Alienación | |
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Desarrollador(es) | Marca de la casa |
Editor(es) | Entretenimiento interactivo de Sony |
Director(es) | Harri Tikkanen |
Productor(es) | Sami Koistinen |
Diseñador(es) | Kristian Vuorinen |
Programador(es) | Markku Velinen es un hombre sano |
Artista(s) | Antti Kallioinen |
Escritor(es) | David Navarro Ville Vuorela |
Compositor(es) | Ari Pulkkinen |
Plataforma(s) | PlayStation 4 |
Liberar | 26 de abril de 2016 |
Género(s) | Shooter , juego de rol de acción |
Modo(s) | Un jugador , multijugador |
Alienation es un videojuego de rol y acción desarrollado por Housemarque y publicado por Sony Interactive Entertainment para PlayStation 4. Fue lanzado en abril de 2016 en todo el mundo. El juego es un shooter isométrico de dos joysticks en el que de uno a cuatro jugadores se defienden de una invasión alienígena en la Tierra a través de niveles cada vez más difíciles. Los jugadores pueden elegir una de las tres clases de personajes , cada una con sus propias habilidades. Los jugadores pueden mejorar sus armas con coleccionables, conocidos como núcleos de mejora.
El desarrollo de Alienation se insinuó a principios de enero de 2014 y se anunció en la convención Sony Gamescom de 2014. En 2015, los desarrolladores publicaron detalles de la jugabilidad y las clases y su primer tráiler. Según Sony, el juego se lanzaría en algún momento de 2015; se retrasó hasta el 2 de marzo de 2016. Después de otro retraso de tres semanas, se lanzó como parte de una promoción de Sony que lanzó seis juegos en siete semanas. Desde el lanzamiento de Alienation , Housemarque ha actualizado el juego con expansiones gratuitas y de pago . Recibió críticas generalmente positivas, con elogios por los elementos de doble joystick y la función multijugador cooperativo. Los críticos criticaron la falta de un modo cooperativo local, que se agregó más tarde, así como la falta de variedad del juego con respecto a las armas y la munición.
Alienation es un juego de disparos isométrico de dos joysticks ambientado en un futuro en el que los extraterrestres están invadiendo la Tierra. [1] Después de que una gran parte de la población haya sido asesinada o mutada, [2] el destino de la humanidad recae en un grupo de cuatro soldados de UNX (un grupo militar reunido para ayudar a prevenir ataques alienígenas). [3] El juego presenta un modo para un jugador , un modo cooperativo local y un modo multijugador que permite que cuatro personas jueguen a la vez, y cada jugador controla a un soldado muy modificado de una de las tres clases de personajes : Bio-Especialista, Saboteador y Tanque. Cada clase tiene sus propias armas, mecánicas de movimiento y habilidades, [4] y se puede "subir de nivel" hasta el nivel treinta. [5] El Bio-Especialista puede curar a otros miembros del equipo y crear rastros venenosos . El Tanque puede crear un escudo detrás del cual los jugadores pueden pararse y puede "volar todo", lo que permite a los jugadores maniobrar más fácilmente. El Saboteador tiene la capacidad de volverse invisible y puede solicitar ataques aéreos cuando sea necesario. [6] Los jugadores se defienden de hordas de alienígenas a través de niveles cada vez más difíciles. [2] [3] En el modo multijugador, los jugadores pueden revivir a los demás y usar puntos de control en los niveles para reaparecer si mueren. [4]
Los jugadores pueden encontrar nuevas armas en botines aleatorios. Muchas armas contienen ranuras para la inserción de "núcleos de mejora"; dependiendo del núcleo, las mejoras pueden afectar la velocidad de disparo de un arma , el tamaño del cargador , el daño u otras mecánicas. [7] Los objetos y botines aleatorios, como armas nuevas (y más poderosas) y núcleos de mejora, aparecen en intervalos aleatorios y cuando los enemigos son derrotados. [7] La clase de un objeto que aparece en el botines difiere según su rareza, y va desde la clase "estándar" hasta la "legendaria". Los objetos no deseados se pueden convertir en metal, que luego se usa para volver a generar las estadísticas de un arma. [8] La puntería se logra apuntando un láser azul en la dirección en la que un jugador desea disparar. Los jugadores pueden "correr y atacar cuerpo a cuerpo", derribando a muchos enemigos a la vez para darse más espacio. [8]
Cuando un jugador acumula suficiente experiencia , "sube de nivel" y puede gastar puntos en tres habilidades activas y tres pasivas, elegidas entre varias opciones en un trío de árboles de habilidades . Cada habilidad tiene un temporizador de recuperación , lo que requiere que los jugadores las usen estratégicamente. [9] Los puntos se pueden cambiar de un árbol de habilidades a otro en cualquier momento. Cuando un jugador muere, su multiplicador de experiencia se reinicia. [1] Cuando se completa el modo historia de Alienation , el jugador desbloquea misiones con asignaciones y misiones similares a recompensas con elementos especiales como recompensas. El jugador desbloquea enemigos más difíciles, armas más poderosas y la capacidad de completar niveles difíciles generados por procedimientos en la nave espacial del extraterrestre. [4] Se desbloquean dos tipos de "llaves" al final del juego. Las llaves OVNI se usan para "carreras de botín", [8] y las llaves del arca se usan para peleas jugador contra jugador . [8]
... Y luego empezamos a iterar. Reconocemos con alegría que tomamos elementos de lo que creemos que son algunos de los mejores juegos de la historia, pero luego los reinventamos al estilo Housemarque. Por ejemplo, jugamos mucho a Dark Souls y Demon Souls , y a muchas cosas diferentes para inspirarnos. Luego tomamos un concepto que nos gusta e intentamos mejorarlo o darle un giro.
Mikael Haveri, desarrollador de Housemarque [10]
Alienation fue desarrollado por la compañía finlandesa de videojuegos Housemarque y publicado por Sony Interactive Entertainment . Fue lanzado el 26 de abril de 2016 exclusivamente para PlayStation 4. [3] [11] El juego, del que se insinuó por primera vez en enero de 2014, fue anunciado en la conferencia Sony Gamescom de 2014. [12] En un artículo de preguntas y respuestas en el Blog de PlayStation en abril de 2014, Mikael Haveri de Housemarque dijo que muchos de sus juegos se inspiran en otros juegos. Haveri citó a Dark Souls y Demon's Souls como ejemplos, diciendo que "toman un concepto que les gusta [a los desarrolladores] y tratan de mejorarlo o darle un giro". [10] Según Haveri, Alienation tendría contenido (como mejores mecánicas de explosión) que los jugadores no habían visto antes. Señaló la posibilidad de referencias a otros juegos de Housemarque, similar a la incorporación de las naves Resogun en Dead Nation . [10]
En abril de 2015, los desarrolladores publicaron detalles sobre la jugabilidad de Alienation , diciendo que contaría con tres clases de personajes y "mucho botín y un montón de personalización de armas". [13] También se publicaron detalles sobre los enemigos. [13] El mismo día, Housemarque lanzó un video de juego pre-alfa de dos minutos y medio que demostraba la función de juego cooperativo. [14] A principios de 2016, Alienation se presentó en el PlayStation Digital Showcase de Sony. [15]
Sony anunció que Alienation se lanzaría en algún momento de 2015. [16] El juego luego se retrasó hasta el 2 de marzo de 2016, y luego se retrasó hasta el 23 de marzo. [12] Otro retraso pospuso su lanzamiento hasta el 26 de abril, cuando fue parte de la promoción PlayStation Store Launch Party 2016 de Sony: seis juegos lanzados durante un período de siete semanas. [17]
Desde el lanzamiento de Alienation , Housemarque ha actualizado y agregado contenido descargable (DLC) al juego. Las ligas clasificatorias y un modo cooperativo local se introdujeron a principios de julio de 2016. [18] [19] Se agregaron otras opciones de personalización, incluidos los colores de las balas. [18] También se agregaron dos nuevos niveles de dificultad (maestro y experto) y nuevos "niveles de héroe". [18] El 5 de julio, se presentó un pase de temporada y el primer DLC (el Survivor's Pack), junto con una mención del próximo DLC titulado Conqueror's Pack. El 23 de agosto, Housemarque presentó tres nuevos DLC: el Weapons Pack, el Armor Paint Pack y el Veteran Heroes pack, todos los cuales (con el Survivor's Pack y el Conqueror's Pack) se incluyeron en el pase de temporada. [18] [20] Se introdujeron misiones semanales para brindarles a los jugadores un desafío adicional, y también se agregó otro nivel de dificultad. [20]
Agregador | Puntaje |
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Metacrítico | 79/100 [21] |
Publicación | Puntaje |
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Destructoide | 8,5/10 [1] |
Informador de juegos | 7,75/10 [4] |
Punto de juego | 8/10 [2] |
JuegosRadar+ | 3,5/5 [8] |
IGNICIÓN | 8,7/10 [7] |
Metro | 6/10 [9] |
Jugador estadounidense | 4/5 [22] |
Alienation recibió críticas positivas de los críticos de videojuegos tras su lanzamiento. Recibió una puntuación de 79 sobre 100 en el sitio web de agregadores de reseñas Metacritic , lo que indica "críticas generalmente favorables". [21] Muchos críticos elogiaron la mecánica de doble joystick del juego , y Jordan Devore, del blog de videojuegos Destructoid, lo calificó como "uno de los juegos de disparos con dos joysticks con mejores sensaciones" que haya jugado. [1] Matt Miller escribió para la revista de videojuegos Game Informer que en el modo multijugador, Alienation tenía una de las mejores jugabilidades de disparos con dos joysticks disponibles. [4] Según Ben Tyrer de GamesRadar , aunque los mapas del juego pueden no ser memorables, su mecánica de disparos con dos joysticks y su diseño sí lo fueron. [8]
Los críticos preferían su modo cooperativo al modo para un solo jugador, pero los críticos estaban confundidos por la falta de un modo cooperativo local. En GameSpot , un sitio web de noticias de videojuegos, Jason D'Aprile elogió el modo cooperativo de Alienation , pero se sintió frustrado por la falta de un modo local, aunque dijo que "con una tropa completa en línea", el juego era "fácilmente uno de los mejores juegos multijugador de acción total en la memoria reciente". [2] En la reseña de David Jenkins para el sitio de noticias británico Metro , el modo cooperativo era "divertido sin importar qué". [9] En USgamer , Jaz Rignall estaba desconcertado por el hecho de que no fuera una característica cuando se lanzó el juego, diciendo que sería el "juego perfecto para el modo cooperativo de sofá". [22] Aunque Ben Tyrer de GamesRadar disfrutó del juego, también creía que se beneficiaría de tener una característica "cooperativa de sofá tensa, aplastante". [8] Matt Miller de Game Informer prefirió su modo cooperativo al de un solo jugador. [4]
Los críticos mencionaron la falta de variedad del juego en cuanto a armas y municiones. Según Vince Ingenito de IGN , Alienation no tenía suficientes armas y se mostró decepcionado porque muchas de ellas lucían y se comportaban de la misma manera. [7] Jordan Devore de Destuctoid escribió que incluso con las mejoras habilitadas, el juego tenía pocas armas disponibles. [1] Matt Miller se sintió frustrado por quedarse sin municiones repetidamente; [4] aunque el sistema de mejoras del juego era interesante, su falta de municiones (que describió como "cargadores de munición tediosamente pequeños") obstaculizaba el disfrute. [9]
Los críticos tuvieron otros problemas con Alienation . Jason D'Aprile de GameSpot se mostró molesto por su incapacidad para pausar el juego incluso en el modo de un jugador. [2] Aunque David Jenkins de Metro encontró que el diseño de sus criaturas era "poco inspirado", los gráficos generales del juego eran decentes. [9] Según los críticos de gamesTM , Housemarque no hizo un buen trabajo al combinar dos elementos de juego: el sistema de botín incremental (logrado a través del juego) y la mecánica de juego en la que los jugadores repiten etapas para aumentar las puntuaciones, lo que resultó en un "ciclo de juego que no coincide con la pureza o compulsión de ninguno de los dos". [23]
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