Un juego de bazas de la familia de juegos de cartas del Tarot europeo . | |
Origen | Suiza |
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Nombres alternativos | Trogga, Tappu, Tappä |
Tipo | Toma de trucos |
Jugadores | 3-8 |
Habilidades | Tácticas, Estrategia |
Tarjetas | 62 |
Cubierta | Tarot suizo |
Rango (alto→bajo) | Palo de triunfo: Loco, 21-1 Palos largos: KQCJ 10 9 8 7 6 5 Palos redondos: KQCJ 1 2 3 4 5 6 |
Jugar | Sinistrorso |
Oportunidad | Moderado |
Juegos relacionados | |
Tapp-Tarock • Cego • Königrufen |
El Troggu es un juego de cartas de la familia del tarot . Los sinónimos del nombre del juego son: Trogga, Tappu y Tappä . Se juega en la zona de Visp , Suiza , en el Alto Wallis , especialmente en St. Niklaus y Grächen . Después del Troccas , es el segundo juego de cartas del tarot más jugado en Suiza. [1] [2]
Según el investigador de juegos de cartas John McLeod , el Troggu probablemente se inventó en el siglo XVIII. Las razones de esta suposición se refieren a las reglas del Loco . En los juegos de cartas del Tarot anteriores y en el Tarot francés moderno , el Loco se juega como una "Excusa", una carta que exime al jugador de seguir el palo. En los juegos de Tarot modernos en regiones como Austria y Hungría , el Loco se juega como Tarock XXII, el triunfo de mayor rango. Las reglas del Troggu contienen una mezcla de ambas variantes y pueden ser un juego de transición de las reglas tradicionales del Loco a las más modernas. [3]
El troggu o un juego relacionado puede haberse extendido a Bélgica en el siglo XVIII, lo que explicaría las barajas de tarot vendidas como " Cartas de Suiza ", donde el Loco estaba numerado XXII. [1] En 1849, por ejemplo, se anuncia la venta de una baraja de "Tarot suizo, Cartas de Suiza" en un catálogo. La descripción indica que fue fabricada en Bruselas por FJ Vandenborre, fabricante de cartas, y consta de 78 cartas: "Las cartas del escudo son sumamente curiosas, representan a Baco, el amor, la muerte, el diablo, el rayo, el sol, la luna, las estrellas, el día del juicio, el Loco, etc." [4]
El pariente más cercano conocido del Troggu es el juego de Tape , que se jugó en Friburgo hasta finales del siglo XX. [2]
El juego tradicionalmente utiliza la baraja italiana de tarot suizo , pero elimina los 1 a 4 de espadas y bastos y los 7 a 10 de copas y oros, para un total de 62 cartas. Los jugadores de Troggu prefieren la versión traducida al alemán en lugar de los jugadores de Troccas que utilizan la versión francesa. El Tarot Nouveau francés de palos puede ser un sustituto si se eliminan los 7 a 10 rojos y los 1 a 4 negros. Como en la mayoría de los juegos de tarot, las cartas de palo rojo o redondo están en orden inverso.
En Troggu hay 114 puntos y las cartas se cuentan individualmente. El valor de las cartas es el siguiente:
Tarjetas | Agujas |
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Trump XXI, Trump I, El Loco, Reyes | 5 |
Reinas | 4 |
Caballeros | 3 |
Bribones | 2 |
Resto de cartas | 1 |
El juego puede ser jugado por tres a ocho jugadores, siendo cinco a siete lo ideal. Como la mayoría de los juegos de tarot, el reparto y el juego son en sentido contrario a las agujas del reloj. La cantidad de cartas repartidas y el tamaño del tapp (stock) dependen del número de jugadores involucrados. El jugador a la derecha del repartidor hace la primera oferta . Los jugadores pueden pasar , ofertar por el juego normal o hacer una oferta de Solo, que es la oferta más alta. En un juego normal, el declarante se llama Tappist y puede intercambiar cartas con el tapp , pero no debe descartar cartas con un valor individual de 5 puntos. En juegos con siete u ocho jugadores, el Tappist puede pedir un triunfo que no valga 5 puntos. El jugador que tenga esta carta será el compañero secreto del Tappist. En un juego de Solo, el declarante se conoce como el Solista y juega solo contra los demás sin intercambiar cartas con el tapp . Si todos los jugadores pasan, cada uno juega por sí mismo en un juego de misère .
El declarante (o el jugador a la derecha del crupier en un juego de misère) inicia la primera baza; los demás deben seguir el palo si pueden. Un jugador que tiene un palo vacío debe jugar un triunfo. Solo cuando hay un palo vacío y hay triunfos se puede descartar cualquier carta . El ganador de la baza inicia la siguiente. El loco es el triunfo más alto, pero si es el último triunfo en posesión del jugador, este puede elegir jugar otra carta en lugar de seguir el palo. Una vez que esto ocurre, el loco ya no es un triunfo sino una excusa que debe reservarse para la última baza.