Arcología

Tipos de principios de diseño para hábitats humanos
Diseño conceptual para la propuesta NOAH ( New Orleans Arcology Habitat), diseñado por E. Kevin Schopfer [1]

Arcología , un término compuesto de " arquitectura " y " ecología ", [2] es un campo de creación de principios de diseño arquitectónico para hábitats humanos muy densamente poblados y de bajo impacto ecológico .

El término fue acuñado en 1969 por el arquitecto Paolo Soleri , quien creía que una arcología completa proporcionaría espacio para una variedad de instalaciones residenciales, comerciales y agrícolas, al tiempo que minimizaría el impacto ambiental humano individual . [3] Estas estructuras han sido en gran medida hipotéticas, ya que aún no se ha construido ninguna arcología a gran escala.

El concepto ha sido popularizado por varios escritores de ciencia ficción . Larry Niven y Jerry Pournelle proporcionaron una descripción detallada de una arcología en su novela de 1981 Juramento de fidelidad . William Gibson popularizó el término en su seminal novela ciberpunk de 1984 Neuromancer , donde cada corporación tiene su propia ciudad autónoma conocida como arcología. Más recientemente, autores como Peter Hamilton en Neutronium Alchemist y Paolo Bacigalupi en The Water Knife utilizaron explícitamente las arcologías como parte de sus escenarios. A menudo se las retrata como autónomas o económicamente autosuficientes .

Desarrollo

Una arcología se distingue de un edificio de gran tamaño en que está diseñada para reducir el impacto de la presencia humana en un ecosistema determinado. Puede ser autosostenible y utilizar todos o la mayoría de sus propios recursos disponibles para una vida cómoda: energía, control del clima, producción de alimentos, conservación y purificación del aire y el agua, tratamiento de aguas residuales, etc. Una arcología está diseñada para hacer posible el suministro de esos elementos a una gran población. Una arcología suministraría y mantendría sus propias infraestructuras municipales o urbanas para operar y conectarse con otros entornos urbanos además del suyo.

Las arcologías se propusieron para reducir el impacto humano sobre los recursos naturales. Los diseños de las arcologías podrían aplicar técnicas de construcción y de ingeniería civil convencionales en proyectos muy grandes, pero prácticos, para lograr economías de escala peatonales que, después de la aparición del automóvil, han demostrado ser difíciles de lograr de otras maneras.

Frank Lloyd Wright propuso una versión temprana [4] llamada Broadacre City , aunque, a diferencia de una arcología, su idea es comparativamente bidimensional y depende de una red de carreteras. El plan de Wright describía los sistemas de transporte, agricultura y comercio que sustentarían una economía. Los críticos dijeron que la solución de Wright no tenía en cuenta el crecimiento de la población y suponía una democracia más rígida que la que tiene actualmente Estados Unidos.

Buckminster Fuller con un dibujo de su propuesta de ciudad abovedada

Buckminster Fuller propuso el proyecto Old Man River's City , una ciudad abovedada con capacidad para 125.000 personas, como solución a los problemas de vivienda en East St. Louis, Illinois .

Paolo Soleri propuso soluciones posteriores y acuñó el término "arcología". [5] Soleri describe formas de compactar las estructuras de la ciudad en tres dimensiones para combatir la expansión urbana bidimensional , para economizar en transporte y otros usos de energía. Al igual que Wright, Soleri propuso cambios en el transporte, la agricultura y el comercio. Soleri exploró las reducciones en el consumo de recursos y la duplicación, la recuperación de tierras; también propuso eliminar la mayor parte del transporte privado. Abogó por una mayor "frugalidad" y favoreció un mayor uso de los recursos sociales compartidos, incluido el transporte público (y las bibliotecas públicas).

Proyectos similares en el mundo real

Ciudad de Arcosanti

Arcosanti es un "prototipo de arcología" experimental, un proyecto de demostración en construcción en el centro de Arizona desde 1970. Diseñado por Paolo Soleri , su propósito principal es demostrar los diseños personales de Soleri, su aplicación de los principios de la arcología para crear una forma urbana amigable para los peatones.

Muchas ciudades del mundo han propuesto proyectos que se adhieren a los principios de diseño del concepto de arcología, como Tokio y Dongtan cerca de Shanghái . [6] El proyecto Dongtan puede haber colapsado y no pudo abrirse para la Exposición Universal de Shanghái en 2010. [7] El Ihme-Zentrum en Hannover fue un intento de construir una "ciudad dentro de una ciudad".

Estación McMurdo

La estación McMurdo del Programa Antártico de los Estados Unidos y otras estaciones de investigación científica en la Antártida se asemejan a la concepción popular de una arcología como una comunidad humana tecnológicamente avanzada y relativamente autosuficiente. La base de investigación antártica proporciona servicios de vivienda y entretenimiento para aproximadamente 3.000 miembros del personal que la visitan cada año. Su lejanía y las medidas necesarias para proteger a su población del duro entorno le dan un carácter insular. La estación no es autosuficiente (el ejército estadounidense entrega 30.000 metros cúbicos (8.000.000 galones estadounidenses) de combustible y 5 kilotones (11 millones de libras) de suministros y equipos anualmente a través de su esfuerzo de reabastecimiento Operation Deep Freeze [8]  ), pero está aislada de las redes de apoyo convencionales. Según un tratado internacional , debe evitar dañar el ecosistema circundante.

Torres belgas

Begich Towers funciona como una arcología a pequeña escala que abarca casi toda la población de Whittier, Alaska . El edificio contiene viviendas residenciales, así como una estación de policía, una tienda de comestibles y oficinas municipales. Whittier alguna vez contó con una segunda estructura conocida como el edificio Buckner . El edificio Buckner todavía se mantiene en pie, pero se consideró no apto para ser habitado después del terremoto de 1969. [9]

La Línea fue planeada como una ciudad inteligente lineal de 170 kilómetros (110 millas) de largo y 200 metros (660 pies) de ancho en Arabia Saudita en Neom , provincia de Tabuk , diseñada para no tener automóviles, calles ni emisiones de carbono . [10] [11] [12] [13] Se planea que la Línea sea el primer desarrollo en Neom , un proyecto de $ 500 mil millones. [14] [15] Los planes de la ciudad anticiparon una población de 9 millones. [16] El trabajo de excavación había comenzado a lo largo de toda la longitud del proyecto en octubre de 2022. Sin embargo, el proyecto se redujo en 2024 a 2,4 kilómetros (1,5 millas) de largo, albergando a 300.000 personas. [17]

La mayoría de las propuestas para construir arcologías reales han fracasado debido a deficiencias financieras, estructurales o conceptuales. Por lo tanto, las arcologías se encuentran principalmente en obras de ficción. [18] [19]

  • En El mundo interior de Robert Silverberg , la mayor parte de la población mundial de 75 mil millones vive dentro de rascacielos gigantes, llamados "urbmons", cada uno de los cuales contiene cientos de miles de personas. Los urbmons están organizados en "constelaciones". Cada urbmon está dividido en "barrios" de aproximadamente 40 pisos. Todas las necesidades de los habitantes se satisfacen dentro del edificio -los alimentos se cultivan afuera y se llevan al edificio-, por lo que la idea de salir al exterior es herética y puede ser un signo de locura. [20] El libro examina la vida humana cuando la densidad de población es extremadamente alta. [21]
  • Otro ejemplo significativo es la novela Oath of Fealty (Juramento de fidelidad) de Larry Niven y Jerry Pournelle , de 1981 , en la que un segmento de la población de Los Ángeles se ha mudado a una arcología. La trama examina los cambios sociales que resultan de ello, tanto dentro como fuera de la arcología. Por lo tanto, la arcología no es solo un recurso argumental, sino un tema de crítica. [22]
  • En el videojuego de construcción de ciudades SimCity 2000 , se pueden construir arcologías autónomas, lo que reduce las necesidades de infraestructura de la ciudad. [23] [24]
  • El juego de rol de acción isométrico con temática ciberpunk The Ascent se desarrolla en una versión distópica futurista de una arcología en el mundo alienígena Veles, y utiliza de manera destacada la estructura y sus niveles para desarrollar la progresión en el juego, comenzando en los niveles inferiores de las alcantarillas con el objetivo final de llegar a la cima de la estructura para salir de la ciudad. [25]

Véase también

Referencias

Notas

  1. ^ Seth, Radhika. "Heavenly Abode" en el sitio web de Yanko Design (17 de agosto de 2009). Consultado el 29 de abril de 2015.
  2. ^ Soleri, Paolo (1973), El puente entre materia y espíritu es la materia que se convierte en espíritu; La arcología de Paolo Soleri , Garden City, Nueva York : Anchor Books , pp. 46, ISBN 978-0-385-02361-0.
  3. ^ Grierson, David (2003). "Arcología y Arcosanti: hacia un entorno construido sostenible". Electronic Green Journal . 1 (18). doi : 10.5070/G311810506 .
  4. ^ Wright, Frank Lloyd, "Una arquitectura orgánica"
  5. ^ Soleri, Paolo, "Arcología: La ciudad a imagen del hombre"
  6. ^ Kane, Frank (6 de noviembre de 2005). "Los británicos ayudarán a China a construir 'ecociudades'". The Guardian . Londres . Consultado el 25 de abril de 2010 .
  7. ^ Fred Pearce (23 de abril de 2009). "Greenwash: El sueño de la primera ecociudad se construyó sobre una ficción". The Guardian .
  8. ^ Maravillas modernas: Sub-Zero . The History Channel.
  9. ^ "Todos en este pueblo de Alaska viven en el mismo edificio". digg.com .
  10. ^ Summers, Nick (11 de enero de 2021). «Arabia Saudita está planeando una línea de 160 kilómetros de comunidades inteligentes sin automóviles». Engadget . Archivado desde el original el 12 de enero de 2021. Consultado el 12 de enero de 2021 .
  11. ^ "Arabia Saudita, el mayor exportador mundial de petróleo, lanza una ciudad sin automóviles". Barrons . 2021-01-10. Archivado desde el original el 2021-01-11 . Consultado el 2021-01-12 .
  12. ^ "¿Qué es The Line? Todo lo que necesitas saber sobre el plan de Arabia Saudita para una ciudad futurista sin emisiones de carbono". Free Press Journal . Archivado desde el original el 11 de enero de 2021. Consultado el 12 de enero de 2021 .
  13. ^ "Un acelerador del progreso humano". NEOM . Archivado desde el original el 2020-12-08 . Consultado el 2021-01-10 .
  14. ^ Tangermann, Victor (12 de enero de 2021). «Arabia Saudita está construyendo una ciudad sin emisiones de carbono en una línea recta de 160 kilómetros». Futurismo . Archivado desde el original el 13 de enero de 2021 . Consultado el 13 de enero de 2021 .
  15. ^ McKay, Tom (12 de enero de 2021). "El príncipe heredero saudí pregunta y responde: ¿Qué pasaría si fuera una ciudad, pero es una línea de 105 millas?". Microsoft News . Gizmodo . Archivado desde el original el 13 de enero de 2021 . Consultado el 13 de enero de 2021 .
  16. ^ "Arabia Saudita planea una megaciudad de 160 kilómetros de largo con rascacielos rodeados de espejos". The Guardian . 27 de julio de 2022. Archivado desde el original el 29 de julio de 2022 . Consultado el 29 de julio de 2022 .
  17. ^ Nolsøe, Eir (9 de abril de 2024). «Por qué Mohammed bin Salman se vio obligado a frenar sus sueños de una ciudad espejo». The Telegraph . Consultado el 16 de abril de 2024 .
  18. ^ Ash, Theodore (2014) Neoarcología
  19. ^ Tate, Karl (5 de julio de 2013) "Dentro de Arcology, la ciudad del futuro (infografía)" Live Science
  20. ^ Silverberg, Robert (1971). El mundo interior . Nueva York: Doubleday. págs. 3-4.
  21. ^ Stableford, Brian "Silverberg, Robert" en Clute, John y Nicholls, Peter (eds.) (1995) La enciclopedia de la ciencia ficción Nueva York: St. Martin's Griffin. pág. 1106. ISBN 0-312-13486-X 
  22. ^ Seed, David (2011) Ciencia ficción: una introducción muy breve
  23. ^ Luke Plunkett (11 de julio de 2011). "La verdadera historia detrás de las Arcologías de Sim City". Kotaku .
  24. ^ Alex Hern (14 de marzo de 2013). "La deprimente suburbanización de SimCity". New Statesman .
  25. ^ Kelly, Andy (29 de julio de 2021). "La metrópolis ciberpunk de The Ascent es mucho más genial que Night City". PC Gamer .

Lectura adicional

  • Soleri, Paolo . Arcología: La ciudad a imagen del hombre . 1969: Cambridge, Massachusetts, MIT Press.
  • Arcología: La ciudad a imagen del hombre de Paolo Soleri (texto completo en línea)
  • Arcology.com – enlaces útiles
  • La tierra de la noche de William Hope Hodgson (texto completo en línea)
  • Ciudad Victoria
  • Una discusión de conceptos de arcología
  • ¿Qué es una Arcología?

Uso de “arcología” vs. “hiperestructura”

  • Arcology.com ("Una arcología en el sur de China" en la página principal)
  • Arcología ("Una arcología es un entorno autónomo...")
  • SculptorsWiki: Arcología ("La única arcología en la Tierra...")
  • Reseña de Shadowrun: Renraku Arcology ("¿Qué es una arcología? Una estructura de vida, trabajo y recreación autónoma y en gran medida autosuficiente...")
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