Amazon Lumberyard es un motor de juego multiplataforma gratuito ahora reemplazado desarrollado por Amazon y basado en CryEngine (lanzado inicialmente en 2002), que fue licenciado por Crytek en 2015. [4] [5] [6]
En julio de 2021, Amazon y la Fundación Linux anunciaron que partes del motor se utilizarían para crear un nuevo motor de juego de código abierto llamado Open 3D Engine , que lo reemplazaría. Una nueva Open 3D Foundation, dirigida por la Fundación Linux , administrará el nuevo motor, que tendrá la licencia de código abierto Apache 2.0 . [7] [8] Según se informa, el nuevo motor se basa parcialmente en Lumberyard, pero con muchas partes reescritas, y se considera un nuevo motor. [9] [10] [8]
Descripción general
El motor Lumberyard cuenta con integración con Amazon Web Services para permitir a los desarrolladores construir o alojar sus juegos en los servidores de Amazon, así como soporte para transmisión en vivo a través de Twitch . [11]
Además, el motor incluye Twitch ChatPlay, lo que permite a los espectadores de la transmisión de Twitch influir en el juego a través del chat asociado, un método de juego inspirado en el fenómeno Twitch Plays Pokémon . [12]
El código fuente está disponible para los usuarios finales con limitaciones: los usuarios no pueden publicar públicamente el código fuente del motor Lumberyard ni usarlo para lanzar su propio motor de juego. [13]
Lumberyard se lanzó el 9 de febrero de 2016 junto con GameLift, un servicio administrado de pago para implementar y alojar juegos multijugador, destinado a permitir a los desarrolladores el desarrollo fácil de juegos que atraigan "comunidades grandes y vibrantes de fanáticos". [14]
A marzo de 2018 [actualizar], el software se encuentra actualmente en estado beta y se puede usar para crear juegos para Microsoft Windows , PlayStation 4 y Xbox One , [15] [14] con soporte limitado para iOS y Android y soporte para macOS planificado para futuras versiones. [13] [16] La integración de realidad virtual se agregó en Beta 1.3, lo que permite a los desarrolladores crear juegos compatibles con dispositivos como Oculus Rift y HTC Vive . [17] [18]
A pesar de estar basado en la arquitectura del CryEngine de Crytek, el motor ha sido desarrollado para utilizar muchos de sus propios sistemas personalizados, algunos de los cuales están en modo de vista previa. Algunos de estos sistemas incluyen el Component Entity System, Fur Shader , Modular Gems (que permite a los desarrolladores crear sus propios activos o agregar activos existentes a sus juegos) y el Script Canvas. [19] [20]
Historia
La solución de audio Audiokinetic Wwise , que se utiliza en muchos juegos populares, se agregó en la versión Beta 1.0, lanzada en febrero de 2016. [21]
El 14 de marzo de 2016, Lumberyard recibió su primera actualización, que incluía soporte para dispositivos móviles como dispositivos iOS con A8 y Nvidia Shield , un importador FBX e integración con el software de texturizado Substance de Allegorithmic. [16] [22]
El 6 de julio de 2021, Amazon anunció que se asociaría con la Fundación Linux para formar la Open 3D Foundation y que lanzaría una nueva versión de Lumberyard, rebautizada como Open 3D Engine (O3DE), bajo la licencia de código abierto Apache-2.0 . [25]
Una versión muy modificada de Lumberyard llamada StarEngine se utiliza para el desarrollo de Star Citizen . [26] [27] [28] El juego se desarrolló originalmente en CryEngine antes de cambiar a Lumberyard en diciembre de 2016. [29] [30] [31] Según el director creativo Chris Roberts , la decisión de cambiar a Lumberyard se basó en sus servicios en línea, como la profunda integración de la nube de back-end en Amazon Web Services y su componente social con la plataforma de transmisión en vivo Twitch . [32] [33] [34]
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^ Reese, Derek [@derekreese] (6 de julio de 2021). "@IkDusWel @misslivirose @godotengine Bueno, para empezar, O3DE no es CryEngine/Lumberyard. Sigue teniendo algunas de las mejores características y código de Lumberyard, pero es su propia reescritura completa y un motor independiente. También diría que O3DE y Godot parecen apuntar a diferentes públicos: AAA, frente a pequeños estudios e independientes" ( Tweet ). Archivado desde el original el 9 de julio de 2021 . Consultado el 26 de julio de 2021 – vía Twitter .
^ Reese, Derek [@derekreese] (6 de julio de 2021). "Motor diferente al de Lumberyard, ¡pero agradecemos la mención! https://t.co/GU4n9P83tF" ( Tweet ). Archivado desde el original el 9 de julio de 2021. Consultado el 26 de julio de 2021 – vía Twitter .
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