Etiqueta de apertura: Iniciativa de prueba de pistolas de pintura | |
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Desarrollador(es) | Equipo de etiqueta de apertura |
Editor(es) | Equipo de etiqueta de apertura |
Diseñador(es) | Eugenio Romano |
Compositor(es) |
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Motor | Fuente |
Plataforma(s) | |
Liberar | 15 de julio de 2014 |
Género(s) | Plataforma de rompecabezas |
Modo(s) | Un jugador |
Aperture Tag: The Paint Gun Testing Initiative es un juego de plataformas y rompecabezas de 2014 desarrollado y publicado por Aperture Tag Team para Windows y OS X. A diferencia de la serie oficial Portal , la jugabilidad gira en torno a una pistola de pintura en lugar de una pistola de portales , que dispara dos tipos de gel, uno de los cuales le da al jugador un impulso de salto y el otro un impulso de velocidad. También presenta otros mecanismos nuevos como el fizzler de pintura y los respiraderos de diversidad neumática que transportan al jugador. El juego se desarrolla después de Portal 2 y el jugador es guiado por un núcleo de personalidad Nigel para completar rompecabezas en el Aperture Science Enrichment Center .
El juego también cuenta con nuevos personajes, actuación de voz , junto con un modo cooperativo que incluye un editor de niveles . El desarrollo del juego comenzó en marzo de 2013, pasó por el sistema Steam Greenlight en enero y febrero de 2014, y se lanzó en Steam el 15 de julio de 2014. Aperture Tag fue elogiado por el concepto de la pistola de pintura, pero la escritura y la actuación de voz fueron criticadas. Tras el lanzamiento, la comunidad de Portal se quejó de que el mod era un producto pago; Portal 2 es necesario para jugar Aperture Tag .
Al igual que la serie Portal , Aperture Tag: The Paint Gun Testing Initiative es un juego de plataformas y rompecabezas en el que el jugador debe resolver rompecabezas en "cámaras de prueba". [1] Mientras resuelve los rompecabezas, al jugador se le proporciona una pistola de pintura que dispara dos tipos de gel, repulsión y propulsión, en lugar de una pistola de portal como en la serie Portal . [1] Los dos geles aparecieron en Portal 2 ; la repulsión, de color azul, da un impulso de salto y se puede usar como una plataforma de rebote, mientras que la propulsión, de color naranja, proporciona un impulso de velocidad al jugador. [1] [2] [3] El gel de repulsión también se puede usar para desactivar torretas. [4] Sin embargo, a diferencia de las ubicaciones estacionarias del gel en Portal 2 , la pistola de pintura permite al jugador aplicar los geles a la mayoría de las superficies. [5]
La campaña consta de 27 cámaras de prueba, [6] incluidas cámaras reutilizadas de Portal 2. [ 1] [7] Al comienzo del juego, el jugador debe resolver acertijos sin una pistola de pintura. [1] [8] Una vez que se obtiene la pistola de pintura, el jugador solo puede usar el gel de repulsión; el gel de propulsión se desbloquea más adelante en el juego cuando la dificultad de los acertijos aumenta de manera inestable. [1] [3] Al final del juego, las cámaras de prueba están temáticas con diferentes biomas, incluidos el bosque y el océano. [9]
El juego también cuenta con rompecabezas cronometrados y pisos tóxicos que matan al jugador al colisionar. A lo largo del juego, el jugador se encuentra con mecanismos adicionales como botones, picos y portales que no pueden ser colocados por el jugador. [1] [3] [9] Una adición a Aperture Tag también incluye el "desgasificador de pintura", que desactiva y reactiva uno o ambos geles en la pistola de pintura del jugador cuando el jugador entra en contacto con la función. [1] El juego también aprovecha los respiraderos de diversidad neumática transparentes, una parte cortada de Portal 2 , que mueven al jugador de un nivel a otro en lugar de los ascensores que están presentes en Portal 2. [ 5] [9] El juego no presenta la física cinematográfica de Portal 2. [ 1]
Aperture Tag se puede completar en aproximadamente 3 horas. [3] El juego también cuenta con un editor de niveles modificado , que permite a los usuarios crear sus propios mapas, que se pueden utilizar en los modos de un jugador o cooperativo . [6] [10]
Aperture Tag tiene lugar en el Centro de Enriquecimiento , la principal instalación de desarrollo y pruebas de Aperture Science , tras los acontecimientos de la campaña cooperativa de Portal 2. El sujeto de prueba de Aperture Tag aparece cerca del final de la campaña cooperativa. Después de despertar en una cámara de estasis , el sujeto de prueba se familiariza con los controles básicos del juego, así como con un núcleo de personalidad llamado Nigel, que fue diseñado por GLaDOS . Nigel luego los guía hasta la pistola de pintura mientras derrotan torretas. [5]
Una vez que el sujeto de prueba ha adquirido la pistola de pintura, debe completar dieciséis cámaras de prueba. Inicialmente, el gel repulsivo solo está disponible, pero el gel propulsor se desbloquea después de la séptima cámara. Después de completar la decimosexta cámara, se le dice al sujeto de prueba que se supone que debe ingresar al Reactor de Energía Estable de Aperture Laboratories (ALSSER), pero Nigel le informa que ALSSER debe desactivarse. Después de huir del reactor, el sujeto de prueba se encuentra en un conjunto de cámaras que tienen el estilo de diferentes biomas. En la última cámara, el jugador puede elegir uno de los dos finales. En el primer final, el sujeto de prueba lucha contra torretas y Nigel se separa del sujeto de prueba, que posteriormente se quema en un pozo de fuego. En el final alternativo, que se desbloquea cerrando el pozo de fuego con un botón, Nigel, como lo ordenó GLaDOS, permite que el sujeto de prueba regrese a la superficie, que luego se revela como una simulación.
Aperture Tag fue desarrollado y publicado por el equipo Aperture Tag. [1] El equipo, dirigido por el desarrollador mexicano [11] Eugenio "Motanum" Roman, se inspiró en el juego Tag: The Power of Paint , cuyo concepto de geles de pintura se utilizó en Portal 2. [ 10] [5] [7] Roman jugó el juego una vez que Valve anunció la adición de geles en Portal 2 , después de lo cual Roman comenzó a considerar los conceptos de pistola de pintura y gel. Después de asistir a una beta cerrada organizada por Valve para la actualización de la Iniciativa de Pruebas Perpetuas de 2012 , Roman preguntó a los empleados de Valve si habían planeado agregar una pistola de pintura a Portal 2. Respondieron que si bien había un archivo weapon_paintgun en el juego, no hacía nada y se había eliminado por completo de Portal 2. Luego, Roman comenzó a trabajar en su modelo de pistola de pintura. [5] [7] La pistola de pintura que Roman usó en Aperture Tag es una versión modificada de una pistola de pintura de un modder de la comunidad de Portal que aprobó que Roman usara su diseño. [5]
Antes de crear Aperture Tag , Roman también diseñó mapas en el editor del motor Source . [7] Después de crear el mapa inicial de la pistola de pintura, Roman recibió elogios de la comunidad de Portal . El desarrollo de Aperture Tag comenzó oficialmente en marzo de 2013; el juego fue diseñado utilizando las herramientas de creación de Portal 2 para juegos del motor Source. Después de visitar las oficinas de Valve nuevamente en mayo de 2013, Roman decidió hacer de Aperture Tag una versión de modificación completa en lugar de un paquete de mapas. A finales de año, se diseñaron todas las cámaras. Benjamin Thomas Blodgett ayudó a programar la compilación de mapas en el editor de niveles modificado del juego. [5]
El equipo de Aperture Tag presentó el paquete de mapas para Steam Greenlight en enero de 2014, con el fin de publicar el juego como un mod independiente. "Un mod me ofrece más libertad. Puedo cambiar el menú, el modelo de vista, etc. Y hace que el desarrollo sea mucho más fácil", dijo Roman. [7] Aperture Tag fue aprobado por la comunidad Steam a través del sistema Greenlight el 19 de febrero. [12] Antes del lanzamiento de Aperture Tag , los niveles de demostración del juego estaban disponibles en Steam Workshop para Portal 2. [ 4] Roman también estaba inicialmente indeciso sobre si publicar Aperture Tag con una etiqueta de precio o hacerlo gratuito. [7] Finalmente decidió ponerle un precio de 7 dólares estadounidenses , lo que lo convirtió en el primer mod pago en Steam. [13] El juego fue lanzado el 15 de julio de 2014 para las plataformas Microsoft Windows y OS X. [6] [13] [14] Teniendo en cuenta que es un mod, los usuarios deben tener Portal 2 para jugar Aperture Tag . [10] [15] El juego fue uno de los 300 mejores en Steam en 2014. [16]
Mientras que en los niveles demo la voz de Cave Johnson solo estaba presente, en el lanzamiento completo del juego, Nigel recibió un actor de voz personalizado . [10] [4] El juego cuenta con una banda sonora personalizada compuesta por Harry "Harry101UK" Callaghan y Christopher McEvoy, así como la canción All These Walls de Abarax. [10] [17]
Publicación | Puntaje |
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PC Gamer (Reino Unido) | 58/100 [1] |
Pelit | 75/100 [3] |
La recepción de Aperture Tag fue mixta. Christopher Livingston de PC Gamer elogió el concepto y la mecánica de la pistola de pintura y su sistema de guardado automático , pero finalmente dijo que el "precio del juego es un poco optimista para lo que obtienes". [1] [4] Heikki Hurme de la revista de videojuegos finlandesa Pelit lo calificó con 75 de 100, diciendo que tenía una "idea divertida, pero una ejecución amateur" ( on hauska idea, mutta harrastelijamainen toteutus ). [3] Tanto Livingston como Aleksandr Levahin de VK Play señalaron que muchas cámaras comunitarias estaban disponibles para Portal 2 sin costo, a diferencia de la naturaleza paga de Tag . [1] [8]
Las opiniones sobre el diseño de niveles variaron; Livingston dijo que carecía de la calidad uniforme de Portal 2 , describiendo algunos acertijos como de diseño inadecuado, pero otros siendo "satisfactorios de resolver". [1] [8] [9] El periodista Steven Brasley, por otro lado, elogió el diseño, el escenario y el aumento progresivo de la dificultad de los acertijos, que pensó que se parecían a la serie Portal . [9] Levahin describió los acertijos como desafiantes ocasionalmente, pero criticó sus texturas, afirmando que el juego se veía peor que Portal 2. [ 8]
Los críticos criticaron el doblaje y la escritura del juego. [3] [8] [9] Hurme percibió a Nigel como un "idiota" que intenta imitar a Wheatley de Portal 2. [ 3] Livingston dijo que sus "chistes ciertamente no son graciosos", que tuvo problemas para decidir cuál es su personalidad y que la calidad del doblaje y la escritura no estaban al nivel de Portal 2. [ 1] Brasley vio la historia y el doblaje del juego como poco interesantes. [9]
Las revistas Wired y Computer and Video Games informaron que, tras su lanzamiento, lacomunidad de Portal se quejó del precio de 7 dólares y de no lanzarlo de forma gratuita; Wired también afirmó que criticaron a Tag por su pobre escritura y actuación de voz. [13] [18] Sin embargo, Rock Paper Shotgun incluyó a Aperture Tag como uno de los mejoresmods de Portal 2. [19]