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Adviento en ascenso | |
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Desarrollador(es) | Juegos de GlyphX |
Editor(es) | Ziggurat interactivo de Majesco Entertainment |
Diseñador(es) | Mostaza Donald Mostaza Geremy |
Escritor(es) | Tarjeta Orson Scott Cameron Dayton |
Compositor(es) | Tommy TallaricoMichael Richard Plowman |
Motor | Motor irreal 2 |
Plataforma(s) | |
Liberar | |
Género(s) | Acción , aventura y disparos en tercera persona |
Modo(s) | Un jugador |
Advent Rising es un videojuego de acción y aventuras en tercera persona desarrollado por GlyphX Games y publicado por Majesco Entertainment . El juego fue lanzado el 31 de mayo de 2005 para Xbox y el 9 de agosto de 2005 para Microsoft Windows . Su historia fue creada por Donald y Geremy Mustard y contó con un guion escrito por los escritores de ciencia ficción Orson Scott Card y Cameron Dayton; la banda sonora orquestal completa estuvo a cargo de Tommy Tallarico y Emmanuel Fratianni .
Advent Rising fue el primero de una trilogía planificada que también vio el desarrollo de un juego que se desarrollaría junto con Advent Rising , llamado Advent Shadow para la PSP . A pesar de una gran campaña publicitaria que incluyó promoción en cines, el rendimiento minorista del juego estuvo muy por debajo de las expectativas. [1] A fines de 2005, Majesco había revisado por completo su plan de negocios para centrarse en los juegos portátiles y canceló los planes para futuros juegos de Advent Rising .
Se produjo una serie de cómics spin-off de cinco números que se publicó desde octubre de 2005 hasta noviembre de 2006. Los planes de Orson Scott Card para crear novelas complementarias nunca se materializaron. En junio de 2006, Donald Mustard publicó una declaración en el sitio web de su nueva empresa, Chair Entertainment , en la que afirmaba que "estaría encantado de terminar la serie Advent si se presentara la oportunidad", pero confirmó que actualmente no posee los derechos para hacerlo. [2]
El juego comienza con Gideon Wyeth, el protagonista, escoltando a un grupo de embajadores humanos desde una estación espacial hasta una reunión con una raza alienígena llamada Aurelianos. En la reunión, los Aurelianos les dicen a los humanos que los ven como dioses y luego les advierten sobre otra raza de alienígenas llamados Buscadores que pretenden destruir a toda la humanidad. Poco después, la estación espacial es atacada por los Buscadores. Gideon logra abordar una cápsula de escape y aterriza en el planeta Edumea.
En el planeta, Gideon ayuda a los Marines en su batalla contra los Buscadores, pero pronto se entera de que el planeta pronto será destruido por una lluvia de meteoritos. El planeta es evacuado y Gideon acepta una invitación de los Aurelianos para abordar su nave. Después de enterarse de que los humanos tienen poderes místicos sin explotar, comienza a entrenar con los Aurelianos.
Mientras Gideon se entrena, la nave es atacada por los Buscadores. Gideon y algunos de los Aurelianos se trasladan a la nave de los Buscadores, aunque esta se encuentra en una ruta de colisión con el mundo natal de los Aurelianos. Gideon y los Aurelianos restantes encuentran el planeta invadido por los Buscadores. Después de liberar el planeta, viajan al Consejo Galáctico para buscar su ayuda para combatir el asalto de los Buscadores a la humanidad.
Cuando el Consejo llama a los Buscadores para que se expliquen, un ser se materializa en la sala del Consejo y afirma ser un humano “verdadero” y un dios. El ser, un Koroem, asume la plena responsabilidad del genocidio humano y afirma que ordenó a los Buscadores exterminar a la humanidad porque imitaban físicamente a los Koroem.
Se produce una batalla después de que el Koroem hiere a uno de los Aurelianos, pero finalmente muere cuando Gideon usa una habilidad mística previamente desconocida. Esto abre un portal al que Gideon es arrastrado. Se encuentra en un planeta helado, donde aparece una criatura con cuernos apodada "El Extraño" y dice: "Ven conmigo, humano. Hay mucho por hacer". Luego le hace señas a Gideon para que lo siga.
La historia general del juego fue creada por Donald y Geremy Mustard. El diálogo y el guion fueron escritos por Orson Scott Card y Cameron Dayton. Las influencias de Card son notables en la terminología que ha sido trasladada de El juego de Ender . Los términos "vids", " buggers " y " ansible " son todos referencias de sus novelas aclamadas por la crítica (aunque el término ansible fue acuñado por Ursula K. Le Guin , y en realidad no fue añadido al guion por el propio Card, sino por Donald Mustard). [3]
En 2008, Novint anunció que agregarían soporte para Novint Falcon a este juego y lo venderían como Ascension Reborn solo para Novint Falcon. [4]
Agregador | Puntaje | |
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ordenador personal | Xbox | |
Metacrítico | 70/100 [5] | 68/100 [6] |
Publicación | Puntaje | |
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ordenador personal | Xbox | |
El mundo de los juegos de ordenador | [7] | N / A |
Borde | N / A | 6/10 [8] |
Juegos electrónicos mensuales | N / A | 5/10 [9] [a] |
Eurogamer | N / A | 6/10 [10] |
Informador de juegos | N / A | 7,75/10 [11] |
Juego Pro | N / A | [12] |
Revolución del juego | N / A | C− [13] |
Punto de juego | 6.3/10 [14] | 5,7/10 [15] |
Juego Spy | [16] | [17] |
Tráilers de juegos | N / A | 7,5/10 [18] |
Zona de juegos | 7.3/10 [19] | 8.1/10 [20] |
IGNICIÓN | 7,9/10 [21] | 7.8/10 [22] |
Revista oficial de Xbox (EE. UU.) | N / A | 8/10 [23] |
PC Gamer (Estados Unidos) | 62% [24] | N / A |
Prensa libre de Detroit | N / A | [25] |
Máxima | N / A | [26] |
Tras su lanzamiento en Xbox, el juego recibió críticas "promedio" según el sitio web de agregación de reseñas Metacritic . [6] Las quejas más comunes fueron la gran cantidad de errores que causaban una variedad de problemas, incluido el congelamiento. Otra queja común se refería a la dificultad para usar el sistema de apuntado.
La elección del diseño visual del juego fue notada por varios críticos, señalando que todos los personajes parecen bastante alargados, aunque se ha dicho que esta fue una elección estilística deliberada. [27]
Scott Jones de Maxim le dio al juego cuatro estrellas de cinco, diciendo, "El sistema único de apuntar con un movimiento rápido del juego ('mueve' el joystick derecho hacia un enemigo y automáticamente lo apuntas) requiere algo de tiempo para acostumbrarse, pero en realidad libera los gatillos y los botones frontales, lo que significa que tienes muchas opciones cuando llega el momento de repartir patadas en el trasero". [26] Jim Schaefer de Detroit Free Press le dio tres estrellas de cuatro, diciendo, "mi mayor queja general es que la cámara del juego puede ser inestable y temblorosa, dejándote desconcertado. Te distrae de la muy buena historia y las escenas de video bien hechas". [25] Charles Herold de The New York Times , sin embargo, le dio una crítica promedio, diciendo que "su aspecto más interesante es el 'apuntar con un movimiento rápido', en el que mueves el joystick derecho hacia un enemigo para apuntar tus armas en él". [28]
Tras el lanzamiento de la versión para PC del juego unos meses después de la versión para Xbox, el juego fue ligeramente mejor recibido, obteniendo críticas por encima de la media según Metacritic. [5] Muchos críticos sintieron que el retraso de meses se había aprovechado bien, ya que se habían solucionado muchos de los fallos de la versión para Xbox. La velocidad de fotogramas también se mejoró, y las ralentizaciones se hicieron más raras. Se incluyó una copia gratuita de la versión para PC en el lanzamiento en DVD de la película Seed de Uwe Boll de 2007. [29]
Se ofreció un millón de dólares en un concurso a través de Xbox Live para el primer jugador que encontrara un conjunto de símbolos ocultos repartidos por los niveles del juego. El 15 de agosto de 2005, el concurso fue cancelado, debido a preocupaciones de que "no había ninguna solución técnicamente factible que permitiera que el concurso continuara de manera justa y segura". Majesco ofreció, como compensación a esos jugadores, la elección de dos juegos gratis ( BloodRayne 2 , Guilty Gear X2 #Reload , Psychonauts , Raze's Hell y/o Phantom Dust ) y una disculpa en su página de inicio. [30]
Un ávido fanático de los cómics, el creador de juegos Donald Mustard originalmente realizó la historia de Advent Rising en cómics dibujados a mano. Reveló en una entrevista de 2005: "Con Advent , desde el primer día, lo concebimos inicialmente como un cómic en sí mismo. Cuando estaba saliendo de la escuela secundaria, estábamos sentando las bases para Advent . Dibujé las primeras horas de lo que finalmente se convertiría en el juego como un cómic". [31] El lanzamiento del juego Advent Rising fue respaldado por un cómic promocional de un solo disparo producido por DC Comics . El cómic fue escrito por Lee Hammock y dibujado por Billy Dallas Patton como un vínculo directo con la acción del juego. Se insertó de forma gratuita dentro de un puñado de cómics publicados por DC.
Otro cómic, esta vez una serie, surgió de la asociación entre Majesco Entertainment y 360ep, una joven empresa de gestión de propiedades de entretenimiento fundada por el ex director ejecutivo de Marvel Comics, Bill Jemas . La nueva serie de cómics, Advent Rising: Rock the Planet , fue escrita por Rob Worley , con diseños de Arthur Dela Cruz, lápices de Cliff Richards, tintas de Dennis Crisostomo, colores de Cris Delara y letras de Simon Bowland. El cómic fue producido con la supervisión de Mustard y Jemas. Esta nueva serie comienza la franquicia unos diez años antes de los eventos del juego. Sigue las aventuras de Gideon, Ethan y Olivia en sus años de formación y adolescencia. El primer número se publicó el 26 de octubre de 2005. El quinto y último número se lanzó el 22 de noviembre de 2006.
Sombra de Adviento | |
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Desarrollador(es) | Grasa completa |
Editor(es) | Entretenimiento Majesco |
Plataforma(s) | PlayStation portátil |
Liberar | Cancelado |
Género(s) | Juego de acción y aventuras |
Modo(s) | Un jugador |
Advent Shadow fue un juego de acción y aventuras originalmente planeado para la consola portátil PlayStation Portable como una historia paralela de Advent Rising que terminó cancelado en enero de 2006.
Sigue la historia de Marin Steel, una piloto mercenaria que se ve envuelta en una saga de proporciones intergalácticas. Mientras intenta salir de una negociación hostil, Marin se ve interrumpida por una invasión planetaria liderada por monstruosos alienígenas empeñados en el genocidio humano. En sus esfuerzos por escapar del mundo moribundo, se encuentra con el joven Gideon Wyeth, el protagonista de Advent Rising , y juntos se ven envueltos en una lucha masiva contra fuerzas terribles empeñadas en la destrucción de la humanidad.
Majesco Entertainment sufrió algunas dificultades financieras y debido a las malas ventas del predecesor de consola de Advent Shadow, Advent Rising , el juego fue cancelado silenciosamente en enero de 2006. [32]