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Órgano de gobierno más alto | Federación Mundial de Patinaje y Federación Internacional de Hockey sobre Hielo (antigua) |
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Primera jugada | Estados Unidos del siglo XX |
Características | |
Contacto | Sí |
Miembros del equipo | 5 por lado (incluido el portero) |
Mixto | Sí, competiciones separadas |
Tipo | Deporte de equipo |
Equipo |
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Evento | Pista de hockey en línea |
Presencia | |
País o región | Mundial |
olímpico | No |
Juegos mundiales | 2005 – presente y 2022 – presente |
El hockey en línea o hockey sobre patines es una variante del hockey que se juega sobre una superficie dura y lisa, en la que los jugadores utilizan patines en línea para moverse y palos de hockey sobre hielo para disparar un disco de plástico duro hacia la portería del oponente para sumar puntos. [1] El deporte es un juego muy rápido y fluido y se considera un deporte de contacto , pero está prohibido el choque corporal . Hay cinco jugadores, incluido el portero de cada equipo, en la pista a la vez, mientras que los equipos normalmente constan de 16 jugadores. [2] Hay ligas profesionales, una de las cuales es la Liga Nacional de Hockey sobre Patines (NRHL). Si bien no es un deporte de contacto, existen excepciones, es decir, la NRHL implica peleas.
A diferencia del hockey sobre hielo , en el hockey sobre patines no hay líneas azules ni zonas defensivas. Esto significa que, según la mayoría de los códigos de reglas, no hay fueras de juego ni faltas que puedan ocurrir durante el juego. Esto, junto con menos jugadores en la pista, permite un juego más rápido. Tradicionalmente, hay dos períodos de 20 minutos o cuatro períodos de 10 minutos con el reloj parado.
En los Estados Unidos, el máximo organismo rector del deporte es USA Roller Sports (USARS). A USARS se le atribuye el desarrollo de las reglas y regulaciones actuales que se utilizan en múltiples series de torneos. Organizan torneos en todo Estados Unidos, pero no son el único proveedor de torneos. Algunos de los otros proveedores de torneos independientes incluyen Amateur Athletic Union , North American Roller Championships y la serie de torneos Torhs 2 Hot 4 Ice. [2] A nivel internacional, el hockey en línea está representado por dos uniones diferentes, World Skate y la Federación Internacional de Hockey sobre Hielo (IIHF). Cada una organiza sus propios campeonatos mundiales anuales .
Debido a la invasión rusa de Ucrania en 2022 , World Skate prohibió a los atletas y funcionarios rusos y bielorrusos participar en sus competiciones, y no organizará ningún evento en Rusia o Bielorrusia en 2022. [3]
Algunas de las primeras evidencias en video de este deporte son imágenes de noticieros del Giornale Luce tomadas en Viena , Austria , en 1938. [4] El video muestra a los jugadores usando patines en línea con cinco ruedas de metal y un freno en la rueda delantera. Cada equipo tiene cuatro patinadores más un portero. Están usando palos de hockey sobre hielo , con cuchillas pegadas con cinta, y las porterías se parecen mucho a las porterías de hockey sobre hielo del tipo de malla de alambre común en Europa en esa época. El juego se juega con una pelota en una cancha exterior rectangular, que parece ser de asfalto.
El mismo metraje exacto se utilizó en un noticiero producido por British Pathé en 1938. [5]
En los Estados Unidos, la organización predecesora de USA Roller Sports (USARS) fue la Asociación de Operadores de Pistas de Patinaje sobre Ruedas (RSROA). En 1940, la RSROA publicó un conjunto de reglas de hockey sobre patines extraídas de un folleto de la Liga Nacional de Hockey (NHL) que fue diseñado para aumentar el interés en jugar hockey sobre patines . Sin embargo, debido a la intervención de la Segunda Guerra Mundial , la organización de torneos de hockey sobre patines no recibió un desarrollo significativo hasta después de esta guerra a fines de la década de 1940. Al principio, el interés de los clubes de patinaje se limitó a la zona norte de los Estados Unidos, incluidas las ciudades canadienses limítrofes . La expansión de la popularidad del hockey sobre patines con puck durante ese período fue ayudada por la atención de la televisión comercial local, que estaba comenzando y necesitaba desesperadamente eventos para llenar el tiempo de transmisión. El creciente interés en el deporte llevó en 1959 a la selección de un Comité Nacional de Hockey sobre Puck para formular reglas especiales para la ejecución del hockey sobre puck en la variedad de tamaños de pistas disponibles para los patinadores. La Asociación Estadounidense de Hockey sobre Patines (ARHA) se formó con Joe Spillman, un operador de pistas de patinaje de San Antonio , Texas, como su primer comisionado. Bajo la dirección de Spillman, el deporte del hockey sobre patines creció rápidamente en todo Estados Unidos.
Durante los Campeonatos Nacionales de Patinaje sobre Ruedas RSROA de 1960 celebrados en Little Rock , Arkansas , se celebraron partidos de exhibición de hockey sobre patines con disco y con pelota. Después de estos campeonatos nacionales, comenzó oficialmente la primera temporada competitiva completa de hockey sobre patines en Norteamérica. Por supuesto, el hockey sobre patines con disco se practicaba íntegramente con patines cuádruples, ya que en ese momento no había patines en línea disponibles. Las competiciones estatales y regionales determinaron los equipos que pasarían a los Campeonatos de Norteamérica.
En 1962, en el Auditorio Pershing de Lincoln , Nebraska , tanto el hockey con pelota como el hockey con disco formaron parte de los Campeonatos de América del Norte. Los Arcadia Wildcats de Detroit , Michigan , derrotaron a los Van Wert Chiefs por 3-1, convirtiéndose en los primeros campeones nacionales de hockey con disco en patines cuádruples. [6] Los patines en línea no estaban disponibles comercialmente durante esa época.
El 1 de septiembre de 1965, durante su reunión semestral de la junta directiva, la RSROA instaló el hockey con disco como una división igualitaria y separada del hockey sobre patines, que incluía el hockey con pelota, un formato muy popular en Europa y Sudamérica. Se decidió que tanto el hockey con pelota como el hockey con disco competirían bajo las mismas reglas y otorgarían medallas de oro por separado. Budd Van Roekel, presidente de la RSROA, fue citado en la edición de enero de 1965 de Skate Magazine .
Creemos que esta medida impulsará un mayor crecimiento de nuestro programa de hockey sobre patines. Si bien reconocemos la popularidad de la versión internacional de hockey con palo y pelota, también nos damos cuenta de que miles de jugadores potenciales de Estados Unidos y Canadá están más familiarizados con el deporte canadiense de palo y disco. No vemos ninguna razón por la que las dos versiones del deporte no puedan crecer juntas.
— Budd Van Roekel, presidente de la Asociación de Operadores de Pistas de Patinaje sobre Ruedas (RSROA), Skate Magazine (1965)
El Campeonato de Norteamérica de 1966 marcó el regreso del hockey sobre patines después de una pausa de cuatro años. El partido final fue muy emocionante y la multitud apreció el ritmo rápido y la emoción del hockey sobre patines. El partido final fue entre los canadienses de Windsor , Ontario y los Wildcats de Detroit, Michigan, los campeones defensores de 1962. El marcador osciló entre los dos equipos y finalmente se decidió a favor de los canadienses con un resultado final de 5 a 3. La victoria le dio al equipo canadiense su única medalla de oro en todo el Campeonato de Norteamérica. Un jugador del equipo canadiense fue citado en la edición de otoño de 1966 de Skate Magazine : "Simplemente teníamos que ganar los campeonatos de hockey (sobre patines), de lo contrario nuestros padres no nos permitirían regresar a casa". Otro hito ocurrió para el hockey sobre patines sobre patines en 1977, cuando el Campeonato de Norteamérica de Hockey sobre Patines se llevó a cabo en un lugar alejado del hockey sobre pelota por primera vez. El campeonato de hockey femenino de 1977 se celebró en Houston , Texas, ante una gran multitud y una gran cantidad de publicidad, ya que catorce periódicos y estaciones de televisión cubrieron el evento. El año 1977 también fue un hito para las mujeres, ya que este campeonato marcó el debut de un campeonato nacional de hockey femenino.
El primer equipo de hockey sobre patines en línea que ganó un título de Campeonato Nacional de EE. UU. lo hizo en un Campeonato Nacional de USA Roller Sports (USARS) celebrado en San Diego en julio de 1993. En el Campeonato Nacional USARS de 1992 anterior, también celebrado en San Diego, los San Diego Hosers ganaron el título de la División Senior Gold con sus habituales patines cuádruples. En ese momento, el gerente/entrenador de los Hosers, Paul Chapey, sintió que si bien los patines en línea eran obviamente más rápidos, la ventaja era para los patines cuádruples debido a su supuesta mayor maniobrabilidad. Algunos equipos y jugadores individuales en los Nacionales de 1992 habían estado equipados con patines en línea, pero tal vez aún no habían dominado sus nuevos vehículos. Durante el año siguiente, Paul Chapey se convirtió en un adepto de los patines en línea y los San Diego Hosers regresaron a los Nacionales USAC/RS en 1993 completamente en patines en línea y recuperaron su título nacional. Este importante evento tuvo lugar al menos un año antes de que existieran todas las demás organizaciones importantes de hockey en línea, incluidas la Asociación Nacional de Hockey en Línea (NIHA), USA Hockey InLine, el Campeonato Norteamericano de Hockey sobre Patines (NARCh) y la Serie Americana de Hockey sobre Patines en Línea (AIRHS).
USA Roller Sports, bajo los auspicios de la Fédération Internationale de Roller Sports (FIRS), estableció y organizó el primer Campeonato Mundial de Hockey sobre Patines en Línea para hombres en el Odeum Arena en Villa Park , Illinois (un suburbio de Chicago ) en 1995. USA Roller Sports estableció el primer Campeonato Mundial de Hockey en Línea para Jóvenes, nuevamente en Chicago en 1996, después de los Campeonatos Nacionales de EE. UU. El primer Campeonato Mundial de Hockey en Línea para Mujeres se llevó a cabo bajo el patrocinio de USA Roller Sports en Rochester , Nueva York en 2002. Desde la introducción de estos eventos, las Federaciones Nacionales FIRS de todo el mundo han perpetuado anualmente los campeonatos mundiales de hockey en línea. USA (Ice) Hockey y la Federación Internacional de Hockey sobre Hielo (IIHF) comenzaron su Campeonato Mundial de Hockey en Línea masculino en 1996, después del primer campeonato mundial de este tipo de FIRS y aún tienen que organizar un torneo mundial de hockey en línea femenino o uno para jóvenes.
En marzo de 2002, el Comité de Membresía y Credenciales del Comité Olímpico de los Estados Unidos (USOC) reafirmó oficialmente que USA Roller Sports es el organismo rector del hockey en línea en los Estados Unidos, lo que continúa hasta el día de hoy. Esta determinación se basó en una conclusión del USOC de que, a nivel internacional, el deporte del hockey en línea está reconocido como una disciplina de deportes sobre patines. En ese entonces, como ahora, USA Roller Sports es un miembro en regla de la Federación Internacional de Deportes sobre Patines ("FIRS"), la federación internacional de deportes sobre patines reconocida por el Comité Olímpico Internacional, y la FIRS también está reconocida por la Organización Deportiva Panamericana (PASO) como la federación internacional que controla el hockey en línea, un deporte de los Juegos Panamericanos .
Para el entrenamiento, en particular de los jugadores de hockey, varias empresas fabricaban patines en línea en pequeñas cantidades, que en realidad eran patines de hielo modificados, uno de ellos era el "Speedy" de SKF , que también estaba disponible con ruedas de hockey. Esto cambió cuando a principios de los años 90 se empezaron a comercializar patines en línea de producción en serie en los EE. UU. A mediados de los años 90 comenzaron las primeras ligas.
El hockey sobre patines en línea se introdujo por primera vez en los Juegos Mundiales en 2005, un evento sancionado por el Comité Olímpico Internacional (COI) bajo la jurisdicción de la Asociación Internacional de Juegos Mundiales (IWGA), una afiliada de la Asociación General de Federaciones Deportivas Internacionales (GAISF). Estados Unidos ganó la medalla de oro, Canadá se llevó la de plata y Suiza la de bronce. El hockey sobre patines en línea reemplazó al hockey sobre patines (pelota y bastón) en el programa de los Juegos Mundiales de Duisburg , Alemania , en los Juegos Mundiales cuatrienales de 2005. El hockey sobre patines había sido parte de los Juegos Mundiales desde su primera organización en 1979 en Santa Clara , California , al igual que las otras disciplinas de deportes sobre patines .
Durante la Asamblea General de la IWGA, que tuvo lugar en Madrid el 14 de mayo de 2003, la IWGA acordó por unanimidad que el hockey sobre patines en línea era responsabilidad de la FIRS y que esta variante del hockey sobre patines se incluiría en el programa de los Juegos Mundiales de 2005 en lugar del formato anterior. Esta misma situación se había producido anteriormente ante la Organización Deportiva Panamericana en 1999, cuando el hockey sobre patines hizo su primera aparición en los Juegos Panamericanos de Canadá, y se repitió cuatro años más tarde en la República Dominicana . La ODEPA extiende el reconocimiento continuo del hockey sobre patines en línea bajo la jurisdicción de la FIRS. (sub to PAPA H)
Debido a la invasión rusa de Ucrania en 2022 , World Skate prohibió a los atletas y funcionarios rusos y bielorrusos participar en sus competiciones, y no organizará ningún evento en Rusia o Bielorrusia en 2022. [3]
La Liga Nacional de Hockey sobre Patines (NRHL , por sus siglas en inglés) es una liga profesional fundada en 2014. La NRHL comenzó su temporada inaugural el 20 de febrero de 2015. Los juegos de la NRHL consisten en 3 períodos de 15 minutos, con intermedios de 10 minutos. Se diferencia del hockey sobre hielo profesional con reglas que incluyen la prohibición de fueras de juego y la prohibición de aplicar hielo. La NRHL permite las peleas, con una penalización mayor de 5 minutos para los combatientes. Los jugadores de la NRHL no pagan nada por jugar, con oportunidades de compensación disponibles en la temporada inaugural. A los jugadores se les pagó por juego en la segunda temporada de la NRHL, en función de una victoria o una derrota. A los jugadores se les pagó el doble por una victoria que por una derrota. Los Detroit Bordercats ganaron la Copa del Comisionado inaugural. Los Bordercats repitieron como campeones de la Copa del Comisionado por segunda temporada. La NRHL está ampliando su papel como liga profesional en el verano de 2020. La NRHL tendrá franquicias ubicadas en todo Estados Unidos y/o Canadá en estadios con una capacidad mínima de 3000 asientos. La temporada se desarrollará de mayo a agosto. [7]
La MLRH (Major League Roller Hockey) se juega en Estados Unidos y Europa. Consta de divisiones de la Costa Este y la Costa Oeste, y la temporada se juega de octubre a marzo, con finales en Europa o en Estados Unidos. Esta es la única liga en línea con control completo del mundo y tiene un premio de campeonato de $10,000. Tiene reglas similares a las de la NHL, con algunas excepciones y solo tiene dos períodos de 17 minutos y en la "Super" League, 4 cuartos de 12 minutos. La MLRH tiene reglas de fuera de juego y de congelamiento, además de permitir que los jugadores tengan una sola pelea por juego.
La Ligue Elite francesa es una liga profesional en Europa.
Aunque el hockey en línea parece ser simplemente hockey sobre hielo sobre patines en línea, esta diferencia singular se refleja en el resto del juego, dando lugar a diferencias importantes entre ambos deportes.
El hockey en línea se juega normalmente a temperatura ambiente sobre una superficie que, en lugar de estar hecha de agua (congelada), se mantiene seca para proteger los cojinetes de las ruedas de los patines. Se utilizan varios materiales de superficie, entre ellos baldosas de plástico (a veces conocidas como suelos de pistas deportivas), madera y hormigón sellado; en general, las superficies intentan equilibrar la capacidad de agarre de las ruedas frente a la capacidad del disco de deslizarse libremente. Sin embargo, ninguna de estas superficies es tan lisa como el hielo; como resultado, el disco está hecho de un material plástico mucho más ligero y reposa sobre pequeñas protuberancias de nailon o poliplástico para reducir la fricción con la superficie de la pista.
Además de estas diferencias en el equipamiento, el hockey en línea utiliza menos contacto físico en comparación con el hockey sobre hielo. La mayoría de las ligas castigan duramente las peleas y los golpes corporales suelen ser considerados una sanción. Las ligas de hockey en línea suelen exigir a los jugadores que utilicen máscaras faciales completas, pero, por lo demás, los jugadores suelen llevar ropa más ligera y menos protección.
También existen diferencias importantes en las reglas del juego. Cada equipo de hockey sobre línea tiene solo cuatro patinadores y un portero (5 jugadores) en lugar de los cinco patinadores y un portero (seis jugadores) del hockey sobre hielo. Muchas ligas no detienen el juego para aplicar el hielo . Las reglas del fuera de juego también son generalmente más laxas; originalmente, algunas ligas solo indicaban fuera de juego en la línea central; actualmente, todos los libros de reglas omiten la regla por completo.
El hockey en línea es un deporte de contacto. Aunque los golpes al cuerpo no suelen estar permitidos, las lesiones pueden ser algo habitual. Se recomienda encarecidamente el uso de equipo de protección, que se exige en todas las situaciones competitivas. Por lo general, incluye un casco (que se usa con una jaula si se tiene cierta edad), coderas, guantes protectores, copa deportiva, espinilleras y, como mínimo, patines. Además, los porteros utilizan un equipamiento diferente: (opcionalmente) un protector de cuello, un protector de pecho y brazos, un bloqueador, un guante de protección y protectores de piernas.
Los buenos patines son más rígidos y ligeros y también tienen mejores rodamientos. Los patines de hockey en línea son similares a los patines de hockey sobre hielo, la principal diferencia entre los patines de hielo y los patines en línea es el chasis y las ruedas. Los fabricantes de equipos de hockey como Bauer y CCM ofrecen modelos paralelos de patines de hielo, pero también existen marcas de hockey en línea, como Mission, Tour y Labeda.
La mayoría de patines de hockey en línea tienen un chasis con 4 ruedas idénticas en cada bota en diámetros de 72, 76 u 80 mm, o la configuración "Hi-Lo" de dos ruedas bajas delante y dos más altas detrás, ésta fue patentada el 12 de julio de 1996 por Jon G Wong en Estados Unidos y comercializada por Mission. También existe un chasis con opción "Tri-Di", que permite montar tres tamaños de ruedas en un chasis, en la configuración 80-76-76-72 mm. Las ruedas de hockey en línea son mucho más blandas que las de carretera, y por tanto tienen más abrasión. Las más blandas se utilizan para superficies blandas como suelos de gimnasios o baldosas de plástico entrelazadas, las más duras se utilizan para superficies como el asfalto.
El área donde se juega al hockey en línea se conoce como "pista de patinaje". Consiste en una superficie de juego rodeada por un límite (comúnmente conocido como "tablero de mando"), que está diseñado para separar a los jugadores de los espectadores y para mantener el disco en juego. La superficie de juego está hecha de baldosas deportivas, madera, asfalto o cemento y marcada con líneas especiales que ayudan a los árbitros a arbitrar el juego de acuerdo con las reglas oficiales.
El tamaño recomendado de la pista puede variar entre 40 y 60 m de largo y 20 y 30 m de ancho. En Alemania, el estándar anterior era de 40 m x 20 m, que luego pasó a ser de 50 m x 25 m, pero también se utiliza el estándar de hockey sobre hielo de 61 m x 30,5 m (200 x 100 pies).
Una de las diferencias más fundamentales entre las versiones de hockey en línea aprobadas por la IIHF y la World Skate radica en las dimensiones de la red. La IIHF simplemente mantiene el uso de redes de hockey sobre hielo. Sin embargo, el reglamento de la World Skate sustituye la jaula tradicional de hockey sobre hielo por un modelo más bajo y estrecho inspirado en el que se utiliza en el hockey sobre patines , el deporte estrella de la World Skates. Sin embargo, la mayoría de las ligas de World Skate en los Estados Unidos y Canadá optan por las redes de hockey sobre hielo más populares y comunes.
Si bien las características generales del juego son las mismas dondequiera que se practique, las reglas exactas dependen del código de juego particular que se utilice. El código más importante es el del Comité International Roller In-Line Hockey (CIRILH), una organización y disciplina de la Fédération Internationale de Roller Sports [8].
El hockey en línea se juega en una pista de hockey en línea . Durante el juego normal, hay cinco jugadores por equipo en la cancha en cualquier momento, uno de ellos es el portero , cada uno de los cuales está en patines de hockey en línea . El objetivo del juego es marcar goles lanzando un disco de plástico duro, el puck , hacia la red de la portería del oponente, que se coloca en el extremo opuesto de la pista. Los jugadores pueden controlar el puck usando un palo largo con una hoja que generalmente está curvada en un extremo.
Los jugadores también pueden redirigir el disco con cualquier parte de su cuerpo, sujeto a ciertas restricciones. Los jugadores no pueden sostener el disco en la mano y tienen prohibido usar sus manos para pasar el disco a sus compañeros de equipo, a menos que estén en la zona defensiva. Los jugadores también tienen prohibido patear el disco hacia la portería del oponente, aunque se permiten las redirecciones involuntarias desde el patín. Los jugadores no pueden golpear intencionalmente el disco hacia la red con sus manos.
Los cuatro jugadores, excepto el portero, se dividen normalmente en dos delanteros y dos defensores. Las posiciones de delanteros consisten en un centro y un extremo . Los defensores suelen permanecer juntos como pareja, generalmente divididos entre la izquierda y la derecha. Una sustitución de una unidad completa a la vez se llama cambio de línea . Los equipos suelen emplear conjuntos alternativos de líneas delanteras y parejas defensivas cuando están en inferioridad numérica o en un juego de poder . Las sustituciones se permiten en cualquier momento durante el transcurso del juego, aunque durante una interrupción del juego se permite el cambio final al equipo local. Cuando los jugadores son sustituidos durante el juego, se llama cambio sobre la marcha .
Los tableros que rodean el suelo ayudan a mantener el disco en juego y también se pueden utilizar como herramientas para jugar el disco. A los jugadores no se les permite " hacer un golpe corporal " a los oponentes contra los tableros como un medio para detener el progreso. Los árbitros y los exteriores de la portería están "en juego" y no provocan una interrupción del juego cuando el disco o los jugadores se ven influenciados (ya sea rebotando o chocando) contra ellos. El juego se puede detener si el arco se sale de su posición. El juego suele continuar durante minutos sin interrupción. Cuando se detiene, se reinicia con un saque inicial . Dos jugadores se "enfrentan" y un árbitro deja caer el disco al suelo, donde los dos jugadores intentan obtener el control del disco. Las marcas en el suelo indican las ubicaciones para el " saque inicial " y guían la posición de los jugadores.
Existe una regla importante en el hockey en línea que limita el movimiento del disco: el disco que sale del campo. El disco sale "fuera de campo" cuando sale del perímetro de la pista (hacia los bancos de los jugadores, sobre el "cristal" o sobre la red protectora que está sobre el cristal) y los árbitros ordenan detener el juego con un silbido. Tampoco importa si el disco vuelve a la superficie de juego desde esas áreas, ya que se considera que está muerto una vez que sale del perímetro de la pista.
Según las reglas de la FIRS, cada equipo puede tener un máximo de 14 jugadores y dos porteros en su plantel. Los jugadores suelen estar divididos en tres líneas de dos delanteros, dos parejas de defensores y dos patinadores adicionales.
En la mayoría de los casos, el jugador infractor es enviado al " banco de penaltis " y su equipo tiene que jugar con un patinador menos durante un breve periodo de tiempo. Las penalizaciones menores duran dos minutos, las mayores cinco minutos y una penalización menor doble son dos penalizaciones consecutivas de dos minutos de duración. Una penalización menor simple puede extenderse por otros dos minutos por hacer sangrar al jugador afectado. Se dice que el equipo que ha ejecutado la penalización juega con un jugador menos mientras que el otro equipo juega con un power play .
Una falta menor de dos minutos se aplica a menudo a infracciones menores, como hacer una zancadilla , dar un codazo , dar rudeza , golpear con el palo alto , retrasar el juego , demasiados jugadores en la pista , abordar , usar equipo ilegal, sujetar, interferir, enganchar , cortar , golpear con el trasero (golpear a un oponente con el pomo del palo, una falta muy poco frecuente) o hacer un cruce . También se aplica una falta menor por tirarse , cuando un jugador embellece un enganche o una zancadilla. Las faltas más graves pueden ser penalizadas con una falta doble menor de cuatro minutos , en particular aquellas que causan lesiones al jugador víctima. Estas faltas terminan cuando se acaba el tiempo o cuando el otro equipo marca en el juego de poder. En el caso de un gol marcado durante los primeros dos minutos de una doble menor, el reloj de penalización se establece en dos minutos cuando se marca un gol que efectivamente expira la primera falta menor. Se aplican penalizaciones mayores de cinco minutos en casos especialmente violentos de la mayoría de las infracciones menores que resulten en lesiones intencionales a un oponente, o cuando una penalización "menor" resulte en lesiones visibles (como sangrado), así como en casos de pelea. Las penalizaciones mayores siempre se cumplen en su totalidad; no terminan con un gol marcado por el otro equipo.
Algunas variedades de penalizaciones no siempre requieren que el equipo infractor juegue con un jugador menos. Las penalizaciones mayores de cinco minutos concurrentes en el FIRS suelen ser consecuencia de peleas. En el caso de que dos jugadores sean sancionados con penalizaciones mayores de cinco minutos por pelea, ambos cumplen cinco minutos sin que su equipo sufra una pérdida de jugador (ambos equipos siguen teniendo un complemento completo de jugadores en la pista). Esto difiere de lo que ocurre con dos jugadores de equipos opuestos que reciben penalizaciones menores, al mismo tiempo o en cualquier momento que se crucen, como resultado de infracciones más comunes. En ese caso, ambos equipos tendrán solo tres jugadores patinando (sin contar al portero) hasta que expire una o ambas penalizaciones (si una expira antes que la otra, el equipo contrario obtiene un power play para el resto); esto se aplica independientemente de las penalizaciones pendientes actuales, aunque en el FIRS, un equipo siempre tiene al menos dos patinadores en la pista. Las faltas de diez minutos por mala conducta las cumple en su totalidad el jugador sancionado, pero su equipo puede sustituir inmediatamente a otro jugador en la cancha a menos que se le imponga una falta menor o mayor junto con la mala conducta (un dos y diez o cinco y diez ). En ese caso, el equipo designa a otro jugador para que cumpla la falta menor o mayor; ambos jugadores van al área de penalización, pero solo el designado no puede ser reemplazado, y es liberado al expirar los dos o cinco minutos, momento en el que comienza la falta de diez minutos. Además, las faltas de conducta en el juego se evalúan por intención deliberada de infligir lesiones graves a un oponente (a discreción de los árbitros), o por una falta mayor por una infracción con el palo o por faltas mayores repetidas. El jugador infractor es expulsado del juego y debe abandonar inmediatamente la superficie de juego (no se sienta en el área de penalización); mientras tanto, si se le impone una falta menor o mayor además, un jugador designado debe cumplir ese segmento de la falta en el área (similar al "dos y diez" mencionado anteriormente). En algunos casos excepcionales, un jugador puede recibir hasta diecinueve minutos de penalización por una serie de jugadas. Esto podría implicar recibir una penalización doble menor de cuatro minutos, pelearse con un jugador contrario que toma represalias y luego recibir una sanción por mala conducta en el juego después de la pelea. En este caso, el jugador es expulsado y dos compañeros de equipo deben cumplir la penalización doble menor y la penalización mayor.
Un jugador que es derribado u obstruido ilegalmente de alguna manera por un oponente en una escapada , cuando no hay defensores excepto el portero entre él y la portería del oponente, será premiado con un tiro penal , un intento de anotar sin oposición de ningún defensor excepto el portero. También se premiará un tiro penal por un defensor que no sea el portero que cubra el puck en el área de la portería, un portero que desplace intencionalmente sus propios postes de la portería durante una escapada para evitar un gol, un defensor que desplace intencionalmente sus propios postes de la portería cuando quedan menos de dos minutos de juego en el tiempo reglamentario o en cualquier momento durante el tiempo extra, o un jugador o entrenador que lance intencionalmente un palo u otro objeto al puck o al portador del puck y la acción de lanzamiento interrumpa una jugada de tiro o pase.
Los árbitros también detienen el juego por infracciones relacionadas con el movimiento del disco, como usar las manos para pasar el disco en el lado ofensivo, pero ningún jugador es penalizado por estas infracciones. Las únicas excepciones son caer deliberadamente sobre el disco o juntarlo con el cuerpo, llevarlo en la mano y lanzar el disco fuera de juego en la zona defensiva (todas las infracciones se penalizan con dos minutos por demora del juego).
En un partido típico de hockey en línea, hay dos árbitros en la cancha, encargados de hacer cumplir las reglas del juego. Normalmente hay dos árbitros que marcan goles y penaltis. Debido a que no hay infracciones de fuera de juego ni de bloqueo , normalmente no se utilizan jueces de línea . Los árbitros en la pista reciben la ayuda de los árbitros fuera de la pista, que actúan como cronometradores y anotadores oficiales.
Los árbitros son seleccionados por la liga para la que trabajan. Las ligas de hockey amateur utilizan pautas establecidas por los organismos organizadores nacionales como base para elegir a sus equipos de árbitros. En América del Norte, los organismos organizadores nacionales USA Roller Sports y Canada Inline aprueban a los árbitros según su nivel de experiencia, así como su capacidad para aprobar pruebas de conocimiento de las reglas y habilidad para patinar.
Las tácticas ofensivas incluyen mejorar la posición de un equipo en la cancha haciendo avanzar el disco hacia la portería del oponente. Las reglas de FIRS no tienen fuera de juego ni pases de dos líneas . Un jugador puede pasar el disco a un jugador en cualquier lugar de la cancha. Las tácticas ofensivas están diseñadas, en última instancia, para marcar un gol mediante un disparo. Cuando un jugador dirige deliberadamente el disco hacia la portería del oponente, se dice que "lanza" el disco.
Un desvío es un tiro que redirige un tiro o un pase hacia el arco de otro jugador, al permitir que el disco golpee el palo y rebote hacia el arco. Un tiro de una sola vez es un tiro que se realiza directamente después de un pase, sin recibir el pase y disparando en dos acciones separadas. El pase de cabeza , también conocido como cherry-picking, el pase extendido o breaking out , es la táctica de pasar rápidamente al jugador que está más abajo en la cancha.
Un equipo que va perdiendo por uno o dos goles en los últimos minutos de juego suele optar por sacar al portero , es decir, quitarlo y reemplazarlo por un atacante extra en la cancha con la esperanza de obtener suficiente ventaja para marcar un gol. Sin embargo, es un acto de desesperación, ya que a veces lleva al equipo contrario a ampliar su ventaja marcando un gol con el arco vacío.
Se produce una sanción penal diferida cuando el equipo que no tiene posesión del disco comete una infracción penal. En esta circunstancia, se permite al equipo que tiene posesión del disco completar la jugada; es decir, el juego continúa hasta que se marca un gol, un jugador del equipo contrario obtiene el control del disco o el equipo que tiene posesión comete una infracción o una sanción propia. Como el equipo al que se le ha sancionado la sanción no puede controlar el disco sin detener el juego, le resulta imposible marcar un gol; sin embargo, es posible que el equipo que tiene el control maneje mal el disco y lo introduzca en su propia portería. En estos casos, el equipo que tiene posesión del disco puede sacar al portero y poner a un atacante más sin temor a que le marquen un gol. Si se señala una sanción penal diferida y el equipo que tiene posesión marca, la sanción se aplica igualmente al jugador infractor, pero no se cumple.
Una de las estrategias más importantes para un equipo es su forecheck . El forechecking es el acto de atacar al oponente en su zona defensiva. El forechecking es una parte importante del hockey sobre patines, porque ciertas ligas y reglas permiten a los equipos que tienen posesión del puck sentarse detrás de su red y esperar hasta que sean presionados antes de tener que avanzar el puck. Cada equipo usará su propio sistema único de forecheck, pero los principales son: 1-1-2, 1-2-1 y 1-3. El 1-1-2 es el sistema de forecheck más básico donde un delantero irá profundo y presionará a los defensores del oponente, el segundo delantero se queda en el slot y los dos defensores altos. El 1-3 es el sistema de forecheck más defensivo donde un delantero aplicará presión al portador del puck en la zona del oponente y los otros tres jugadores se paran básicamente en una línea en su zona defensiva con la esperanza de que el oponente patine hacia uno de ellos.
El hockey sobre patines es único porque sus reglas se parecen más a una estrategia de baloncesto, fútbol o lacrosse en muchos aspectos que a un enfoque tradicional de hockey sobre hielo.
Existen muchas otras pequeñas tácticas que se utilizan en el hockey. Pinching es el término que se utiliza cuando un defensor presiona al extremo del equipo contrario en la zona de ataque cuando están saliendo, intentando detener su ataque y mantener el puck en la zona de ataque. Un pase de platillo es un pase que se utiliza cuando el palo o el cuerpo del equipo contrario está en la línea de pase. Es el acto de levantar el puck por encima de la obstrucción y hacer que caiga sobre el palo de un compañero de equipo.
Un "deke", abreviatura de "decoy", es una finta con el cuerpo y/o el palo para engañar a un defensor o al portero. Debido al mayor espacio y la falta de control corporal, muchos jugadores de hockey en línea han aprendido la habilidad de "dangling", que es una finta más sofisticada y requiere más habilidades en el manejo del palo. Algunos de los "dekes" o "dangles" más impresionantes incluyen el toe-drag, el Pavel Datsyuk , el toe-drag con la mano trasera y el spin-o-rama.
Las reglas prohíben las peleas, pero rara vez ocurren. Los jugadores acostumbrados a la mentalidad del hockey sobre hielo pelean para desmoralizar a los jugadores oponentes mientras excitan a los suyos, además de ajustar cuentas personales. Una pelea también terminará si uno de los jugadores hábiles del equipo recibe un golpe fuerte o alguien recibe un golpe que el equipo percibe como un golpe sucio. Los jugadores de nivel recreativo amateur que juegan estrictamente al hockey en línea nunca consideran que las peleas a puñetazos sean un comportamiento legítimo. El juego amateur penaliza las peleas a puñetazos con más dureza, ya que un jugador que recibe una sanción mayor por pelea también recibe al menos 10 minutos de penalización por mala conducta o una penalización por mala conducta en el juego y suspensión . La mayoría de las ligas recreativas locales también suspenden o prohíben a los jugadores que participan en peleas.
Un partido profesional consta de dos mitades de veinte minutos cada una, y el reloj corre solo cuando el disco está en juego. Los equipos cambian de lado para la segunda mitad y nuevamente al comienzo de cada tiempo extra jugado (solo playoffs; los mismos lados que la segunda mitad en el resto de los casos). Algunas ligas, como la Liga Americana de Hockey en Línea (AIHL), las ligas recreativas y las ligas infantiles, suelen jugar partidos más cortos, generalmente con dos períodos más cortos o tres períodos de juego con reloj en marcha.
Se utilizan varios procedimientos si un partido está empatado. Algunas ligas y torneos no utilizan tiempo extra , a menos que se deba determinar un "ganador", como en la fase de grupos de un torneo y en la temporada regular de la liga . Otros utilizarán uno o una combinación de ambos: tiempo extra de muerte súbita o tandas de penales . Por lo general, se juegan hasta dos tiempos extra de muerte súbita de 5 minutos ; si sigue el empate, se juega una tanda de penales.
El hockey en línea de interior se juega sobre cualquier superficie antideslizante adecuada. Mientras que las pistas de patinaje reconvertidas pueden utilizar suelos de madera, las instalaciones dedicadas al hockey en línea utilizan Sport Court o una superficie similar, que permite la máxima tracción a las ruedas de hockey en línea a la vez que proporciona una superficie de deslizamiento suave e ininterrumpida para el disco. El área de juego debe estar rodeada de tableros completos similares al hockey sobre hielo con vidrio o vallas hasta una altura de unos 2 m. A menudo, especialmente en los países europeos, el juego se juega en pabellones deportivos cubiertos, sobre suelos de madera. Por lo tanto, no habrá tableros estandarizados, sino que el perímetro de la superficie de juego serán paredes de ladrillo. En tales casos, las esquinas de la sala se redondean con tableros curvos añadidos.
Basado en el hockey sobre trineo sobre hielo, el hockey sobre trineo en línea se juega con las mismas reglas que el hockey sobre puck en línea (esencialmente, hockey sobre hielo jugado fuera del hielo usando patines en línea) y ha sido posible gracias al diseño y fabricación de trineos en línea por RGK, el principal fabricante de sillas de ruedas deportivas de Europa.
A diferencia de otros deportes de equipo como el baloncesto en silla de ruedas y el rugby en silla de ruedas, no existe un sistema de puntos de clasificación que determine quién puede participar en el hockey sobre trineo en línea. El hockey sobre trineo en línea se está desarrollando para permitir que todos, independientemente de si tienen una discapacidad o no, puedan competir hasta el nivel del Campeonato Mundial basándose únicamente en el talento y la capacidad. Esto hace que el hockey sobre trineo en línea sea verdaderamente inclusivo.
El primer partido de hockey sobre trineo en línea se jugó en Bisley, Inglaterra, el 19 de diciembre de 2009 entre los Hull Stingrays y los Grimsby Redwings. A Matt Lloyd (atleta paralímpico) se le atribuye la invención del hockey sobre trineo en línea y se considera a Gran Bretaña como el líder internacional en el desarrollo de este juego.
El hockey callejero es una modalidad de hockey en línea que se juega en las calles [9] o en los estacionamientos. El hockey callejero suele tener reglas muy laxas, como cualquier juego o deporte callejero.
El hockey en línea para ciegos también lo practican los atletas que son totalmente ciegos o tienen problemas visuales. Los jugadores videntes también pueden jugar, ya que todos los jugadores deben jugar con gafas opacas, lo que hace que todos jueguen sin visión y "nivele el campo de juego". El juego para ciegos se juega mejor en una superficie en línea reglamentaria con dos líneas de zona táctiles de orientación, cada una a 60 pies de la línea de gol. Tanto los patinadores de 5 contra 5 como los de 4 contra 4, cada uno más los porteros, son buenos juegos.
Tanto el disco como las porterías tienen un dispositivo sonoro que permite a los jugadores oír el disco y orientarse en la superficie de juego. Los jugadores se comunican constantemente con sus compañeros de equipo sobre sus acciones y posiciones en la cancha, lo que permite el trabajo en equipo y la creación de jugadas. Un árbitro vidente ordena las interrupciones y los reinicios. Se aplican todas las reglas habituales del hockey al juego para ciegos.
Existen dos tipos de organismos reguladores del hockey en línea: los relacionados con la comunidad de deportes sobre patines y los relacionados con la comunidad de hockey sobre hielo. La Federación Internacional de Hockey sobre Hielo organiza los Campeonatos Mundiales de Hockey en Línea de la IIHF, pero el deporte está regulado por la Federación Internacional de Deportes sobre Patines , que organiza los Campeonatos Mundiales de Hockey en Línea de la FIRS .
USA Roller Sports cuenta con la autorización del Comité Olímpico Internacional para supervisar los deportes sobre ruedas. Consulte los enlaces relacionados a continuación para conocer los organismos nacionales y obtener más información.
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Se celebran varias competiciones internacionales con equipos nacionales.