek |
Compositor(es) | Ondrej Matějka |
Serie | Arma |
Motor | Virtualidad real |
Plataforma(s) | Microsoft Windows |
Liberar |
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Género(s) | Tirador táctico |
Modo(s) | Un jugador , multijugador |
Arma: Armed Assault (titulado Arma: Combat Operations en Norteamérica) es un videojuego de simulación de disparos tácticos de 2006 desarrollado por Bohemia Interactive y publicado por 505 Games en Europa y Atari en Norteamérica para Microsoft Windows . Es la primera entrega de la serie Arma y es un sucesor espiritual del videojuego de 2001 Operation Flashpoint: Cold War Crisis , que también fue desarrollado por Bohemia. Ambientado en la islaficticia atlántica de Sahrani, el juego sigue a los asesores militares de las Fuerzas Armadas de los Estados Unidos mientras se ven atrapados en medio de un conflicto entre las dos naciones rivales en la isla.
Arma fue desarrollado después de que una pelea interna entre Bohemia y el editor de Operation Flashpoint, Codemasters, en 2005 llevó a que los dos estudios cortaran lazos; como Codemasters retuvo los derechos del nombre Operation Flashpoint , Bohemia nombró a su siguiente título Arma . [1] El juego utiliza un motor de juego similar al puerto de Xbox de Operation Flashpoint , Operation Flashpoint: Elite , aunque con gráficos, física, funcionalidad multijugador y capacidades de scripting mejorados.
Arma fue lanzado el 10 de noviembre de 2006 en la República Checa , con posteriores lanzamientos en otras regiones a lo largo de 2007, con una recepción generalmente positiva por parte de los críticos, quienes destacaron su dedicación al realismo y la precisión pero criticaron su dificultad y errores. Un paquete de expansión, Arma: Queen's Gambit , fue lanzado en 2007, mientras que un modo multijugador de estrategia en tiempo real , Arma Warfare , fue lanzado en 2008. Una secuela, Arma 2 , fue lanzada en 2009.
El modo multijugador del juego incluye una opción para "Unirse en progreso", de modo que los jugadores pueden jugar sin tener que esperar. La cantidad de personas permitidas en una partida multijugador está limitada únicamente por la capacidad del servidor. Los NPC también están disponibles en misiones multijugador, tanto como aliados como enemigos, mientras que el editor de misiones permite a los usuarios crear guiones para los escenarios de batalla. También se incluye un modo de juego cooperativo, que permite a los jugadores en línea completar las misiones de un solo jugador como un escuadrón de jugadores humanos. La comunidad Armed Assault también crea contenido personalizado, como nuevas misiones, campañas, facciones y armas.
En la actualización oficial 1.14 se lanzó un modo multijugador que combina elementos de FPS y RTS llamado Arma Warfare . [2] Arma Warfare contiene misiones multijugador por equipos con estrategia en tiempo real. Dos bandos luchan por el control de todo el mapa o por la destrucción de la base enemiga. Los jugadores deben capturar ciudades enteras para obtener recursos que se pueden canalizar para fabricar aún más armas, unidades y automóviles.
La campaña sigue una historia lineal. Sin embargo, cada nivel de la campaña tiene opciones para que el jugador avance en la misión. El desempeño y las elecciones del jugador en el juego determinan cómo avanza la historia y, en última instancia, tendrán una influencia en la guerra en sí. Por ejemplo, una misión para apoderarse de una ciudad crucial puede tener un efecto sustancial en la historia según el nivel de éxito o fracaso del jugador. No completar con éxito un objetivo no hace que el juego termine, pero afectará la historia. Los escuadrones hostiles actúan independientemente de las acciones del jugador, por lo que pueden participar en una actividad dictada por la IA del juego que no necesariamente involucra al jugador. Esto implica que el juego tiene un alto valor de rejugabilidad, ya que no habrá dos juegos idénticos.
La campaña de Armed Assault está narrada por el soldado de primera clase William Porter del ejército de los Estados Unidos (con la voz de Todd Kramer), y se desarrolla en la isla ficticia atlántica de Sahrani, una nación insular que está dividida en dos: la sección norte es una nación comunista llamada la República Democrática de Sahrani (DRS) y la sección sur es una monarquía rica en petróleo llamada el Reino de Sahrani del Sur. La narración comienza cuando las fuerzas estadounidenses, después de unos meses de entrenar al ejército de Sahrani del Sur, comienzan a abandonar la isla. El primer ministro Torez, líder de la DRS, usa este momento de debilidad percibida para lanzar una invasión a gran escala de Sahrani del Sur. El jugador asume el papel de un soldado estadounidense en uno de los pelotones del ejército de los EE. UU. que aún no habían sido retirados de la isla antes de que comenzara el conflicto. Los pocos pelotones del ejército estadounidense que quedan en la isla ayudan al Cuerpo del Ejército Real Sahrani (RACS), el ejército del sur de Sahara, a defenderse de la ofensiva del vecino más poderoso del norte, encabezado por el ejército del norte de Sahara, con el Ejército de Liberación Sahrani (SLA) al frente. Si bien la ofensiva del SLA tiene éxito al principio, el ejército estadounidense logra detenerla y comienza a expulsar a las fuerzas de ocupación de la parte sur de la isla con planes de derrocar al régimen en el norte.
El paquete de expansión de Arma , Arma: Queen's Gambit (también conocido como Royal Flush en los EE. UU.), se lanzó el 28 de septiembre de 2007 y contenía una continuación de la historia original y agregó un segundo evento después. [3]
Agregador | Puntaje |
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Clasificaciones de juegos | 73,41% [9] |
Metacrítico | 74 [6] |
Publicación | Puntaje |
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1Up.com | C+ [4] |
Juegos de ordenador y vídeo | 8,4/10 [5] |
Borde | 5/10 [6] |
Eurogamer | 8/10 [7] |
Punto de juego | 7.0/10 [10] |
Juego Spy | [11] |
Zona de juegos | 7,4/10 [8] |
IGNICIÓN | 7.3/10 [12] |
PC Gamer (Reino Unido) | 7/10 [13] |
PC Gamer (Estados Unidos) | 78% [9] |
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Arma recibió una recepción media en su lanzamiento, elogiado por la credibilidad única de su acción pero criticado por su dificultad, complejidad y errores . IGN dijo que " la adherencia de Arma al realismo y la precisión en términos de armas y diseño del mundo es altamente loable y esperamos que inspire a otros desarrolladores en direcciones similares". GameDaily elogió sus "gráficos espectaculares" y su multijugador, pero criticó sus errores y su "complicado sistema de menú". [14] Computer Games Online dijo que "es difícil... creer que realmente pensaran que un juego tan poco pulido disfrutaría de algún tipo de éxito". [15]
El juego ha vendido 300.000 unidades hasta el 28 de febrero de 2008. [16] En 2010, las ventas han superado las 400.000 copias. [17]
La secuela de Arma , Arma 2 , se lanzó en junio de 2009.