Tipo de empresa | Corporación |
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Industria | Tecnologías de audio |
Predecesor | Tecnología de visión de medios |
Fundado | 9 de noviembre de 1995 ( 09-11-1995 ) |
Difunto | 21 de septiembre de 2000 ( 21 de septiembre de 2000 ) |
Destino | En quiebra, disuelta. Los activos fueron adquiridos por Creative Technology. |
Sede | Fremont, California |
Personas clave |
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Subsidiarias | Ingeniería de Crystal River |
Aureal Semiconductor Inc. fue un fabricante de productos electrónicos estadounidense , más conocido a mediados de la década de 1990 por sus tecnologías de tarjetas de sonido para PC, incluidas A3D y Vortex (una línea de ASIC de audio ). La empresa fue la reencarnación de la entonces quebrada Media Vision Technology, que desarrolló y fabricó periféricos multimedia como Pro Audio Spectrum 16 .
En mayo de 1996, Aureal Semiconductor se fundó a partir de lo que antes era Media Vision Technologies Inc., tras verse envuelta en un escándalo financiero que llevó a la dimisión del entonces director ejecutivo Paul Jain. Media Vision sufrió pérdidas totales de aproximadamente 104 millones de dólares en 1995 antes de que la empresa cambiara de nombre.
Aureal sufrió pérdidas adicionales de 17 millones de dólares en 1996 y 18 millones de dólares en 1997. [1] Después de haber adquirido Crystal River Engineering en mayo de 1996, Aureal trabajó con ellos para desarrollar y comercializar la tecnología de audio A3D. [2] La tecnología se incorporó a videojuegos, sistemas de sonido envolvente y tarjetas de sonido.
El 5 de marzo de 1998, Creative Labs demandó a Aureal por violación de patentes . Aureal presentó una contrademanda porque creía que Creative era culpable de violación de patentes. Después de numerosas demandas, Aureal ganó un fallo favorable en diciembre de 1999, que reivindicó a Aureal de estas reclamaciones por violación de patentes, pero los costos legales fueron demasiado altos y Aureal se declaró en quiebra . El 21 de septiembre de 2000, Creative adquirió los activos de Aureal de su síndico de quiebras por US$32 millones a través del tribunal de quiebras , con la disposición específica de que Creative Labs sería liberada de todas las reclamaciones de infracción pasada por parte de Creative Labs sobre la tecnología A3D de Aureal. La compra incluía patentes, marcas registradas, otra propiedad, así como una liberación a Creative de cualquier infracción por parte de Creative de la propiedad intelectual de Aureal, incluido A3D . La compra eliminó efectivamente la única competencia de Creative en el mercado de audio para juegos, y con ella cualquier requisito para que Creative pagara regalías pasadas o futuras, así como daños y perjuicios por productos que incorporaran la tecnología de Aureal.
A diferencia de las empresas OEM (como Creative, que fabrica, comercializa y comercializa sus propios dispositivos), Aureal era una empresa de semiconductores sin fábrica . Esto cambió con su producto final: el Aureal SuperQuad. Sin embargo, para no enfadar a los intermediarios, Aureal no hizo publicidad de su producto de marca propia. [ cita requerida ]
La línea de chipsets aceleradores de audio Vortex de Aureal Semiconductor fue diseñada para mejorar el rendimiento de su entonces popular tecnología de audio A3D . El primer miembro de la línea, el Vortex AU8820, fue anunciado el 14 de julio de 1997, [3] y fue utilizado por varios fabricantes de tarjetas de sonido, como Turtle Beach y TerraTec . Después del lanzamiento de A3D 2.0 de Aureal, el Vortex AU8830 (conocido como Vortex 2) fue anunciado el 6 de agosto de 1998. [4] El chipset Vortex 2 ganó numerosos premios de la industria y se utilizó, entre otros lugares, en el Diamond Monster Sound MX300, que alcanzó un estatus casi de culto entre los audiófilos y los jugadores por la alta calidad de su audio posicional.
Cerca del final de la existencia de Aureal, lanzaron una tarjeta de sonido económica Vortex Advantage dirigida a integradores de sistemas, que funcionaba con el chipset Vortex AU8810. [5] Hacia fines de 1999, se anunció la SQ3500, que funcionaba con el chipset Vortex AU8830, con la principal adición siendo un nuevo módulo secundario "Turbo DSP". [6]
Todas las tarjetas de sonido Vortex siguen funcionando con los últimos controladores de Windows 2000 / Windows XP en Windows Vista y Windows 7 (sólo ediciones de 32 bits). Si bien Windows XP reconoce y funciona con el chipset 8830 Vortex 2, hay una versión beta final oficial (v5.12.2568.0) disponible para descargar desde una variedad de sitios que se pueden encontrar a través de la mayoría de los motores de búsqueda de Internet . También hay una versión modificada del controlador XP que puede proporcionar una funcionalidad de audio básica para el sistema operativo Windows Vista y también puede funcionar con versiones beta de Windows 7. [ cita requerida ]
A3D ( Aureal 3-Dimensional ) es la tecnología utilizada por Aureal Semiconductor en su línea Vortex de chips de sonido para PC para ofrecer sonido tridimensional a través de auriculares, dos o incluso cuatro altavoces. La tecnología utilizaba funciones de transferencia relacionadas con la cabeza (HRTF), que el oído humano interpreta como señales espaciales que indican la ubicación de una fuente de sonido en particular. Muchas tarjetas de sonido y juegos de PC modernos incorporaban A3D mediante licencia de Aureal. Debido a la adquisición de Aureal (ver más abajo), la tecnología A3D ahora es parte de la propiedad intelectual de Creative Labs .
La tecnología fue desarrollada originalmente por Crystal River Engineering para el proyecto de estación de trabajo de entorno virtual (VIEW) de la NASA . Crystal River comercializó posteriormente la tecnología con una serie de productos, entre ellos el Convolvotron y el Acoustetron. Aureal adquirió Crystal River en mayo de 1996 [7] y rebautizó la tecnología como A3D.
El A3D se diferencia de otras formas de audio posicional discreto en que solo requiere dos altavoces, mientras que el sonido envolvente normalmente requiere más de cuatro. La ventaja particular del A3D es que se utiliza en entornos dinámicos o interactivos, como simulaciones, juegos, videoconferencias y aprendizaje remoto. El A3D no es tan eficaz para producciones estáticas, como películas, que normalmente emplean sonido envolvente.
A3D utiliza un subconjunto de los datos reales del mundo 3D del juego para modelar con precisión la ubicación de los flujos de sonido directos (A3Dspace) y reflejados (A3Dverb) (A3D 2.0 puede realizar hasta 60 reflexiones de primer orden). EAX 1.0, la tecnología competidora que en ese momento promovía Creative Labs, simulaba el entorno con una reverberación ajustable; no calculaba ninguna reflexión real de las superficies 3D.
A3D fue compatible con 3DMark junto con muchos otros títulos de software de finales de la década de 1990, incluidos Half-Life , Unreal , Quake II , Soldier of Fortune , Jedi Knight , SiN , Quake III Arena (hasta la versión 1.25), Unreal Tournament y Star Trek: Voyager – Elite Force .
Tras la adquisición de Aureal Semiconductor por parte de Creative, se interrumpió el soporte para la API .