Diseñadores | Jordan Weisman L. Ross Babcock III |
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Editores | FASA (1984–2001) FanPro LLC (2001–2006) Catalyst Game Labs (2006–presente) |
Años de actividad | 1986 hasta el presente |
Jugadores | 2+ |
Tiempo de configuración | 5 – 30 minutos |
Tiempo de juego | No hay hora exacta |
Oportunidad | Tirada de dados |
Habilidades | Táctica , aritmética |
AeroTech es un juego de guerra de mesa publicado por FASA y ambientado en el universo BattleTech . Simula el combate entre cazas aeroespaciales, naves de desembarco de tropas y naves de salto y de guerra interestelares. El nombre "AeroTech" define los elementos espaciales/aéreos del universo BattleTech. Se han realizado cinco revisiones de estas reglas.
El primer conjunto de reglas se conocía simplemente como AeroTech y más tarde se lo denominó AeroTech 1 o AT1 . El lanzamiento de AT1 fue una gran caja de presentación que se podía jugar como un juego completamente independiente que coexistía en el universo de BattleTech , compatible con el juego terrestre normal . El conjunto de reglas introdujo los cazas aeroespaciales (naves de combate con capacidad espacial/aérea), las naves de desembarco y las naves de salto.
Alguna información individual sobre naves de desembarco, aeronaves y cazas aeroespaciales se incluyó en libros descatalogados: Technical Readout: 2750 , Technical Readout: 3025 , Technical Readout: 3026 y Dropships and Jumpships ( BattleTech ) de Clare Hess (libro de bolsillo, abril de 1988). Las reglas ampliadas de AT1 también se incluyeron en la primera edición de Roleplaying Guidebook MechWarrior .
Debido a problemas de equilibrio, AT1 fue reemplazado por una edición conocida como BattleSpace .
BattleSpace es la segunda edición de las reglas aéreas y espaciales de BattleTech . Este conjunto de reglas introdujo las reglas principales para los buques de guerra en el juego. Venía en una gran caja de presentación como AeroTech e incluía una extensa historia del universo hasta el año 3057. Debido a los cambios en las reglas, algunas habilidades de las aeronaves y naves aeroespaciales se modificaron hasta el punto de volverse inútiles para el juego.
Se imprimió un libro de información adicional para los vehículos individuales utilizados en el juego. Actualmente agotado. Descripción técnica: 3057 .
La tercera edición de las reglas de Aerospace se basó en las reglas de BattleSpace . Había menos reglas para ralentizar el juego. Se introdujeron nuevas unidades adicionales en los juegos, incluidos nuevos buques de guerra, cazas aeroespaciales y naves de desembarco. Estas nuevas unidades se enumeraron en Technical Readout: 3067 y Technical Readout: 3026 Revised .
AeroTech2 (o AT2 ) fue uno de los últimos conjuntos de reglas que FASA Corporation publicó antes de cerrar en 2001.
La cuarta edición de las reglas de Aerospace solucionó los problemas encontrados en el libro de reglas original de AeroTech2 . Además, el libro se amplió para incluir nuevos gráficos, miniindicaciones técnicas de varios cazas aeroespaciales y los esquemas de colores de las armadas de las facciones que tienen buques de guerra. Estas imágenes a todo color eran miniaturas de buques de guerra de metal.
AeroTech2 Revised , también conocido como AT2R , se lanzó en un gran evento mundial en 2003. El acorazado pesado Leviathen II (buque de guerra) se presentó como parte del relanzamiento de las reglas que estaban publicando los nuevos propietarios de licencias FanPro . Este fue un premio exclusivo para el ganador de un evento de lanzamiento de AT2R . AT2R introdujo reglas de escuadrón de cazas para permitir que los cazas pequeños pudieran enfrentarse a unidades más poderosas en el juego.
Se revisó el libro complementario que enumeraba los barcos individuales del juego y se introdujeron en el juego barcos de guerra "perdidos" adicionales. El libro pasó a llamarse Technical Readout: 3057 Revised .
La cuarta edición de las reglas, "AeroTech 2R (Revisada)", se reorganizó cuando BattleTech se relanzó en 2006.
La quinta versión del juego introduce nuevas reglas de construcción para las unidades aeroespaciales de BattleTech en la nueva serie de reglas denominada Total Warfare . Las reglas de juego/construcción ahora se dividen en dos conjuntos de reglas: de torneo y no de torneo. Las reglas de juego de torneo cubren naves pequeñas, cazas y naves de desembarco y se incluyen en los conjuntos de reglas de torneo para jugar: Total Warfare y construcción en TechManual .
Las reglas que no son de torneo cubren unidades o formaciones más grandes: escuadrones de cazas, naves de salto, buques de guerra y estaciones espaciales. Estas reglas se encuentran en Operaciones estratégicas ( SO ) y se integran con las reglas de BattleForce configuradas para poder operar formaciones grandes de unidades aeroespaciales, incluidas unidades más grandes con activos terrestres. Además, se han incluido numerosas reglas avanzadas opcionales en SO para el juego aeroespacial y la construcción de unidades aeroespaciales avanzadas.
Además, SO también proporciona reglas claras para la interacción con unidades terrestres, y el juego abstracto para las unidades aeroespaciales grandes y pequeñas sería antes más un entorno de campaña que requeriría más detalles para el juego casual.
Operaciones tácticas , otro libro de reglas avanzadas de la serie Total Warfare, incluye nuevo equipo de tipo aeroespacial avanzado que se considera no apto para torneos.
Se agregaron y reimprimieron nuevas unidades y unidades históricas en la Lectura técnica de 2008: 3075 .
Las publicaciones anteriores son compatibles o están convertidas para su uso en la serie de libros de reglas Total Warfare.
Scott Tanner reseñó AeroTech en Space Gamer/Fantasy Gamer No. 78. [1] Tanner comentó que "En general, AeroTech es un buen juego, pero ciertamente no es necesario para el sistema en su conjunto". [1]
Stephan Wieck revisó Aerotech en White Wolf #7 (1987), calificándolo con un 8 sobre 10 y afirmó que "Si los jugadores quieren ejecutar una campaña militar completa de Battletech, entonces Aerotech es esencial". [2]