Adviento en ascenso

Videojuego de 2005
Adviento en ascenso
Arte de portada de América del Norte
Desarrollador(es)Juegos de GlyphX
Editor(es)
Ziggurat interactivo de Majesco Entertainment
Diseñador(es)Mostaza Donald Mostaza
Geremy
Escritor(es)Tarjeta Orson Scott
Cameron Dayton
Compositor(es)Tommy TallaricoMichael
Richard Plowman
MotorMotor irreal 2
Plataforma(s)
Liberar
  • NA : 31 de mayo de 2005 (Xbox)
  • NA : 9 de agosto de 2005 (PC)
  • UE : 17 de febrero de 2006
Género(s)Acción , aventura y disparos en tercera persona
Modo(s)Un jugador

Advent Rising es un videojuego de acción y aventuras en tercera persona desarrollado por GlyphX Games y publicado por Majesco Entertainment . El juego fue lanzado el 31 de mayo de 2005 para Xbox y el 9 de agosto de 2005 para Microsoft Windows . Su historia fue creada por Donald y Geremy Mustard y contó con un guion escrito por los escritores de ciencia ficción Orson Scott Card y Cameron Dayton; la banda sonora orquestal completa estuvo a cargo de Tommy Tallarico y Emmanuel Fratianni .

Advent Rising fue el primero de una trilogía planificada que también vio el desarrollo de un juego que se desarrollaría junto con Advent Rising , llamado Advent Shadow para la PSP . A pesar de una gran campaña publicitaria que incluyó promoción en cines, el rendimiento minorista del juego estuvo muy por debajo de las expectativas. [1] A fines de 2005, Majesco había revisado por completo su plan de negocios para centrarse en los juegos portátiles y canceló los planes para futuros juegos de Advent Rising .

Se produjo una serie de cómics spin-off de cinco números que se publicó desde octubre de 2005 hasta noviembre de 2006. Los planes de Orson Scott Card para crear novelas complementarias nunca se materializaron. En junio de 2006, Donald Mustard publicó una declaración en el sitio web de su nueva empresa, Chair Entertainment , en la que afirmaba que "estaría encantado de terminar la serie Advent si se presentara la oportunidad", pero confirmó que actualmente no posee los derechos para hacerlo. [2]

Trama

Historia

El juego comienza con Gideon Wyeth, el protagonista, escoltando a un grupo de embajadores humanos desde una estación espacial hasta una reunión con una raza alienígena llamada Aurelianos. En la reunión, los Aurelianos les dicen a los humanos que los ven como dioses y luego les advierten sobre otra raza de alienígenas llamados Buscadores que pretenden destruir a toda la humanidad. Poco después, la estación espacial es atacada por los Buscadores. Gideon logra abordar una cápsula de escape y aterriza en el planeta Edumea.

En el planeta, Gideon ayuda a los Marines en su batalla contra los Buscadores, pero pronto se entera de que el planeta pronto será destruido por una lluvia de meteoritos. El planeta es evacuado y Gideon acepta una invitación de los Aurelianos para abordar su nave. Después de enterarse de que los humanos tienen poderes místicos sin explotar, comienza a entrenar con los Aurelianos.

Mientras Gideon se entrena, la nave es atacada por los Buscadores. Gideon y algunos de los Aurelianos se trasladan a la nave de los Buscadores, aunque esta se encuentra en una ruta de colisión con el mundo natal de los Aurelianos. Gideon y los Aurelianos restantes encuentran el planeta invadido por los Buscadores. Después de liberar el planeta, viajan al Consejo Galáctico para buscar su ayuda para combatir el asalto de los Buscadores a la humanidad.

Cuando el Consejo llama a los Buscadores para que se expliquen, un ser se materializa en la sala del Consejo y afirma ser un humano “verdadero” y un dios. El ser, un Koroem, asume la plena responsabilidad del genocidio humano y afirma que ordenó a los Buscadores exterminar a la humanidad porque imitaban físicamente a los Koroem.

Se produce una batalla después de que el Koroem hiere a uno de los Aurelianos, pero finalmente muere cuando Gideon usa una habilidad mística previamente desconocida. Esto abre un portal al que Gideon es arrastrado. Se encuentra en un planeta helado, donde aparece una criatura con cuernos apodada "El Extraño" y dice: "Ven conmigo, humano. Hay mucho por hacer". Luego le hace señas a Gideon para que lo siga.

Desarrollo

La historia general del juego fue creada por Donald y Geremy Mustard. El diálogo y el guion fueron escritos por Orson Scott Card y Cameron Dayton. Las influencias de Card son notables en la terminología que ha sido trasladada de El juego de Ender . Los términos "vids", " buggers " y " ansible " son todos referencias de sus novelas aclamadas por la crítica (aunque el término ansible fue acuñado por Ursula K. Le Guin , y en realidad no fue añadido al guion por el propio Card, sino por Donald Mustard). [3]

En 2008, Novint anunció que agregarían soporte para Novint Falcon a este juego y lo venderían como Ascension Reborn solo para Novint Falcon. [4]

Recepción

Tras su lanzamiento en Xbox, el juego recibió críticas "promedio" según el sitio web de agregación de reseñas Metacritic . [6] Las quejas más comunes fueron la gran cantidad de errores que causaban una variedad de problemas, incluido el congelamiento. Otra queja común se refería a la dificultad para usar el sistema de apuntado.

La elección del diseño visual del juego fue notada por varios críticos, señalando que todos los personajes parecen bastante alargados, aunque se ha dicho que esta fue una elección estilística deliberada. [27]

Scott Jones de Maxim le dio al juego cuatro estrellas de cinco, diciendo, "El sistema único de apuntar con un movimiento rápido del juego ('mueve' el joystick derecho hacia un enemigo y automáticamente lo apuntas) requiere algo de tiempo para acostumbrarse, pero en realidad libera los gatillos y los botones frontales, lo que significa que tienes muchas opciones cuando llega el momento de repartir patadas en el trasero". [26] Jim Schaefer de Detroit Free Press le dio tres estrellas de cuatro, diciendo, "mi mayor queja general es que la cámara del juego puede ser inestable y temblorosa, dejándote desconcertado. Te distrae de la muy buena historia y las escenas de video bien hechas". [25] Charles Herold de The New York Times , sin embargo, le dio una crítica promedio, diciendo que "su aspecto más interesante es el 'apuntar con un movimiento rápido', en el que mueves el joystick derecho hacia un enemigo para apuntar tus armas en él". [28]

Tras el lanzamiento de la versión para PC del juego unos meses después de la versión para Xbox, el juego fue ligeramente mejor recibido, obteniendo críticas por encima de la media según Metacritic. [5] Muchos críticos sintieron que el retraso de meses se había aprovechado bien, ya que se habían solucionado muchos de los fallos de la versión para Xbox. La velocidad de fotogramas también se mejoró, y las ralentizaciones se hicieron más raras. Se incluyó una copia gratuita de la versión para PC en el lanzamiento en DVD de la película Seed de Uwe Boll de 2007. [29]

Se ofreció un millón de dólares en un concurso a través de Xbox Live para el primer jugador que encontrara un conjunto de símbolos ocultos repartidos por los niveles del juego. El 15 de agosto de 2005, el concurso fue cancelado, debido a preocupaciones de que "no había ninguna solución técnicamente factible que permitiera que el concurso continuara de manera justa y segura". Majesco ofreció, como compensación a esos jugadores, la elección de dos juegos gratis ( BloodRayne 2 , Guilty Gear X2 #Reload , Psychonauts , Raze's Hell y/o Phantom Dust ) y una disculpa en su página de inicio. [30]

Historietas

Un ávido fanático de los cómics, el creador de juegos Donald Mustard originalmente realizó la historia de Advent Rising en cómics dibujados a mano. Reveló en una entrevista de 2005: "Con Advent , desde el primer día, lo concebimos inicialmente como un cómic en sí mismo. Cuando estaba saliendo de la escuela secundaria, estábamos sentando las bases para Advent . Dibujé las primeras horas de lo que finalmente se convertiría en el juego como un cómic". [31] El lanzamiento del juego Advent Rising fue respaldado por un cómic promocional de un solo disparo producido por DC Comics . El cómic fue escrito por Lee Hammock y dibujado por Billy Dallas Patton como un vínculo directo con la acción del juego. Se insertó de forma gratuita dentro de un puñado de cómics publicados por DC.

Otro cómic, esta vez una serie, surgió de la asociación entre Majesco Entertainment y 360ep, una joven empresa de gestión de propiedades de entretenimiento fundada por el ex director ejecutivo de Marvel Comics, Bill Jemas . La nueva serie de cómics, Advent Rising: Rock the Planet , fue escrita por Rob Worley , con diseños de Arthur Dela Cruz, lápices de Cliff Richards, tintas de Dennis Crisostomo, colores de Cris Delara y letras de Simon Bowland. El cómic fue producido con la supervisión de Mustard y Jemas. Esta nueva serie comienza la franquicia unos diez años antes de los eventos del juego. Sigue las aventuras de Gideon, Ethan y Olivia en sus años de formación y adolescencia. El primer número se publicó el 26 de octubre de 2005. El quinto y último número se lanzó el 22 de noviembre de 2006.

Sombra de Adviento

Videojuego
Sombra de Adviento
Desarrollador(es)Grasa completa
Editor(es)Entretenimiento Majesco
Plataforma(s)PlayStation portátil
LiberarCancelado
Género(s)Juego de acción y aventuras
Modo(s)Un jugador

Advent Shadow fue un juego de acción y aventuras originalmente planeado para la consola portátil PlayStation Portable como una historia paralela de Advent Rising que terminó cancelado en enero de 2006.

Sigue la historia de Marin Steel, una piloto mercenaria que se ve envuelta en una saga de proporciones intergalácticas. Mientras intenta salir de una negociación hostil, Marin se ve interrumpida por una invasión planetaria liderada por monstruosos alienígenas empeñados en el genocidio humano. En sus esfuerzos por escapar del mundo moribundo, se encuentra con el joven Gideon Wyeth, el protagonista de Advent Rising , y juntos se ven envueltos en una lucha masiva contra fuerzas terribles empeñadas en la destrucción de la humanidad.

Majesco Entertainment sufrió algunas dificultades financieras y debido a las malas ventas del predecesor de consola de Advent Shadow, Advent Rising , el juego fue cancelado silenciosamente en enero de 2006. [32]

Notas

  1. ^ Tres críticos de Electronic Gaming Monthly le dieron a la versión Xbox una puntuación de 4,5/10, 4/10 y 6,5/10.

Referencias

  1. ^ techtite (20 de agosto de 2009). «Los 10 mayores desastres de los videojuegos (parte 1 de 2)». YouTube . Google . Archivado desde el original el 13 de diciembre de 2021 . Consultado el 18 de mayo de 2012 .
  2. ^ Donald Mustard (1 de junio de 2006). "Respuesta a la especulación sobre el Adviento". Chair Entertainment . Archivado desde el original el 27 de agosto de 2009. Consultado el 18 de mayo de 2012 .
  3. ^ Comentarios de Card sobre el uso de "ansible" desde su sitio web oficial
  4. ^ Sitio web oficial de NOVINT [ enlace roto ]
  5. ^ ab "Reseñas de Advent Rising para PC". Metacritic . Red Ventures . Consultado el 19 de agosto de 2022 .
  6. ^ ab "Reseñas de Advent Rising para Xbox". Metacritic . Red Ventures . Consultado el 19 de agosto de 2022 .
  7. ^ Darren Gladstone (noviembre de 2005). "Advent Rising" (PDF) . Computer Gaming World . N.º 256. Ziff Davis . pág. 94. Consultado el 19 de agosto de 2022 .
  8. ^ Redacción de Edge (agosto de 2005). «Advent Rising (Xbox) [importación de EE. UU.]». Edge . N.º 152. Future plc . pág. 92.
  9. ^ Shawn Elliott; Mark MacDonald; Che Chou (agosto de 2005). "Advent Rising". Electronic Gaming Monthly . N.º 194. Ziff Davis. pág. 116.
  10. ^ Matt Martin (15 de febrero de 2006). «Advent Rising (Xbox)». Eurogamer . Gamer Network . Consultado el 19 de agosto de 2022 .
  11. ^ Matt Helgeson (julio de 2005). «Advent Rising (Xbox)». Game Informer . N.º 147. GameStop . pág. 122. Archivado desde el original el 19 de mayo de 2008. Consultado el 19 de agosto de 2022 .
  12. ^ Ouroboros (7 de junio de 2005). «Reseña de Advent Rising para Xbox en GamePro.com». GamePro . IDG Entertainment . Archivado desde el original el 10 de junio de 2005 . Consultado el 19 de agosto de 2022 .
  13. ^ JP Hurh (23 de junio de 2005). «Reseña de Advent Rising (Xbox)». GameRevolution . CraveOnline . Archivado desde el original el 9 de septiembre de 2015 . Consultado el 19 de agosto de 2022 .
  14. Alex Navarro (12 de agosto de 2005). «Reseña de Advent Rising (PC)». GameSpot . Red Ventures . Consultado el 19 de agosto de 2022 .
  15. Alex Navarro (1 de junio de 2005). «Advent Rising Review (Xbox) [fecha mal etiquetada como "17 de junio de 2008"]». GameSpot . Red Ventures. Archivado desde el original el 4 de junio de 2005 . Consultado el 17 de agosto de 2022 .
  16. Allen Rausch (30 de agosto de 2005). «GameSpy: Advent Rising (PC)». GameSpy . IGN Entertainment . Consultado el 19 de agosto de 2022 .
  17. ^ Benjamin Turner (31 de mayo de 2005). «GameSpy: Advent Rising (Xbox)». GameSpy . IGN Entertainment . Consultado el 19 de agosto de 2022 .
  18. ^ "Advent Rising (Xbox)". GameTrailers . Viacom . 6 de junio de 2005. Archivado desde el original el 25 de junio de 2007 . Consultado el 19 de agosto de 2022 .
  19. ^ Matt Eberle (8 de septiembre de 2005). «Advent Rising - PC - Análisis». GameZone . Archivado desde el original el 5 de octubre de 2008. Consultado el 19 de agosto de 2022 .
  20. ^ Mike David (22 de junio de 2005). «Advent Rising - XB - Análisis». GameZone . Archivado desde el original el 27 de mayo de 2008. Consultado el 19 de agosto de 2022 .
  21. ^ David Clayman (9 de agosto de 2005). «Advent Rising (PC)». IGN . Ziff Davis . Consultado el 19 de agosto de 2022 .
  22. ^ David Clayman (31 de mayo de 2005). «Advent Rising (Xbox)». IGN . Ziff Davis . Consultado el 19 de agosto de 2022 .
  23. ^ "Advent Rising". Revista oficial de Xbox . Future US . Julio de 2005. pág. 86.
  24. ^ "Advent Rising". PC Gamer . Vol. 12, núm. 12. Future US. Diciembre de 2005. pág. 88.
  25. ^ por Jim Schaefer (19 de junio de 2005). «El advenimiento de un héroe». Detroit Free Press . Gannett Company . Archivado desde el original el 17 de septiembre de 2005 . Consultado el 19 de agosto de 2022 .
  26. ^ por Scott Jones (31 de mayo de 2005). «Advent Rising (Xbox)». Maxim . MaximNet, Inc. Archivado desde el original el 2 de junio de 2005. Consultado el 19 de agosto de 2022 .
  27. ^ Matthew Purdy (2005). «Advent Rising (Xbox)». Gaming Evolution . Archivado desde el original el 6 de abril de 2012. Consultado el 19 de agosto de 2022 .
  28. Charles Herold (17 de junio de 2005). «Pintando arcoíris, no escenas de batalla». The New York Times . Archivado desde el original el 29 de mayo de 2015. Consultado el 19 de agosto de 2022 .(se requiere suscripción)
  29. ^ Johnny Butane (23 de septiembre de 2008). "Seed (DVD)". Dread Central . Consultado el 18 de abril de 2021 .
  30. ^ "Participantes del concurso To Our Advent Rising". Xbox.com . Microsoft . 15 de agosto de 2005. Archivado desde el original el 13 de octubre de 2005 . Consultado el 25 de enero de 2020 .
  31. ^ Jonah Weiland (27 de julio de 2005). "Hablando de "Advent Rising" con Bill Jemas, Rob Worley y Donald Mustard". Recursos de cómics . Boiling Point Productions. Archivado desde el original el 20 de octubre de 2007 . Consultado el 19 de agosto de 2022 .
  32. ^ David Adams (19 de enero de 2006). "Majesco ve rojo, títulos muertos". IGN . Ziff Davis . Consultado el 14 de noviembre de 2020 .
  • «Sitio web oficial». Trilogía de Adviento . Archivado desde el original el 4 de septiembre de 2014. Consultado el 3 de junio de 2005 .
  • El Adviento se levanta en Majesco
  • Advent Rising en MobyGames
  • Adviento en ascenso en IMDb
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