Géneros | |
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Jugadores | 4 |
Oportunidad | Ninguno |
Habilidades | Estrategia , táctica, psicología. |
Sinónimos | Ajedrez a cuatro manos |
El ajedrez de cuatro jugadores (también conocido como ajedrez de cuatro manos ) es una familia de variantes del ajedrez que se juega con cuatro personas. El juego cuenta con un tablero especial que normalmente está hecho de un cuadrado estándar de 8x8, con 3 filas de 8 celdas cada una que se extienden desde cada lado, y requiere dos juegos de piezas de diferentes colores. Las reglas son similares, pero no iguales, a las del ajedrez normal . Hay una variedad de variaciones de reglas diferentes; sin embargo, la mayoría de las variaciones comparten un tablero y una configuración de piezas algo similares.
Las variantes del ajedrez a cuatro manos existen desde hace siglos. El juego moderno existe desde hace más de 200 años y ha surgido en diferentes lugares de Europa. Históricamente, el Club de Ajedrez a Cuatro Manos, fundado por George Hope Lloyd-Verney en 1884 en Londres, es la versión más valorada. Actualmente, se puede jugar en línea o comprar en tiendas para jugar en persona.
El juego puede ser en equipos, normalmente con los dos compañeros uno frente al otro. También puede ser todos contra todos, con cada uno de los jugadores intentando conseguir una ventaja decisiva, sin alianzas establecidas. El juego todos contra todos puede jugarse por puntos o hasta el primer jaque mate. Las reglas de FFA no permiten conversaciones en la mesa, como sugerencias de movimientos; los jugadores deben decidir por sí mismos a quién, cuándo y cómo atacar.
Según DB Pritchard , el ajedrez para cuatro jugadores "se entiende generalmente como un juego jugado con dos juegos en un tablero estándar con cuatro extensiones, una en cada lado, generalmente de 8×3 cuadrados (posiblemente la mejor disposición) pero a veces 8×2 o 8×4, en el que las piezas se colocan en las posiciones de matriz normales". [1]
El Taḥqīq mā li-l-hind min maqūlah maqbūlah fī al-ʿaql aw mardhūlah ( c. 1030 ) de al-Biruni , una enciclopedia de la cultura india, contiene una descripción del chaturaji , un juego similar al ajedrez para cuatro jugadores jugado con dados, que al-Biruni afirma que era desconocido entre los árabes de su tiempo. Se lanzaba un dado rectangular de cuatro lados o un dado cúbico de seis lados para determinar qué tipo de pieza (rey, elefante, caballo, barco, peón) se debía mover en un turno determinado. Este juego tuvo una longevidad inusual para los estándares de las variantes del ajedrez , ya que todavía se jugaba en su forma original en el siglo XV, y una versión del juego sin dados todavía se jugaba en la India en 1900, según un artículo contemporáneo en la revista British Chess Magazine . [2] [3] Aunque el chaturaji nunca se difundió fuera de la India, posiblemente debido a las leyes islámicas contra el juego, un juego similar (probablemente coincidentemente) conocido como Ajedrez de las Cuatro Estaciones se jugaba en la España del siglo XIII y era lo suficientemente notable como para ser incluido en el Libro de los Juegos .
La primera mención conocida del ajedrez de cuatro jugadores en su forma moderna es un panfleto de Dessau , Alemania, en 1784. [4] William Coxe también escribió ese mismo año que en Rusia se jugaba en esa época un juego de ajedrez de cuatro jugadores, posiblemente ajedrez fortaleza . [5] Es posible que uno de estos juegos inspirara al otro, y es probable que uno o ambos se inspiraran en el juego de ajedrez de tres jugadores de Filippo Marinelli inventado en Italia en 1722. [6] El ajedrez de cuatro manos, como se lo llamaba, creció en popularidad a lo largo del siglo XIX, con variaciones del juego que aparecieron en Alemania, Gran Bretaña y Estados Unidos, entre otros. [1] Surgieron muchos panfletos diferentes con cambios menores en las reglas, como dónde estaban el rey y la reina, o cómo lidiar con los peones que chocaban entre sí. [1] La teoría de Cox-Forbes , una teoría popular entre los historiadores del ajedrez de la época que fue desarrollada durante el siglo por Hiram Cox y Duncan Forbes , propuso que el chaturaji tenía aproximadamente 5000 años y fue el predecesor del ajedrez moderno. Sin embargo, esta teoría fue refutada en la segunda mitad del siglo por Antonius van der Linde y Albrecht Weber , y ahora es rechazada por todos los historiadores serios del ajedrez. [7]
George Hope Lloyd-Verney, una figura fundamental en la historia del juego, lo conoció por primera vez gracias a Horatia Nelson . [1] El 20 de septiembre de 1881, un artículo principal en The Times se refirió al juego como "fallido", lo que impulsó a Verney, que para entonces era un jugador experimentado, a enviar una carta en respuesta ese mismo día. [8] En la carta, hizo una observación que seguiría haciendo durante su frecuente defensa del juego, es decir, que el ajedrez de cuatro jugadores es bastante distinto del ajedrez estándar debido a que este último es de naturaleza más científica y el primero es más informal debido a su mayor complejidad, y que ambos juegos se disfrutaban por razones completamente diferentes a pesar de su herencia común. Esta carta se insertó en la edición del 22 de septiembre de 1881 del Times y, como resultado, Verney recibió muchas consultas personales sobre el juego. [8] En respuesta, Verney publicó un libro ese año llamado Four-handed Chess (Ajedrez de cuatro manos) que detalla las reglas del juego, lo que perpetuó su popularidad en la anglosfera . En 1885, publicó Chess Eccentricities , una enciclopedia de variantes del ajedrez con más de dos jugadores que también contenía varias correspondencias entre Verney y fanáticos y críticos del juego. [9] Verney también fundó un Club de Ajedrez a Cuatro Manos en Londres en 1884. Era bastante conocido en Londres y ochenta personas asistieron a su reunión inaugural. [4] El club comenzó siguiendo el conjunto de reglas de Verney, pero esto cambió unos años después, en 1888, cuando Montague Edward Hughes-Hughes, en un intento de mejorar la popularidad del juego, inventó un nuevo conjunto de reglas que era ligeramente más similar al ajedrez estándar, que rápidamente se convirtió en el conjunto de reglas preferido del club. El club jugó hasta la Segunda Guerra Mundial. [4]
Hay algunas figuras históricas que jugaron, o se alega que jugaron, el juego. Verney afirmó que el zar, probablemente Alejandro III , jugaba al juego. [1] Se dice que el príncipe Alberto lo jugaba. [10] Sin embargo, la figura más comúnmente asociada con el juego es Vladimir Lenin . Se dice que Lenin jugó al juego apasionadamente con su familia, incluida Anna Ulyanova , en su juventud. [1] Después de convertirse en un revolucionario activo, a Lenin se le ocurrió la idea de usar una mesa de ajedrez para cuatro jugadores, que se construyó en 1894-1895, para ocultar documentos ilegales a través de una pata de mesa ahuecada. [11] La mesa sobrevivió al arresto de Lenin en 1895 y terminó en manos de Ulyanova el año siguiente. En 1900, la mesa fue reemplazada después de que Mark Yelizarov presentara una nueva idea para almacenar documentos, que era un cajón secreto dentro de la mesa. Esta nueva mesa sobrevivió a muchas búsquedas policiales sin sospechas, manteniendo los documentos seguros para Lenin, su familia y sus aliados hasta la Revolución de Febrero . [11] La mesa se encuentra actualmente en exposición en el Museo Histórico Estatal .
El juego perdió popularidad a principios del siglo XX. Sin embargo, a principios de la década de 1960, se produjo un resurgimiento del juego a medida que se crearon varios juegos de tablero de ajedrez para cuatro jugadores. [12] Si bien mantuvieron el diseño de las variantes de siglos anteriores, la mayoría de estos juegos se comercializaron como juegos FFA, abandonando el formato de equipos históricamente preferido. El juego permaneció relativamente oscuro durante todo el siglo, atrayendo casi exclusivamente a jugadores ocasionales. En 2016, un estudiante universitario llamado John Flickinger creó un sitio web de ajedrez llamado Hello Chess que estaba enfocado en el ajedrez FFA para cuatro jugadores y el juego de ajedrez casual en general. [13] El sitio web tuvo el éxito suficiente para atraer la atención de Erik Allebest, cofundador y director ejecutivo de Chess.com , que quería trasladar el juego a su sitio. [14] Durante el verano de 2017, Flickinger, quien fue contratado por Allebest, trabajó junto con varios otros desarrolladores para llevar el juego a Chess.com. Durante el desarrollo, Jay Severson, el otro cofundador y director de tecnología de Chess.com, ideó la idea de ganar mediante un sistema de puntos en lugar de ser el último jugador en quedar. [15] Esta idea se implementó y el juego se lanzó oficialmente el 28 de octubre de 2016, y se le dio su propia sección en el sitio. [14] Esta aceptación por parte de Chess.com le dio al ajedrez de cuatro jugadores una popularidad sin precedentes. Poco después se agregó una variante por equipos, que no usaba el sistema de puntos.
En la actualidad, el ajedrez de cuatro jugadores es una de las variantes de ajedrez más populares. Con frecuencia encabeza la clasificación de jugadores concurrentes de Chess.com en su sección de variantes. [16] El GM Hikaru Nakamura ha jugado el juego numerosas veces en transmisiones en vivo, a menudo junto a figuras prominentes como Levy Rozman , Alexandra Botez y el GM Anish Giri . [17] Chess.com ha organizado y financiado anualmente un Campeonato de Ajedrez de 4 Jugadores de la FFA desde 2019. En 2023, el Campeonato se dividió en dos Campeonatos separados "Original Solo" y "Standard FFA", cada uno con un conjunto de reglas y una posición inicial ligeramente diferentes. [18] Los ganadores más recientes (2023) son Delan Lara (Original Solo) y Carlos Tadeo (Standard FFA). [18] [19]
El movimiento de piezas y las capturas siguen siendo los mismos que en el ajedrez normal.
En el ajedrez para cuatro jugadores, normalmente se utiliza un tablero formado por un cuadrado estándar de 8×8 con tres filas adicionales de ocho celdas que se extienden desde cada lado. Existen variantes en cuanto a la ubicación del rey y la reina; esto no es importante para el juego casual. Por lo demás, las piezas se disponen como en el ajedrez normal.
Las reglas varían en los equipos en cuanto a cómo tratar con los peones de los compañeros cuando chocan entre sí. Esto sucede a veces porque todos se mueven en dirección hacia adelante, como en el ajedrez normal. Cuando esto sucede en la variante de Chess.com, los peones quedan bloqueados, mientras que algunas variantes históricamente permitían que los peones saltaran unos sobre otros si esto sucedía.
Por supuesto, los jugadores son libres de cambiar todas las reglas según su conveniencia (consulte la sección de reglas en la pestaña de enlaces para conocer las diferentes variaciones de las reglas).
El juego comienza con rojo y los turnos se realizan en el sentido de las agujas del reloj.
El objetivo es tener la mayor cantidad de puntos al final del juego: [20]
Los peones ascienden a reinas en la octava fila, que está en el centro del tablero.
Cuando un jugador recibe jaque mate, todas sus piezas se vuelven grises. Cuando esto sucede, no pueden moverse y no le otorgan puntos al jugador. El jugador recibe jaque mate inmediatamente; en otras palabras, no tiene que esperar a que sus oponentes se muevan para recibir jaque mate.
El juego termina cuando tres jugadores son derrotados. También termina cuando quedan dos jugadores y uno de ellos tiene más de veinte puntos de ventaja que el otro jugador (porque, si le hicieran jaque mate, igualmente ganaría). En este caso, el jugador que va ganando puede tener que hacer clic en un botón que dice "reclamar victoria".
Intentar influir en otro jugador para que te ayude comunicándote en el chat (por ejemplo, diciendo "haz equipo conmigo" o "toma la reina") va contra las reglas. Sin embargo, es perfectamente legal ayudar a otro jugador en sus ataques o elegir no atacar a un jugador porque crees que te beneficiaría.
En equipos, el objetivo es dar jaque mate a uno de los jugadores oponentes. Trabajas con tu oponente y puedes sugerir movimientos con flechas. Esta vez, la coronación de la dama está en la undécima fila. En chess.com tienes funcionalmente dos ejércitos, tú y tu oponente, con la excepción de que eres el único que puede mover tu ejército, y viceversa. Los jugadores reciben jaque mate en su turno. Esto significa que, teóricamente, su oponente puede bloquear el jaque mate, en algunos casos.
En FFA, si los jugadores no desean registrar puntos, pueden jugar alternativamente hasta que la primera persona reciba jaque mate o la última persona en pie. También pueden, en lugar de jugar al jaque mate , hacer que un jugador tenga que capturar al rey, como cualquier otra pieza.
En Teams, históricamente no se permite hablar en la mesa en el juego presencial. Los jugadores pueden jugar hasta que un jugador reciba jaque mate o pueden hacer que ambos compañeros de equipo deban recibir jaque mate.
Hay muchas variaciones diferentes de estas reglas, incluyendo si el tablero debe ser de 8×2 u 8×3, o dónde deben estar el rey y la reina. [7] Algunas variaciones históricas permiten que los peones se muevan en diferentes direcciones, [9] y algunas reglas actuales eliminan el jaque mate y en su lugar requieren que los reyes sean capturados.
Estas son las reglas principales adoptadas por el Club de Ajedrez a Cuatro Manos. Se trata de una cita del libro de 1893 "Ajedrez a Cuatro", que establece las reglas. [21]
En el caso de los equipos, los jugadores intentan coordinar sus ataques con los de su oponente. Si esto no es posible, los jugadores deben intentar realizar movimientos fuertes, desarrollando sus piezas para prevenir de forma preventiva los ataques dobles típicos de sus oponentes y colocar sus piezas en posiciones fuertes para poder coordinar los ataques con su oponente. Es aconsejable jugar aperturas, como (para el primer jugador) mover el peón del rey un punto hacia arriba, lo que protege contra los ataques dobles, los jaques y el desarrollo de piezas fuertes. [7]
En FFA, es aconsejable ser más cauteloso, desarrollar piezas y mejorar la seguridad del rey. Los intercambios solo deben realizarse cuando sean beneficiosos, porque, cuando hay cuatro personas, esto debilita a los que intercambian en comparación con los otros jugadores. Los alfiles son casi tan fuertes como las torres, y ambos son más fuertes que los caballos. La reina es la pieza más fuerte. Uno debe tratar de desarrollar sus piezas y proteger a su rey. Además, los jugadores deben tratar de evitar exponerse a ataques. Por ejemplo, si el jugador de la izquierda los ataca, entonces el jugador de enfrente o el jugador a su derecha también pueden atacarlos, garantizando la pérdida de material. Del mismo modo, los jugadores deben buscar a menudo formas de atacar a los jugadores que permitan que otros jugadores se unan. [ cita requerida ]
Nota: Es posible que estén disponibles formatos en línea (PDF, Google Books) para algunos de estos .