Representación de fotogramas alternativos

Técnica de gráficos por computadora que utiliza múltiples GPU

La representación de cuadros alternados (AFR) es una técnica de representación de gráficos en ordenadores personales que combina el trabajo de salida de dos o más unidades de procesamiento gráfico (GPU) para un solo monitor, con el fin de mejorar la calidad de la imagen o acelerar el rendimiento de la representación. La técnica consiste en que una unidad de procesamiento gráfico calcula todos los cuadros de vídeo impares , mientras que la otra representa los cuadros pares . Esta técnica es útil para generar secuencias de vídeo 3D en tiempo real , mejorar o filtrar polígonos texturizados y realizar otras tareas de gran intensidad computacional, normalmente asociadas con los juegos de ordenador , el CAD y el modelado 3D . [1]

Una desventaja del AFR es un defecto conocido como microtartamudeo .

Métodos de renderizado paralelo

AFR pertenece a una clase de métodos de renderizado paralelo, que subdividen una secuencia de cuadros de imagen de cuatro dimensiones [ dudosodiscutir ] en regiones más pequeñas, cada una de las cuales se asigna a un procesador físico diferente dentro de una matriz de múltiples procesadores. Tenga en cuenta que los límites regionales pueden definirse en el espacio o en el tiempo. Además, los múltiples procesadores se pueden implementar dentro de una sola tarjeta de video o se pueden combinar tarjetas gráficas de video independientes, sujetas a las limitaciones de la placa base y la ranura de E/S. Cuando se utilizan tarjetas de video independientes, deben estar diseñadas específicamente para permitir un "enlace cruzado" entre ellas.

Si una computadora tiene dos tarjetas de video que combinan sus salidas en un solo monitor de video, entonces se podría utilizar uno de cuatro métodos para crear las imágenes.

  • Representación de cuadros alternativos (AFR) : una unidad de procesamiento de gráficos (GPU) calcula todos los cuadros de video impares , la otra representa los cuadros pares (es decir, división de tiempo).
  • Representación de fotogramas divididos (SFR) : una GPU representa la mitad superior de cada fotograma de vídeo, la otra hace la mitad inferior (es decir, división de planos)
  • Representación de tablero de ajedrez : como su nombre lo indica, la imagen se divide en cuadrados más pequeños, que se asignan a diferentes cartas.
  • Scan-Line Interleave : el origen de la marca registrada SLI, tal como la emplea 3dfx Voodoo2 , que reproduce las líneas de escaneo pares de un fotograma en la primera GPU y las líneas de escaneo impares en la segunda. La marca registrada SLI pasó a manos de Nvidia tras la adquisición de 3dfx en 2000 y ahora significa Scalable Link Interface (Interfaz de enlace escalable) .

Véase también

Referencias

  1. ^ Maximum PC , Future US, Inc .: 26, otoño de 2006, ISSN  1522-4279{{citation}}: CS1 maint: publicación periódica sin título ( enlace )
Obtenido de "https://es.wikipedia.org/w/index.php?title=Representación_de_marcos_alternativos&oldid=1068828430"