Árbitro (fútbol asociación)

Administrador de juego en fútbol asociación

El árbitro Malang Diedhiou durante un partido del Mundial de 2018

En el fútbol , ​​el árbitro es la persona responsable de interpretar y hacer cumplir las Reglas de Juego durante un partido. El árbitro es la autoridad que toma las decisiones finales sobre todos los hechos relacionados con el juego y es el oficial del partido con la autoridad para iniciar y detener el juego e imponer medidas disciplinarias contra los jugadores y entrenadores durante un partido. [1]

En la mayoría de los niveles de juego, el árbitro es asistido por dos árbitros asistentes (antes conocidos como jueces de línea), que informan al árbitro sobre si el balón sale del área de juego y sobre cualquier infracción de las Reglas de Juego que ocurra fuera del campo de visión del árbitro. La decisión final sobre cualquier decisión de hecho recae en el árbitro, que tiene autoridad para anular la decisión de un árbitro asistente. En los niveles de juego más altos, el árbitro también puede ser asistido por un cuarto árbitro que supervisa las áreas técnicas de los equipos y ayuda al árbitro con las tareas administrativas y, en los niveles más altos, por árbitros asistentes adicionales y/o árbitros asistentes de vídeo . Los árbitros y otros oficiales del juego están autorizados y capacitados por sus organizaciones nacionales miembro.

Poderes y deberes

El árbitro muestra una tarjeta amarilla y una tarjeta roja para indicar respectivamente una amonestación por mala conducta o la expulsión de un jugador. Las tarjetas de colores fueron introducidas por Ken Aston , ex presidente de la Comisión de Arbitraje de la FIFA .

Los poderes y deberes del árbitro están descritos en la Regla 5 de las Reglas de Juego. [2] El árbitro:

En general
  • hace cumplir las reglas del juego
  • controla el partido en cooperación con los demás árbitros del partido
  • Actúa como cronometrador, lleva un registro del partido y proporciona a las autoridades correspondientes un informe del partido, incluida información sobre las medidas disciplinarias y cualquier otro incidente que haya ocurrido antes, durante o después del partido.
  • supervisa y/o indica el reinicio del juego
Ventaja
  • permite que el juego continúe cuando ocurre una infracción y el equipo no infractor se beneficiará de la ventaja, y penaliza la infracción si la ventaja prevista no se produce en ese momento o dentro de unos pocos segundos
Acción disciplinaria
  • Castiga la infracción más grave, en términos de sanción, reinicio, severidad física e impacto táctico, cuando más de una infracción ocurre al mismo tiempo
  • Toma medidas disciplinarias contra los jugadores culpables de infracciones que ameritan amonestación y expulsión
  • El árbitro tiene la autoridad de tomar medidas disciplinarias desde el momento en que entra en el terreno de juego para la inspección previa al partido hasta que abandona el terreno de juego una vez finalizado el partido (incluidos los tiros desde el punto penal). Si, antes de entrar en el terreno de juego al inicio del partido, un jugador comete una infracción que amerita una expulsión, el árbitro tiene la autoridad de impedir que el jugador participe en el partido (véase la Regla 3.6); el árbitro informará sobre cualquier otra falta de conducta.
  • tiene el poder de mostrar tarjetas amarillas o rojas y, cuando las reglas de la competición lo permitan, expulsar temporalmente a un jugador, de entrar en el terreno de juego al comienzo del partido hasta después de que el partido haya terminado, incluso durante el intervalo de medio tiempo, el tiempo extra y los tiros desde el punto penal
  • Toma medidas contra los miembros del equipo que no actúen de manera responsable y amonesta o muestra una tarjeta amarilla por una amonestación o una tarjeta roja por una expulsión del terreno de juego y sus inmediaciones, incluida el área técnica; si no se puede identificar al infractor, el entrenador de mayor rango que se encuentre en el área técnica recibirá la sanción. Un miembro del equipo médico que cometa una infracción que suponga una expulsión podrá permanecer en el equipo si no hay otro personal médico disponible y actuar si un jugador necesita atención médica.
  • actúa siguiendo el consejo de otros oficiales del partido con respecto a incidentes que el árbitro no ha visto

Así como otros diversos deberes y atribuciones descritos detalladamente en la Regla 5 de las Reglas de Juego, conforme a sus actualizaciones vigentes.

Regulación

Los árbitros y los árbitros asistentes están regulados a nivel nacional. La FIFA exige que cada organización nacional establezca un comité de árbitros compuesto por ex oficiales que tenga autoridad sobre el arbitraje en ese territorio. [3] La FIFA también exige que los árbitros pasen pruebas para demostrar suficiente aptitud física y conocimiento de las Reglas de Juego, así como un examen médico anual. [3] En general, se requiere que los árbitros tengan mayor experiencia para arbitrar partidos de nivel superior (ver, por ejemplo, los múltiples niveles de arbitraje en Inglaterra ). Los oficiales de más élite, aquellos a los que se les permite arbitrar partidos internacionales, figuran en la Lista de Árbitros Internacionales de la FIFA .

Kit y equipamiento

John Langenus arbitrando la primera final de la Copa del Mundo en 1930

Los árbitros llevan un uniforme que los distingue de los jugadores. Generalmente, se trata de una camiseta de un color diferente al de los jugadores de ambos equipos.

A principios del siglo XX, los árbitros usaban una chaqueta en lugar de una camisa similar a la de los jugadores. Tradicionalmente, ese uniforme era casi siempre completamente negro, a menos que uno de los equipos usara una camisa muy oscura, en cuyo caso el árbitro usaba otro color (generalmente rojo) para distinguirse de ambos equipos.

En la fase final de la Copa Mundial de 1994 , se introdujeron nuevas camisetas que permitían a los árbitros elegir entre burdeos, amarillo o blanco, y al mismo tiempo, la creación de la Premier League en Inglaterra hizo que los árbitros usaran camisetas verdes: ambos cambios fueron motivados por consideraciones televisivas. Desde entonces, la mayoría de los árbitros han usado amarillo o negro, pero los colores y estilos adoptados por las asociaciones individuales varían mucho. Para las competiciones internacionales bajo la supervisión de la FIFA, se usan uniformes de Adidas porque Adidas es el patrocinador actual. La FIFA permite a los árbitros usar cinco colores: negro, rojo, amarillo, verde y azul. Junto con la camiseta, los árbitros deben usar pantalones cortos negros, medias negras (con rayas blancas en algunos casos) y zapatos negros. La insignia, que muestra el nivel de licencia del árbitro y el año de validez, a menudo se fija en el bolsillo izquierdo del pecho.

Todos los árbitros llevan un silbato, un reloj, tarjetas de penalización , una billetera de datos con bolígrafo y papel, y una moneda para determinar qué equipo tiene la opción de campo o saque inicial. Se anima a la mayoría a tener más de uno de cada uno en caso de que se les caiga el silbato o se les acabe el bolígrafo, etc. A menudo, los árbitros utilizan dos relojes para poder utilizar uno para calcular el tiempo perdido por paradas a los efectos del tiempo añadido. En los niveles más altos, los árbitros llevan una radio dúplex completa con auriculares personalizados para comunicarse con sus asistentes, y los árbitros asistentes utilizan banderas electrónicas, que envían una señal al árbitro cuando se pulsa un botón. [4] [5] En los partidos con tecnología de línea de gol , los árbitros llevarán consigo un dispositivo para recibir las alertas del sistema. [6]

Silbar

Los árbitros utilizan el silbato para controlar los partidos. A veces es necesario para detener, iniciar o reanudar el juego, pero no debe utilizarse en todas las interrupciones, inicios o reanudaciones. Las Reglas de Juego de la FIFA ofrecen orientación sobre cuándo se debe utilizar el silbato y cuándo no. [7] Se desaconseja el uso excesivo del silbato, ya que, como se indica en las Reglas, "un silbato que se utiliza con demasiada frecuencia de forma innecesaria tendrá menos impacto cuando sea necesario". [7] El silbato es una herramienta importante para el árbitro, junto con la comunicación verbal, corporal y visual.

Antes de la introducción del silbato, los árbitros indicaban sus decisiones agitando un pañuelo blanco. Los silbatos que fueron adoptados por primera vez por los árbitros fueron fabricados por Joseph Hudson en Mills Munitions en Birmingham, Inglaterra. La Acme Whistle Company (con sede en Mills Munitions Factory) comenzó a producir silbatos de guisante en masa en la década de 1870 para la Fuerza de Policía Metropolitana . Se afirma con frecuencia que el silbato del árbitro se utilizó por primera vez en un partido entre Nottingham Forest y Sheffield Norfolk en 1878; sin embargo, el último partido de este tipo que se sabe que tuvo lugar entre los dos clubes fue en 1874. El libro de cuentas de Nottingham Forest de 1872 aparentemente registró la compra de un "silbato de árbitro" y en 1928 un artículo de RM Ruck sobre sus días como jugador a principios de la década de 1870 se refería al uso de un silbato por parte de los árbitros para indicar una infracción. [8]

El silbato no fue mencionado en las Reglas del Juego hasta 1936, cuando se añadió una Decisión de la IFAB como nota al pie (b) a la Regla 2, que establecía que "el control de un árbitro sobre los jugadores por mala conducta o comportamiento poco caballeroso comienza desde el momento en que entra al campo de juego, pero su jurisdicción en relación con las Reglas del Juego comienza desde el momento en que hace sonar su silbato para que comience el juego". [9]

En 2007, cuando la IFAB amplió considerablemente las Reglas del Juego, se puso a disposición una sección de Instrucciones Adicionales, que es una página completa de consejos sobre cómo y cuándo el árbitro debe utilizar el silbato como mecanismo de comunicación y control. [10]

Historia

Los árbitros en el fútbol fueron descritos por primera vez por Richard Mulcaster en 1581. [11] En esta descripción del "foteball", aboga por el uso de un "juez sobre los partidos". En la era moderna, los árbitros son recomendados por primera vez en los partidos de fútbol de las escuelas públicas inglesas , en particular en el fútbol de Eton en 1845. [12] Un informe de un partido de Rochdale en 1842 muestra su uso en un partido de fútbol entre el Bodyguards Club y el Fearnought Club. [12]

En los primeros años del deporte codificado se suponía que las disputas podían resolverse adecuadamente mediante el diálogo entre jugadores caballerosos que nunca cometerían una falta deliberadamente. Sin embargo, a medida que el juego se volvió más competitivo, aumentó la necesidad de árbitros. Inicialmente existían dos árbitros, uno por equipo, a los que se podía apelar y se "refería" al árbitro (el cronometrador del juego) si los árbitros no se ponían de acuerdo. [13]

La promoción de los árbitros a la posición dominante que ocupan hoy, y la reforma de los árbitros en el papel de jueces de línea , ocurrió como parte de una importante reestructuración de las leyes en 1891. [13]

Posicionamiento y responsabilidades

Diagrama del sistema diagonal de control que muestra las trayectorias del Árbitro (R) y los Árbitros Asistentes (AR)

El sistema predominante de posicionamiento y división de responsabilidad utilizado por los árbitros de partidos de fútbol en todo el mundo se conoce como Sistema de control diagonal (DSC) .

El árbitro tiene la autoridad final para tomar decisiones en todos los aspectos. El árbitro es asistido por dos árbitros asistentes que asesoran al árbitro. La decisión del árbitro asistente se hace cumplir sólo si el árbitro la acepta, y el árbitro tiene la autoridad de anular unilateralmente la decisión del árbitro asistente. El árbitro es el único oficial autorizado para iniciar y detener el juego, y aplicar medidas disciplinarias como amonestaciones o expulsiones.

Los dos árbitros asistentes reciben instrucciones del árbitro para patrullar cada uno la mitad de una línea de banda única en lados opuestos del campo. Por ejemplo, en un campo que corre de norte a sur, un árbitro asistente (AR) correría por la línea de banda este desde la línea de gol norte hasta la línea de medio campo, mientras que el otro árbitro asistente correría por la línea de banda oeste desde la línea de gol sur hasta la línea de medio campo. En general, las funciones de los árbitros asistentes serían indicar (usando sus banderines) cuando se ha producido una infracción de fuera de juego en su mitad, cuando un balón ha salido del campo y si se ha ejecutado una falta fuera de la vista del árbitro (normalmente en su cuadrante del campo). Por lo general, los AR se colocarán en línea con el penúltimo oponente o con el balón (el que esté más cerca de la línea de gol) para juzgar mejor las infracciones de fuera de juego. Sin embargo, el árbitro asistente tendrá una posición específica con respecto a los tiros de esquina , los tiros penales y los saques de banda .

El árbitro patrulla la longitud del campo para cubrir el terreno que no cubren sus dos asistentes, generalmente siguiendo un patrón diagonal desde el cuadrante sureste del campo hacia el cuadrante noroeste; de ​​ahí el término "sistema de control diagonal" (DSC). Este patrón no es una ruta específica sino una guía general que debe modificarse según el estilo de juego, la naturaleza del juego, la ubicación del juego en un momento determinado, etc. En algunos casos, el árbitro puede incluso salir del campo si eso ayuda a su capacidad de toma de decisiones. La idea principal es que el árbitro y los asistentes que utilicen el DSC puedan posicionarse rápida y fácilmente para observar los aspectos importantes del juego (fuera de juego, balón en juego o fuera de juego, oportunidades de gol, disputas por el balón) desde múltiples ángulos con múltiples pares de ojos.

La descripción anterior se refiere a un sistema de control diagonal hacia la izquierda, conocido como "correr a la izquierda" o "diagonal estándar". Si, antes del partido, el árbitro central en este campo decide correr de suroeste a noreste, entonces los asistentes deben posicionarse en consecuencia y el resultado será un sistema de control diagonal hacia la derecha, también conocido como "correr a la derecha" o "diagonal inversa".

En muchos casos, en Inglaterra, los árbitros utilizan más el método de "curva", que se basa en una línea que parte del borde del área de 18 yardas (16 m) y, cuando están cerca del círculo central, trazan una curva hasta quedar a la altura de la otra línea del área de 18 yardas (16 m). Es similar al sistema diagonal, pero con la velocidad del fútbol moderno es más fácil seguir el ritmo del juego. Esto también ayuda al árbitro a evitar estar en una "línea de pase" común a través del círculo central.

En los partidos internacionales, la diagonal de la banda izquierda que se muestra arriba ha sido universal desde la década de 1960. Ahora es predominante en todo el mundo. Inglaterra hasta hace poco fue una excepción a esta convención. Hasta 1974, los árbitros de la Football League debían recorrer ambas diagonales durante un partido, y la mayoría optaba por recorrer de banda derecha a banda derecha en la primera mitad antes de cambiar a la diagonal de la banda izquierda para la segunda mitad. La razón principal de esta alternancia era evitar que los jueces de línea desgastaran la misma parte de la línea de banda durante los partidos, lo que era importante dada la calidad generalmente inferior de los campos en ese momento. Sin embargo, el cambio de diagonal también estaba justificado en términos de permitir a los árbitros patrullar diferentes áreas del campo durante los juegos. A partir de la temporada 1974-75, a los árbitros ingleses se les permitió recorrer la misma diagonal durante el mismo partido. La mayoría inicialmente optó por la diagonal de la banda derecha, aunque con el paso de los años la diagonal de la banda izquierda se hizo cada vez más popular y la opción preferida de la mayoría de los árbitros a principios de la década de 2000. Desde 2007-08, la diagonal izquierda ha sido obligatoria en el fútbol profesional inglés, aunque algunos árbitros de niveles inferiores todavía utilizan el enfoque opuesto.

Su implementación como práctica estándar para los árbitros se atribuye a Sir Stanley Rous , ex árbitro y presidente de la FIFA de 1961 a 1974. [14]

Otros sistemas de control

Si bien las Reglas de Juego establecen que debe haber un solo árbitro con asistentes, como se describió anteriormente, algunas organizaciones rectoras no afiliadas a la FIFA utilizan otros sistemas de manera experimental o explícita.

Sistema dual (dos árbitros)

El sistema dual , tiene dos árbitros sin asistentes. [15] El sistema se utiliza en algunos partidos jugados bajo las reglas de la Federación Nacional de Asociaciones de Escuelas Secundarias Estatales (NFHS) en los Estados Unidos, y en otros partidos juveniles o amateurs. Ambos árbitros tienen la misma autoridad, y la decisión de un árbitro es vinculante para el otro. Cada árbitro es principalmente responsable de un área específica del campo similar a las de los árbitros asistentes en el sistema diagonal, excepto que a los árbitros se les permite y se les anima a alejarse de la línea de toque hacia el campo, particularmente cuando el juego se acerca a las líneas de gol. Al igual que los árbitros asistentes en el sistema diagonal, cada árbitro es responsable de patrullar una línea de toque y una línea de gol y determinar la posesión para el reinicio si el balón sale del juego en cualquiera de esos dos límites. [16]

El posicionamiento en el sistema dual es similar al que utilizan los árbitros en el baloncesto: cada árbitro se denomina "líder" o "cola", dependiendo de la dirección del ataque. Si el ataque es contra la portería a la derecha del árbitro (cuando está de frente al campo desde su línea de toque asignada), entonces ese árbitro es el líder y el otro es el cola. El líder se coloca por delante de la jugada, incluso con el penúltimo defensor en la medida de lo posible, mientras que el cola se coloca detrás de la jugada. Ambos son responsables de sancionar faltas e infracciones y determinar el reinicio cuando el balón sale del juego en una de sus líneas de límite asignadas. Dado que el líder está en una mejor posición para determinar el fuera de juego, el líder es responsable de sancionar el fuera de juego, mientras que el cola proporciona un monitor adicional para las faltas y la infracciones mientras que la atención del líder se centra en el fuera de juego. Cuando el ataque cambia de dirección, el cola se convierte en líder y viceversa. [16]

Sistema doble dual (3 árbitros)

El sistema de doble dual utiliza tres árbitros, todos equipados con silbatos, ubicados de manera similar al sistema de control diagonal tradicional ordenado por la IFAB. [17] Cada árbitro tiene la misma autoridad para la toma de decisiones. [18] Está autorizado en los Estados Unidos para partidos universitarios y de escuela secundaria, aunque rara vez se usa.

Véase también

Referencias

  • El hombre de negro: historia del árbitro de fútbol , ​​Gordon Thomson, Prion Books Ltd , 14 de octubre de 1998, ISBN  1-85375-284-3
  • Reglas de Juego 2023/2024 (PDF) . The International Football Association Board. 1 de marzo de 2024. Archivado (PDF) del original el 29 de marzo de 2024 . Consultado el 29 de marzo de 2024 – vía FIFPlay.
  1. ^ Lane, AM; Nevill, AM; Ahmad, NS; Balmer, N. (2006). "Toma de decisiones del árbitro de fútbol: '¿Debo hacer sonar el silbato?'". Revista de Ciencias y Medicina del Deporte . 5 (2): 243–253. PMC 3827566 . PMID  24259997. 
  2. ^ "Reglas del Juego 21/22". IFAB. Archivado desde el original el 31 de marzo de 2022. Consultado el 21 de junio de 2022 .
  3. ^ ab "Reglamento sobre la organización del arbitraje en las asociaciones miembro de la FIFA, artículo 10" (PDF) . Archivado (PDF) del original el 13 de agosto de 2021 . Consultado el 19 de mayo de 2021 .
  4. ^ Solomon, Jon (10 de julio de 2012). "La SEC probará la comunicación inalámbrica para los árbitros de fútbol en 2012". AL.com . Archivado desde el original el 14 de junio de 2018. Consultado el 13 de mayo de 2014. Comunicación inalámbrica... un concepto utilizado por los árbitros de fútbol internacionales durante varios años .
  5. ^ "Banderas electrónicas" (PDF) . Federación de Fútbol de los Estados Unidos . Archivado desde el original (PDF) el 18 de octubre de 2011 . Consultado el 13 de mayo de 2014 .
  6. ^ Weir, Keith (8 de agosto de 2013). «La Premier League presenta una tecnología que marca la línea de gol para acabar con las disputas». Reuters . Archivado desde el original el 25 de julio de 2020. Consultado el 13 de mayo de 2014 .
  7. ^ ab Reglas de Juego 2012/2013 (PDF) . FIFA. p. 80. Archivado desde el original (PDF) el 2 de diciembre de 2012 . Consultado el 20 de mayo de 2013 .
  8. ^ "Historia del silbato del árbitro". Martin P Wilson. 24 de abril de 2011. Archivado desde el original el 12 de noviembre de 2011. Consultado el 30 de enero de 2012 .
  9. ^ Actas de la reunión de la IFAB, 1936 .
  10. ^ Reglas de Juego 2009/2010 (PDF) . FIFA. p. 76. Archivado desde el original (PDF) el 10 de julio de 2009 . Consultado el 4 de agosto de 2010 .
  11. ^ Mulcaster, Richard (1581). "Posiciones relativas a la formación de los niños". William Barker . Archivado desde el original el 27 de septiembre de 2006. Consultado el 11 de abril de 2007 .
  12. ^ ab JA Mangan (1999). Deporte en Europa: política, clase, género. Psychology Press. pág. 105. ISBN 9780714649467Archivado desde el original el 5 de septiembre de 2024 . Consultado el 18 de julio de 2016 .
  13. ^ ab «Historia de las Reglas de Juego – Desde 1863 hasta la actualidad». FIFA.com . 1 de julio de 2016. Archivado desde el original el 25 de diciembre de 2012 . Consultado el 18 de julio de 2016 .
  14. ^ Reescribiendo las Reglas del Juego (19 de junio de 1997), también se menciona el sistema diagonal de control para los árbitros: sitio web FIFA.com.
  15. ^ Vogt, Randy (24 de agosto de 2012). "El sistema de dos árbitros: sus defectos y cómo afrontarlos". Soccer America . Archivado desde el original el 2 de febrero de 2017. Consultado el 6 de marzo de 2014 .
  16. ^ ab Yannie, Noah. "Sistema dual de control del arbitraje de fútbol" (PDF) . NISOA. Archivado (PDF) del original el 7 de marzo de 2014. Consultado el 6 de marzo de 2014 .
  17. ^ HS Soccer: Double Dual or Three Whistle System of Control (podcast). 20 de febrero de 2012. Archivado desde el original el 18 de septiembre de 2019 . Consultado el 25 de julio de 2019 .
  18. ^ "Sistemas de control". Asociación Nacional de Árbitros de Fútbol Intercolegial. 22 de octubre de 2016. Archivado desde el original el 19 de julio de 2019 . Consultado el 19 de julio de 2019 .
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