Juego

Apuesta de dinero en un juego de azar o evento con resultado incierto

Caravaggio , Los tahúres ( c.  1594 ), que representa a tahúres

El juego (también conocido como apuesta o juego de azar ) es la apuesta de algo de valor ("lo que está en juego") en un evento aleatorio con la intención de ganar algo más de valor, donde se descartan las instancias de estrategia . Por lo tanto, el juego de azar requiere que estén presentes tres elementos: contraprestación (una cantidad apostada), riesgo (azar) y un premio . [1] El resultado de la apuesta suele ser inmediato, como una sola tirada de dados , un giro de una ruleta o un caballo que cruza la línea de meta, pero también son comunes los marcos de tiempo más largos, lo que permite apostar sobre el resultado de una futura competencia deportiva o incluso una temporada deportiva completa.

El término "juego" [2] en este contexto se refiere típicamente a casos en los que la actividad ha sido específicamente permitida por la ley . Las dos palabras no son mutuamente excluyentes; es decir , una empresa de "juego" ofrece actividades de "juego" (legales) al público [3] y puede estar regulada por una de las muchas juntas de control de juegos , por ejemplo, la Junta de Control de Juegos de Nevada . Sin embargo, esta distinción no se observa universalmente en el mundo de habla inglesa. Por ejemplo, en el Reino Unido, el regulador de las actividades de juego se llama Gambling Commission (no Gaming Commission). [4] La palabra juego se usa con más frecuencia desde el surgimiento de los juegos de computadora y de video para describir actividades que no necesariamente involucran apuestas, especialmente juegos en línea , y el nuevo uso aún no ha desplazado al antiguo uso como la definición principal en los diccionarios comunes. "Juego" también se ha usado para eludir las leyes contra el "juego". Los medios de comunicación y otros han usado un término u otro para enmarcar las conversaciones en torno a los temas, lo que resultó en un cambio de percepciones entre sus audiencias. [5]

Los juegos de azar también son una actividad comercial internacional importante, y el mercado legal de los juegos de azar alcanzó un total estimado de 335 mil millones de dólares en 2009. [6] En otras formas, los juegos de azar pueden realizarse con materiales que tienen un valor, pero que no son dinero real. Por ejemplo, los jugadores de juegos de canicas pueden apostar canicas, y de la misma manera, los juegos de Pogs o Magic: The Gathering pueden jugarse con las piezas coleccionables del juego (respectivamente, discos pequeños y cartas coleccionables) como apuestas, lo que da como resultado un metajuego en relación con el valor de la colección de piezas de un jugador.

Historia

Los juegos de azar se remontan al menos al Paleolítico , antes de la historia escrita. En Mesopotamia, los primeros dados de seis caras datan de alrededor del 3000  a. C. Sin embargo, se basaban en astrágalos que databan de miles de años antes. En China, las casas de juego estaban muy extendidas en el primer milenio a. C., y las apuestas sobre animales de pelea eran comunes. Los juegos de lotería y dominó (precursores del Pai Gow ) aparecieron en China ya en el siglo X. [7]

Los naipes aparecieron en China en el siglo IX d. C. Hay registros que indican que los juegos de azar en Japón se remontan al menos al siglo XIV. [8]

El póquer , el juego de cartas estadounidense más popular asociado con los juegos de azar, deriva del juego persa As-Nas , que se remonta al siglo XVII. [9]

El primer casino conocido, el Ridotto , comenzó a funcionar en 1638 en Venecia, Italia. [10]

Gran Bretaña

El juego ha sido una actividad recreativa importante en Gran Bretaña durante siglos. [11] La reina Isabel I autorizó una lotería que se sorteó en 1569. [12] Las carreras de caballos han sido un tema favorito durante más de tres siglos. [13] Ha sido fuertemente regulada. [14] Históricamente, gran parte de la oposición proviene de protestantes no conformistas y de reformadores sociales. [15] [16]

Singapur

El juego ha sido parte de la historia de Singapur, aunque estuvo estrictamente controlado por el gobierno durante muchos años. A mediados del siglo XX, el juego ilegal era común. Sin embargo, con la apertura de casinos regulados en 2010, el enfoque cambió. Hoy, el gobierno aplica leyes estrictas para promover el juego responsable y prevenir actividades ilegales. [17] [18] [19] [20]

Estados Unidos

El juego ha sido una actividad popular en los Estados Unidos durante siglos. [21] También ha estado reprimido por ley en muchas áreas durante casi el mismo tiempo. A principios del siglo XX, el juego estaba prohibido casi uniformemente en todo Estados Unidos y, por lo tanto, se convirtió en una actividad en gran medida ilegal, lo que ayudó a estimular el crecimiento de la mafia y otras organizaciones criminales . [22] [23] A fines del siglo XX, las actitudes hacia el juego se suavizaron y las leyes en su contra se relajaron.

Regulación

Jugadores en el barco de los locos , 1494
"Jugadores y cortesanas bajo una tienda" de Cornelis de Vos

Muchas jurisdicciones, tanto locales como nacionales, prohíben los juegos de azar o los controlan estrictamente mediante la concesión de licencias a los vendedores. Dicha regulación generalmente conduce al turismo de juegos de azar y al juego ilegal en las zonas donde no está permitido. La participación de los gobiernos, a través de la regulación y los impuestos, ha dado lugar a una estrecha conexión entre muchos gobiernos y organizaciones de juegos de azar, donde el juego legal proporciona importantes ingresos al gobierno, como en Mónaco y Macao , China.

En general, existe una legislación que exige que los dispositivos de juego sean estadísticamente aleatorios , para evitar que los fabricantes hagan imposibles algunos resultados de alto rendimiento. Dado que estos altos rendimientos tienen una probabilidad muy baja , es muy fácil pasar por alto un sesgo de la casa a menos que los dispositivos se revisen cuidadosamente. [24]

La mayoría de las jurisdicciones que permiten los juegos de azar exigen que los participantes tengan una edad determinada. En algunas jurisdicciones, la edad para jugar varía según el tipo de juego. Por ejemplo, en muchos estados de Estados Unidos se debe tener más de 21 años para entrar en un casino, pero se puede comprar un billete de lotería después de cumplir los 18. [25]

Seguro

Debido a que los contratos de seguro tienen muchas características en común con las apuestas, los contratos de seguro suelen distinguirse en la ley como acuerdos en los que cada parte tiene un interés en el resultado "apostado" más allá de los términos financieros específicos; por ejemplo, una "apuesta" con una aseguradora sobre si la casa de uno se incendiará no es un juego de azar, sino un seguro , ya que el propietario tiene un interés obvio en la existencia continua de la casa independientemente de los aspectos puramente financieros de la "apuesta" (es decir, la póliza de seguro). No obstante, tanto los contratos de seguro como los de juego suelen considerarse contratos aleatorios en la mayoría de los sistemas legales, aunque están sujetos a diferentes tipos de regulación.

Recuperación de activos

En virtud del derecho consuetudinario , en particular el derecho inglés ( enriquecimiento injusto inglés ), un contrato de juego puede no otorgar al casino la condición de comprador de buena fe , lo que permite la recuperación de fondos robados en algunas situaciones. En Lipkin Gorman v Karpnale Ltd , donde un abogado utilizó fondos robados para jugar en un casino, la Cámara de los Lores anuló el veredicto anterior del Tribunal Superior, dictaminando que el casino debía devolver los fondos robados menos aquellos sujetos a cualquier defensa de cambio de posición . Los precedentes del derecho estadounidense son algo similares. [26] Para la jurisprudencia sobre la recuperación de pérdidas de juego cuando el perdedor había robado los fondos, véase "Derechos del propietario de dinero robado frente a quien lo ganó en una transacción de juego de un ladrón". [27]

Una pregunta interesante es qué sucede cuando la persona que intenta recuperar la deuda es el cónyuge del jugador y el dinero o la propiedad perdida era del cónyuge o era propiedad común . Este fue un punto de la trama menor en una novela de Perry Mason , El caso de la falda cantante , y cita un caso real Novo v. Hotel Del Rio . [28]

Puntos de vista religiosos

Max Kaur y líderes religiosos protestan contra el juego, Tallin , Estonia.

Budismo

El Buda afirmó en el Sutra Singalovada que el juego es una fuente de destrucción .

Entre las profesiones que se consideran violatorias del precepto contra el robo se incluye el trabajo en la industria del juego. [29]

hinduismo

Poemas hindúes antiguos como el Lamento del jugador y el Mahabharata dan testimonio de la existencia del juego entre los antiguos indios, al tiempo que destacan su impacto destructivo. [ ¿ dónde? ] El texto Arthashastra ( c.  siglo IV a. C. ) recomienda la imposición de impuestos y el control del juego. [30]

judaísmo

Las antiguas autoridades judías desaprobaban los juegos de azar e incluso descalificaban a los jugadores profesionales para testificar ante el tribunal. [31]

cristianismo

catolicismo

La Iglesia Católica sostiene la posición de que no hay impedimento moral para el juego, siempre que sea justo, todos los apostadores tengan una posibilidad razonable de ganar, no haya fraude involucrado, y las partes involucradas no tengan conocimiento real del resultado de la apuesta (a menos que hayan revelado este conocimiento), [32] y siempre que se cumplan las siguientes condiciones: el jugador puede permitirse perder la apuesta, y se detiene cuando se alcanza el límite, y la motivación es el entretenimiento y no la ganancia personal que conduce al "amor al dinero" [33] o a ganarse la vida. [34] En general, los obispos católicos se han opuesto al juego de casinos con el argumento de que con demasiada frecuencia tienta a las personas a caer en problemas de juego o adicción, y tiene efectos particularmente negativos sobre las personas pobres; a veces también citan efectos secundarios como aumentos en la usura, la prostitución, la corrupción y la inmoralidad pública en general. [35] [36] [37] Algunos pastores parroquiales también se han opuesto a los casinos por la razón adicional de que alejarían a los clientes del bingo de la iglesia y de los festivales anuales donde se utilizan juegos como el blackjack , la ruleta , los dados y el póquer para recaudar fondos. [38] Santo Tomás de Aquino escribió que el juego debería prohibirse especialmente cuando el apostador perdedor es menor de edad o no puede consentir la transacción. [39] A menudo se ha visto que el juego tiene consecuencias sociales , como lo satirizó Balzac . Por estas razones sociales y religiosas, la mayoría de las jurisdicciones legales limitan el juego, como lo defendió Pascal . [40]

protestantismo

Las opiniones sobre el juego entre los protestantes varían, y algunos desalientan o prohíben a sus miembros participar en juegos de azar. Los metodistas , de acuerdo con la doctrina de la santidad exterior , se oponen al juego, que consideran un pecado que se alimenta de la avaricia. Otras denominaciones que desalientan el juego son la Iglesia Metodista Unida , [41] la Iglesia Metodista Libre , [42] la Iglesia Evangélica Wesleyana , [43] el Ejército de Salvación , [44] y la Iglesia del Nazareno . [45]

Otros protestantes que se oponen al juego son los menonitas , los Hermanos Schwarzenau , [46] los cuáqueros , [47] la Iglesia Cristiana Reformada en América del Norte , [48] la Iglesia de la Confesión Luterana , [49] la Convención Bautista del Sur , [50] las Asambleas de Dios , [51] y la Iglesia Adventista del Séptimo Día . [52]

Otras denominaciones cristianas

Otras iglesias que se oponen al juego incluyen a los Testigos de Jehová , La Iglesia de Jesucristo de los Santos de los Últimos Días , [53] la Iglesia de Cristo , [54] y los Miembros de la Iglesia de Dios Internacional .

islam

Existe un consenso entre los ' Ulemas ' ( árabe : عُـلـمـاء , Eruditos (del Islam )) de que el juego es haraam ( árabe : حَـرام , pecaminoso o prohibido). En afirmaciones hechas durante su prohibición, los juristas musulmanes describen el juego como algo anticoránico y , en general, perjudicial para la Ummah musulmana ( árabe : أُمَّـة , Comunidad). La terminología árabe para el juego es Maisir . [55]

Te preguntan sobre los embriagantes y los juegos de azar. Diles: "En ambos casos hay un grave pecado, aunque en algún caso sea beneficioso para los hombres. Pero su pecado es más grave que su beneficio".

—  Sura Al-Baqara 2:219

En las partes del mundo donde se aplica plenamente la sharia, como Aceh , los castigos para los jugadores musulmanes pueden llegar a ser de hasta 12 latigazos o un año de prisión y una multa para quienes proporcionen un lugar para tales prácticas. [56] Algunas naciones islámicas prohíben los juegos de azar; la mayoría de los demás países los regulan . [57]

Fe Bahá'í

Según el Libro Sagrado , párrafo 155, el juego está prohibido.

Tipos

Juegos de casino

Si bien casi cualquier juego se puede jugar por dinero, y cualquier juego que normalmente se juega por dinero también se puede jugar solo por diversión, algunos juegos generalmente se ofrecen en un entorno de casino .

Juegos de mesa

La fuente principal del Caesars Palace . La estatua es una copia de la antigua Victoria Alada de Samotracia .
Una sala de pachinko en Tokio , Japón
Fichas de Mahjong

Juegos de azar electrónicos

Las máquinas tragamonedas Ruusu y Tuplapotti de RAY en Finlandia

Otros juegos de azar

Juegos que no son de casino

Los juegos de apuestas que se llevan a cabo fuera de los casinos incluyen bingo (como se juega en los EE. UU. y el Reino Unido ), dead pool , loterías , juegos de rascar y tarjetas rasca y gana , y mahjong .

Otros juegos de azar que no son de casino incluyen:

*Aunque el lanzamiento de monedas no suele jugarse en los casinos, se sabe que es un juego de apuestas oficial en algunos casinos australianos [59].

Apuestas de cuotas fijas

Las apuestas con cuotas fijas y las apuestas mutuas se realizan con frecuencia en muchos tipos de eventos deportivos y elecciones políticas. Además, muchas casas de apuestas ofrecen cuotas fijas sobre una serie de resultados no relacionados con los deportes, por ejemplo, la dirección y el alcance del movimiento de varios índices financieros , el ganador de concursos televisivos como Gran Hermano y los resultados electorales . [60] Los mercados de predicción interactivos también ofrecen operaciones sobre estos resultados, con "acciones" de resultados que se negocian en un mercado abierto.

Apuestas mutuas

Una de las formas más extendidas de apuestas son las apuestas en carreras de caballos o de galgos . Las apuestas pueden realizarse a través de grupos de apuestas mutuas o las casas de apuestas pueden aceptar las apuestas personalmente. Las apuestas mutuas pagan a precios determinados por el apoyo de los grupos de apuestas, mientras que las casas de apuestas pagan según las cuotas ofrecidas en el momento de aceptar la apuesta o según las cuotas medias ofrecidas por las casas de apuestas de hipódromos en el momento en que comenzó la carrera.

Apuestas deportivas

Hipódromo de Tokio en Tokio , Japón

Las apuestas en deportes de equipo se han convertido en una importante industria de servicios en muchos países. Antes de la llegada de Internet, millones de personas participaban en las quinielas de fútbol cada semana en el Reino Unido . Además de las apuestas deportivas organizadas, tanto legales como ilegales, existen muchos juegos de apuestas paralelas a los que juegan grupos casuales de espectadores, como las quinielas del torneo de baloncesto de la NCAA , los partidos de la Super Bowl , las ligas de deportes de fantasía con cuotas de inscripción y ganancias monetarias y los juegos de espectadores en persona como el Moundball .

Deportes virtuales

Basados ​​​​en las apuestas deportivas, los deportes virtuales son eventos deportivos de fantasía y nunca jugados, creados por software y que se pueden jugar cada vez sin preocuparse por cosas externas como las condiciones climáticas.

Apuestas de arbitraje

Las apuestas de arbitraje son un sistema de apuestas teóricamente libre de riesgos en el que se apuesta a todos los resultados de un evento de modo que el apostador obtenga una ganancia conocida al finalizar el evento, independientemente del resultado. Las apuestas de arbitraje son una combinación del antiguo arte del arbitraje y las apuestas, que ha sido posible gracias a la gran cantidad de casas de apuestas en el mercado, lo que crea oportunidades ocasionales de arbitraje.

Otros tipos de apuestas

También se puede apostar con otra persona a que una afirmación es verdadera o falsa, o a que un determinado acontecimiento ocurrirá (una "apuesta a favor") o no ocurrirá (una "apuesta en contra") en un plazo determinado. Esto ocurre en particular cuando dos personas tienen opiniones opuestas pero firmemente sostenidas sobre la verdad o los acontecimientos. Las partes no sólo esperan obtener beneficios de la apuesta, sino que también la realizan para demostrar su certeza sobre el asunto. Debe existir algún medio para determinar el asunto en juego. A veces, la cantidad apostada sigue siendo nominal, lo que demuestra que el resultado es de importancia de principio y no financiera.

Las bolsas de apuestas permiten a los consumidores apostar a favor o en contra de las probabilidades que elijan. De manera similar a una bolsa de valores, un apostador puede querer apostar a favor de un caballo (con la esperanza de que gane) o apostar en contra de un caballo (con la esperanza de que pierda, actuando efectivamente como corredor de apuestas).

Las apuestas de margen permiten a los jugadores apostar sobre el resultado de un evento en el que el pago se basa en la precisión de la apuesta, en lugar de un simple resultado de "ganar o perder". Por ejemplo, una apuesta puede basarse en cuándo se anota un punto en el juego en minutos y cada minuto que se demore en alcanzar la predicción aumenta o reduce el pago.

Sistemas de staking

Se han creado muchos sistemas de apuestas con el objetivo de "ganarle a la casa", pero ningún sistema puede hacer que una apuesta matemáticamente no rentable en términos de valor esperado sea rentable a largo plazo. Los sistemas más utilizados incluyen:

  • Conteo de cartas : existen muchos sistemas para el blackjack que permiten llevar un registro de la relación entre los valores de diez y todos los demás. Cuando esta relación es alta, el jugador tiene ventaja y debe aumentar el monto de sus apuestas. Llevar un registro de las cartas repartidas también otorga una ventaja en otros juegos.
  • Apuestas de dos columnas : una variación de las apuestas con ganancias fijas en la que el apostador establece una ganancia objetivo y luego calcula el tamaño de una apuesta que generará esta ganancia, agregando cualquier pérdida al objetivo.
  • Ganancias fijas: las apuestas varían según las probabilidades para garantizar la misma ganancia en cada selección ganadora.
  • Apuestas fijas: un sistema tradicional de apostar la misma cantidad en cada selección.
  • Kelly : el nivel óptimo de apuesta para maximizar su nivel bancario medio futuro.
  • Martingala : Un sistema basado en apostar lo suficiente cada vez para recuperar las pérdidas de las apuestas anteriores hasta ganar.

Otros usos del término

Gloria Mundi, o El diablo dirigiéndose al sol , es una caricatura que muestra al político británico Charles James Fox de pie sobre una ruleta que se encuentra encima de un globo terráqueo que muestra a Inglaterra y la Europa continental . La implicación es que su situación de pobreza , indicada por los bolsillos abiertos, se debe al juego.

A muchas opciones de riesgo-rendimiento se las denomina a veces coloquialmente "juegos de azar". [61] Si esta terminología es aceptable o no es un tema de debate:

  • Toma de riesgos emocionales o físicos, donde la relación riesgo-rendimiento no es cuantificable (por ejemplo, paracaidismo , hacer campaña para un cargo político, invitar a alguien a salir, etc.)
  • El seguro es un método para transferir el riesgo de una parte a otra. Las aseguradoras utilizan métodos actuariales para calcular las primas adecuadas, lo que es similar a calcular las probabilidades de juego. Las aseguradoras fijan sus primas para obtener un rendimiento esperado positivo a largo plazo de la misma manera que los jugadores profesionales seleccionan qué apuestas hacer. Si bien el seguro a veces se distingue del juego por el requisito de un interés asegurable , el equivalente en el juego es simplemente apostar en contra de los propios intereses (por ejemplo, un entrenador deportivo que apuesta en contra de su propio equipo para mitigar las repercusiones financieras de una temporada perdedora).
  • Situaciones en las que el posible retorno es de importancia secundaria a la apuesta/compra (por ejemplo, participar en un sorteo en apoyo de una causa benéfica )

Las inversiones tampoco suelen considerarse juegos de azar, aunque algunas inversiones pueden implicar un riesgo significativo. Algunos ejemplos de inversiones son las acciones , los bonos y los bienes raíces . Iniciar un negocio también puede considerarse una forma de inversión. Las inversiones generalmente no se consideran juegos de azar cuando cumplen los siguientes criterios:

  • Utilidad económica
  • Rendimientos esperados positivos (al menos a largo plazo)
  • Valor subyacente independiente del riesgo asumido

Algunas actividades de inversión especulativa son particularmente riesgosas, pero a veces se perciben como diferentes de los juegos de azar:

  • Transacciones de cambio de moneda extranjera ( forex )
  • Mercados de predicciones
  • Derivados de valores , como opciones o futuros , donde el valor del derivado depende del valor del activo subyacente en un momento específico (normalmente la fecha de vencimiento asociada al derivado)

Un levant o levanting caracteriza el acto de huir después del resultado de una apuesta. [62]

Consecuencias negativas

El problema del juego presenta múltiples síntomas. Los jugadores suelen volver a jugar para intentar recuperar el dinero que han perdido y algunos juegan para aliviar sentimientos de impotencia y ansiedad. [63]

En el Reino Unido, la Advertising Standards Authority ha censurado a varias casas de apuestas por anuncios camuflados en artículos periodísticos que sugerían falsamente que una persona había saldado deudas y pagado gastos médicos jugando en línea. Las empresas se enfrentan a posibles multas. [64]

Un estudio de 2020 sobre 32 países concluyó que cuanto mayor es la cantidad de actividad de juego en un país determinado, más volátiles son los precios del mercado de valores de ese país . [65] Se descubrió que la legalización de las apuestas deportivas en línea reduce el ahorro de los hogares, disminuye la inversión con valor esperado positivo y aumenta la angustia financiera . [66]

Sesgos psicológicos

Los jugadores pueden exhibir una serie de sesgos cognitivos y motivacionales que distorsionan las probabilidades percibidas de los eventos y que influyen en sus preferencias de juego.

  • Preferencia por resultados probables . Cuando las apuestas se seleccionan mediante un proceso de elección –cuando las personas indican qué apuesta prefieren de un conjunto de apuestas (por ejemplo, ganar/perder, más/menos)– las personas tienden a preferir apostar por el resultado que es más probable que ocurra. Los apostadores tienden a preferir apostar por los favoritos en las competiciones deportivas, y a veces aceptarán apuestas uniformes por los favoritos cuando se les ofrecen apuestas más favorables por el resultado menos probable (por ejemplo, un equipo perdedor). [67]
  • Sesgo de optimismo /deseabilidad . Los apostadores también muestran optimismo, sobrestimando la probabilidad de que ocurran los eventos deseados. Los fanáticos de los equipos desfavorecidos de la NFL, por ejemplo, preferirán apostar por sus equipos con probabilidades iguales que por el favorito, ya sea que la apuesta sea de $5 o $50. [68]
  • Renuencia a apostar contra resultados deseados (protegerse). [69] Las personas son reacias a apostar contra resultados deseados que son relevantes para su identidad. Los jugadores muestran renuencia a apostar contra el éxito de sus candidatos presidenciales estadounidenses preferidos y de los equipos de béisbol de las Grandes Ligas, la Liga Nacional de Fútbol Americano, el baloncesto de la Asociación Nacional Atlética Universitaria (NCAA) y el hockey de la NCAA. Más del 45% de los fanáticos de la NCAA en los Estudios 5 y 6, por ejemplo, rechazaron una apuesta real "gratuita" de $5 contra su equipo. Desde una perspectiva psicológica, tal " cobertura " crea un dilema de interdependencia: un conflicto motivacional entre una ganancia monetaria a corto plazo y los beneficios a largo plazo acumulados a partir de los sentimientos de identificación y lealtad hacia una posición, persona o grupo al que el apostador desea que tenga éxito. En términos económicos, esta decisión conflictiva puede modelarse como una disyuntiva entre la utilidad del resultado obtenida por la cobertura (por ejemplo, dinero) y los costos de diagnóstico que incurre (por ejemplo, deslealtad). Las personas hacen inferencias sobre sus creencias e identidad a partir de su comportamiento. Si una persona no está segura de algún aspecto de su identidad, como por ejemplo hasta qué punto valora a un candidato o equipo, la evasión de riesgos puede indicarle que no está tan comprometida con ese candidato o equipo como creía originalmente. Si el costo diagnóstico de esta autoseñal y el cambio de identidad resultante son sustanciales, puede superar la utilidad de la evasión de riesgos, y puede rechazar incluso las evasiones de riesgos muy generosas. [69]
  • Sesgo de proporción. Los jugadores preferirán las apuestas con peores probabilidades extraídas de una muestra grande (por ejemplo, sacar una bola roja de una urna que contiene 89 bolas rojas y 11 bolas azules) a las apuestas con mejores probabilidades extraídas de una muestra pequeña (sacar una bola roja de una urna que contiene 9 bolas rojas y una bola azul). [70]
  • Falacia del jugador /sesgo de actualidad positiva.

Véase también

Referencias

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Lectura adicional

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  • Ferentzy, Peter y Nigel Turner. “Juegos de azar y crimen organizado: una revisión de la literatura”. Journal of Gambling Issues 23 (2009): 111–155.
  • Ferentzy, Peter y Nigel E. Turner. Una historia de la ludopatía (Springer-Verlag, 2013) Archivado el 4 de noviembre de 2018 en Wayback Machine.
  • Haller, Mark H. "La estructura cambiante del juego americano en el siglo XX". Journal of Social Issues 35.3 (1979): 87–114.
  • Richard, Brian. "Difusión de una innovación en materia de políticas de desarrollo económico: explicación de la expansión internacional de los juegos de casino". Journal of Gambling Studies 26.2 (2010): 287–300. En línea
  • Schwartz, David G. Roll The Bones: The History of Gambling (2006), extracto de una historia académica con perspectiva global
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