Ajedrez Knightmare

Variante del ajedrez que se juega con cartas que modifican las reglas

Portada de Knightmare Chess 2 .

Knightmare Chess es una variante de ajedrez de fantasía publicada por Steve Jackson Games (SJG) en 1996. Es una traducción de unjuego francés Tempête sur l'échiquier ( Tormenta en el tablero de ajedrez ), diseñado por Pierre Cléquin y Bruno Faidutti . Una expansión independiente de 80 cartas llamada Series 2 estaba programada para su lanzamiento en diciembre de 1997. [1]

Descripción general

La carta llamada Democión .

El ajedrez Knightmare se juega con cartas que cambian las reglas predeterminadas del ajedrez . Las cartas pueden cambiar el movimiento de una pieza , mover las piezas del oponente, crear casillas especiales en el tablero o alterar el juego de alguna otra manera. Por ejemplo, una carta llamada Democión dice:

Reemplaza una de las piezas de tu oponente (excepto un Rey o una Reina) con uno de sus peones capturados.
Juega esta carta en tu turno, en lugar de realizar un movimiento normal.

Existen dos juegos de cartas que se venden por separado, cada uno de ellos compuesto por 80 cartas. Los juegos se conocen como Knightmare Chess 1 [2] y Knightmare Chess 2 ; [3] se puede crear una única baraja de 160 cartas barajando ambas barajas juntas. SJG también vende cartas en blanco, que el jugador puede personalizar, en paquetes de 20. [4]

Los gráficos de la versión en inglés de las cartas de ajedrez Knightmare son de estilo fantasía oscura, pinturas a color de pesadilla (de ahí el juego de palabras Knightmare ) del artista brasileño Rogerio Vilela. La versión original en francés tenía un tono caricaturesco, a diferencia de la versión en inglés, y las cartas de la versión original en francés también son diferentes a las de la versión en inglés.

Otra innovación de la versión americana es incluir reglas para el juego de "mazo de duelo", donde cada jugador tiene su propio mazo personalizado, posiblemente construido a partir de múltiples copias del conjunto si así lo desea. En la versión de SJG, cada carta está marcada con un coste en puntos. El poder caótico total del mazo personal se puede medir en la suma de los puntos de todas las cartas del mazo. Para un juego equilibrado, cada jugador usa el mismo total de puntos, o un jugador más fuerte puede usar un total de puntos menor como desventaja. Las cartas que son demasiado poderosas para aparecer más de una vez por lado están marcadas con un asterisco , lo que indica que un jugador solo puede poner una copia de esa carta específica en su mazo.

Reacción crítica

Peter Sarrett, de The Game Report , calificó la partida de "sobresaliente", destacando que "resulta en una partida impredecible que elimina el tedio del ajedrez estándar y al mismo tiempo conserva un amplio margen para el juego estratégico", y elogió las "magníficas" pinturas de Rogerio Vilela. Las únicas quejas de Sarrett se referían a la impresión de las cartas, ya que encontraba que la redacción a veces era confusa y el texto "bastante pequeño, lo que dificulta que los jugadores con mala vista jueguen". [5]

Ken Tidwell, de The Game Cabinet, elogió el juego por incluir "elementos tanto del lado estratégico/predecible del juego como del lado salvaje/desordenado" y consideró que el diseño gráfico era "impactante" y "logró crear un aire de horror cómico". Concluyó: "Si tuviera que encontrarle un defecto al juego, sería que no hay ningún intento de reconciliar el juego estratégico con el juego caótico y el contraste es un poco discordante. Aun así, al final del día es un buen juego y vale la pena probarlo". [6]

Por el contrario, Steve Darlington de RPGnet , si bien encontró que el diseño gráfico era "absolutamente hermoso" y que "en términos de presentación pura... [ Knightmare Chess ] está muy por delante de todo lo que he visto en años", sintió que si bien el juego en sí "puede dar lugar a una o dos partidas interesantes, no es algo que vayas a jugar mucho". Dijo que "el diseño oscuro solo entra en conflicto con la naturaleza abstracta del juego y termina siendo más humorístico que dramático" y que "en última instancia no mantiene tu atención por mucho tiempo". [7]

En el número 11 de Arcane , Andy Butcher calificó el juego con un 7 sobre 10, llamándolo "un juego absolutamente loco que es mejor jugar de vez en cuando, como un cambio de Magic , los juegos de rol o cualquier otra cosa que hagas normalmente". [8]

Reseñas

Véase también

Notas al pie

  1. ^ Varney, Allen (octubre de 1997), "Dentro de la industria", The Duelist , núm. #19, pág. 77
  2. ^ Jackson, Steve (abril de 1996). Knightmare Chess: el juego original del caos en el tablero de ajedrez . Steve Jackson Games, Incorporated. ISBN 1-55634-332-9.
  3. ^ Jackson, Steve (febrero de 1997). Knightmare Chess: Más caos en el tablero de ajedrez . Steve Jackson Games, Incorporated. ISBN 1-55634-348-5.
  4. ^ "¡Ajedrez de pesadilla!" . Consultado el 31 de marzo de 2007 .
  5. ^ Knightmare Chess Review Archivado el 10 de enero de 2004 en Wayback Machine Peter Sarrett, The Game Report, número 4.2, invierno de 1996
  6. ^ Reseña de Knightmare Chess Ken Tidwell, The Game Cabinet
  7. ^ Reseña de Knightmare Chess, Steve Darlington, RPGnet, 13 de febrero de 1999
  8. ^ Butcher, Andy (diciembre de 1996). "Reseñas de juegos". Arcane (11). Future Publishing : 71.
  9. ^ "El Duelista # 16". Abril de 1997.
  10. ^ Lowder, James (2010). Juegos familiares: Los 100 mejores. Green Ronin. ISBN 978-1-934547-21-2.
  • Ajedrez Knightmare en el sitio web de Bruno Faidutti
  • Sitio web de la editorial inglesa
  • Primer anuncio de producto, 26 de marzo de 1996: "Knightmare Chess de SJ Games llegará en julio"
  • Knightmare Chess y Knightmare Chess 2 en BoardGameGeek
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