A la deriva (videojuego)

Videojuego de 2016
Videojuego de 2016
A la deriva
Desarrollador(es)Tres Uno Cero
Editor(es)505 juegos
Director(es)Adam Orth
Omar Aziz
Productor(es)Matteo Marsala
Diseñador(es)Tom Gerber
Sam Bass
Artista(s)Jason Barajas
Escritor(es)Adán Orth
Compositor(es)Adam Orth
Weezer
MotorMotor irreal 4
Plataforma(s)Microsoft Windows
PlayStation 4
LiberarMicrosoft Windows
28 de marzo de 2016
PlayStation 4
15 de julio de 2016
Género(s)Aventura
Modo(s)Un jugador

Adrift (estilizado como Adr1ft ) es unvideojuego de aventuras en primera persona desarrollado por Three One Zero y publicado por 505 Games . Fue lanzado el 28 de marzo de 2016 para Microsoft Windows y el 15 de julio de 2016 para PlayStation 4. Se planeó una versión del juego para Xbox One , pero se canceló. La historia sigue a un astronauta, que flota a través de los restos de una estación espacial destruida sin recordar el incidente. A lo largo del juego, los jugadores encuentran pistas que unen los eventos del incidente e intentan reparar el vehículo de escape para regresar a casa.

El desarrollo comenzó en 2013, tras la renuncia del creador Adam Orth de Microsoft . El equipo de desarrollo concibe el juego como una "experiencia en primera persona", evitando deliberadamente la violencia. Orth compara el juego con la conmoción en su vida tras sus polémicos comentarios sobre la propuesta de DRM de Xbox One .

Jugabilidad

Vista en primera persona del personaje del jugador flotando a través de una estación espacial dañada, con la Tierra de fondo.
Los jugadores flotan alrededor de la estación espacial destruida en gravedad cero , manteniendo niveles de oxígeno suficientes recolectando tanques de oxígeno.

Adrift se juega desde una vista en primera persona . En el juego, los jugadores toman el control del comandante Alex Oshima, [1] flotando y moviéndose en cualquier dirección a través del entorno abierto, [2] que tiene lugar en gravedad cero . [3] El entorno puede explorarse por completo, pero los jugadores no podrán explorar demasiado. Una de las restricciones es un límite de oxígeno, que los jugadores deben controlar para evitar la asfixia. [2] Cuando se queda sin oxígeno, la visión de los jugadores se vuelve borrosa; deben obtener un tanque de oxígeno para mantenerse con vida. [4] Los jugadores se mueven por cinco áreas, completando una serie de rompecabezas. Los jugadores pueden localizar registros de audio que ampliarán los eventos del incidente; [2] el juego está ambientado en el año 2037. [5] Los jugadores también encontrarán artefactos de la tripulación muerta y deberán decidir si los devuelven a la Tierra. [3] Se dice que el juego tiene dos objetivos principales: sobrevivir y regresar a casa sano y salvo. [6]

Desarrollo

El equipo de desarrollo principal de Adrift . De arriba a abajo: Adam Orth, Sam Bass, Matteo Marsala, Jason Barajas, Tom Gerber y Omar Aziz.

La concepción de Adrift fue un resultado directo de los eventos que le sucedieron a Adam Orth en 2013. Cuando se anunció la Xbox One de Microsoft , recibió controversia por su gestión de derechos digitales que requeriría que los usuarios permanecieran en línea para usar la consola. Después de ver a la gente pelearse por esto, Orth, entonces director creativo de Microsoft, les dijo que "se ocuparan de ello", lo que resultó en una gran cantidad de quejas que llevaron a la renuncia de Orth de la empresa. [7] [8] Esto lo llevó a mudarse de Seattle al sur de California . Orth señaló que el juego es una metáfora, [4] comparándolo con los eventos de su vida; tanto Orth como el personaje del jugador se encuentran en medio de un desastre y deben "hacer el trabajo duro para arreglar las cosas". [2] Ha declarado que el juego trata sobre "acción, consecuencia y redención". [9] Orth escribió la historia sin ningún tema de ciencia ficción o sobrenatural en mente, afirmando que "quería hacer historias y personajes que, con suerte, resonaran en la gente porque no son historias típicas de videojuegos". [10]

Tras su dimisión en Microsoft, Orth se acercó a su ex colega Omar Aziz con la idea de fundar un nuevo estudio. Aunque inicialmente dudó, [4] Aziz estuvo de acuerdo con la idea después de escuchar la propuesta de Orth para Adrift , y los dos fundaron el estudio de desarrollo Three One Zero. Después de construir un prototipo para el juego, Orth contactó y contrató a otros ex colegas. El equipo de desarrollo descubrió que estaban interesados ​​en desarrollar Adrift debido a su naturaleza única, que lo diferencia de los juegos de disparos en primera persona . "Me he cansado mucho de los FPS a lo largo de los años, después de haber trabajado en ellos durante muchos, muchos años, me he cansado de ellos", dijo el productor Matteo Marsala. [11] El equipo visualiza el juego como una "experiencia en primera persona", haciendo una desviación intencional de la violencia. [12] El desarrollo del juego finalmente duró aproximadamente 13 meses, con un equipo central de seis desarrolladores. A lo largo del desarrollo, el equipo contrató a varios contratistas durante varias semanas para completar ciertas tareas, como la animación. [10]

El equipo señaló que el "aspecto" del juego fue el cambio más grande que ocurrió durante el desarrollo. Orth comparó el estilo artístico del juego con la presentación minimalista de la película de 1968 2001: A Space Odyssey . [11] Orth también reconoció las comparaciones entre Adrift y la película de 2013 Gravity , afirmando que el juego fue concebido antes del estreno de la película. Al ver la película, se sintió seguro de que los dos son "muy diferentes". [13] El equipo considera que el alcance y la escala del juego son similares a Gravity , la inmersión del mundo similar a la serie Half-Life , y la presentación y la narración similares a Journey (2012). [14] Orth también admitió que se inspiró en gran medida en el juego Proteus (2013) mientras desarrollaba Adrift . [15] El logotipo del juego fue diseñado por el diseñador gráfico Cory Schmitz, [16] mientras que el equipo contrató a Hogarth de la Plante como artista de prototipos, [17] Dave Flamburis como artista técnico, [18] Oscar Cafaro como artista conceptual [19] y Chad King como artista de ambiente. [20] La banda sonora del juego fue compuesta principalmente por Orth, con contribuciones de la banda estadounidense Weezer . [21] Los sonidos del juego fueron grabados por Al Nelson de Skywalker Sound , en Skywalker Ranch . Nelson declaró que tenía la intención de "[contar] una historia y [presentar] emoción con sonido". [22]

El juego fue desarrollado simultáneamente para Microsoft Windows , PlayStation 4 y Xbox One . [23] Fue lanzado el 28 de marzo de 2016 para Windows, [24] y está programado para lanzarse el 15 de julio de 2016 para PlayStation 4. [25] [24] Originalmente estaba previsto su lanzamiento en septiembre de 2015, pero se retrasó para coincidir con el lanzamiento de Oculus Rift . [26] El juego contará con soporte para Oculus Rift, una característica que pretendían desde la concepción del juego. [27] El prototipo original del juego fue desarrollado para posibles editores por tres personas en diez semanas, utilizando el motor de juego Unity . [17] La ​​funcionalidad del juego fue reconstruida para su uso con Unreal Engine 4. [ 17]

Adrift se anunció oficialmente el 4 de junio de 2014, [28] antes de la revelación completa del juego en The Game Awards el 5 de diciembre de 2014. [29] Un tráiler del juego se filtró unos días antes del E3 2015 , en junio de 2015. [30] El 12 de junio de 2015, Three One Zero anunció una asociación con Top Cow Productions e Image Comics para producir una serie de cómics basada en Adrift ; el primer número se lanzó el mismo día. La serie está escrita por Matt Hawkins, con ilustraciones de Luca Casalanguida. [1]

Recepción

El juego recibió críticas generalmente mixtas tras su lanzamiento según el agregador de reseñas Metacritic . [31] [32]

Referencias

  1. ^ ab Orth, Adam (12 de junio de 2015). «Lanzamiento de la serie de cómics ADR1FT». Three One Zero. Archivado desde el original el 14 de junio de 2015. Consultado el 13 de junio de 2015 .
  2. ^ abcd Totilo, Stephen (10 de febrero de 2014). «Adam Orth está convirtiendo su desastre personal en un hermoso juego». Kotaku . Gawker Media . Archivado desde el original el 15 de julio de 2015 . Consultado el 15 de diciembre de 2014 .
  3. ^ ab USA Today Staff (11 de junio de 2014). «El futuro de los videojuegos es vasto». USA Today . Gannett Company . Archivado desde el original el 14 de marzo de 2015 . Consultado el 15 de diciembre de 2014 .
  4. ^ abc Cecente, Brian (20 de febrero de 2014). «Lecciones de respiración: cómo Adam Orth convirtió el desastre social en triunfo». Polygon . Vox Media . Archivado desde el original el 23 de junio de 2015 . Consultado el 15 de diciembre de 2014 .
  5. ^ McCaffrey, Ryan (13 de marzo de 2015). «Adr1ft 9-Minute Developer Commentary – IGN First». IGN . Ziff Davis . Archivado desde el original el 14 de junio de 2015 . Consultado el 11 de junio de 2015 .
  6. ^ Rath, Arun (21 de junio de 2014). "On Display At Video Game Showcase: A Struggle For Diversity". NPR . Archivado desde el original el 5 de junio de 2015. Consultado el 15 de diciembre de 2014 .
  7. ^ Nutt, Christian (10 de febrero de 2014). «Adam Orth convierte su desafío personal en una nueva experiencia de juego». Gamasutra . UBM plc . Archivado desde el original el 1 de agosto de 2015 . Consultado el 15 de diciembre de 2014 .
  8. ^ McWhertor, Michael (6 de noviembre de 2013). "El ex director creativo de Microsoft, Adam Orth, habla sobre cómo lidiar con el odio y la toxicidad en Internet". Polygon . Consultado el 12 de agosto de 2019 .
  9. ^ Tach, Dave (12 de junio de 2014). «¿Qué es Adrift?». Polygon . Vox Media . Archivado desde el original el 27 de junio de 2015. Consultado el 15 de diciembre de 2014 .
  10. ^ ab Takahashi, Dean (10 de junio de 2015). «Cómo Adam Orth convirtió un desastre profesional en un momento de inspiración con Adr1ft (entrevista)». GamesBeat . VentureBeat . Archivado desde el original el 16 de junio de 2015 . Consultado el 13 de junio de 2015 .
  11. ^ ab Cecente, Brian (28 de noviembre de 2014). «Cómo la fatiga de los juegos de disparos en primera persona condujo a la serena belleza de Adrift». Polygon . Vox Media . Archivado desde el original el 28 de junio de 2015 . Consultado el 15 de diciembre de 2014 .
  12. ^ Watts, Steve (26 de junio de 2014). «Cómo Adrift podría ser el arma secreta de Oculus Rift». Shacknews . Archivado desde el original el 5 de junio de 2015. Consultado el 15 de diciembre de 2014 .
  13. ^ Giardana, Carolyn (11 de junio de 2014). "E3: ¿Es la realidad virtual la próxima revolución en el entretenimiento?". The Hollywood Reporter . Lynne Segall. Archivado desde el original el 9 de mayo de 2015. Consultado el 15 de diciembre de 2014 .
  14. ^ Valdes, Giancarlo (22 de junio de 2014). «Hasta el infinito y más allá: los juegos de realidad virtual abrazan los viajes espaciales y la innovación en el E3 2014». GamesBeat . VentureBeat . Archivado desde el original el 16 de abril de 2015 . Consultado el 15 de diciembre de 2014 .
  15. ^ Orth, Adam (11 de marzo de 2015). "El creador de Adr1ft, Adam Orth, habla de las comparaciones de gravedad y del fiasco de #DealWithIt - IGN First" (Entrevista). Entrevista realizada por McCaffrey, Ryan. IGN . Ziff Davis . El evento ocurre a las 36:07. Archivado desde el original el 14 de junio de 2015 . Consultado el 13 de junio de 2015 .
  16. ^ Orth, Adam (29 de octubre de 2014). «ADR1FT y Cory Schmitz». Tres Uno Cero. Archivado desde el original el 5 de agosto de 2015. Consultado el 15 de diciembre de 2014 .
  17. ^ abc Orth, Adam (12 de julio de 2014). «Progreso del desarrollo: diseño e iteración de rompecabezas». Tres Uno Cero. Archivado desde el original el 8 de marzo de 2015. Consultado el 15 de diciembre de 2014 .
  18. ^ Orth, Adam (19 de junio de 2014). «ADR1FT Technical Artist Dave Flamburis». Three One Zero. Archivado desde el original el 25 de septiembre de 2015. Consultado el 15 de diciembre de 2014 .
  19. ^ Orth, Adam (18 de junio de 2014). «ADR1FT Concept Artist Oscar Cafaro». Three One Zero. Archivado desde el original el 26 de septiembre de 2015. Consultado el 15 de diciembre de 2014 .
  20. ^ Orth, Adam (17 de junio de 2014). «ADR1FT Environment Artist Chad King». Three One Zero. Archivado desde el original el 15 de diciembre de 2014. Consultado el 15 de diciembre de 2014 .
  21. ^ Hatfield, Daemon; Altano, Brian (7 de marzo de 2015). "9 cosas que aprendimos sobre Adr1ft". IGN . Ziff Davis . Archivado desde el original el 3 de julio de 2015 . Consultado el 10 de marzo de 2015 .
  22. ^ Orth, Adam (4 de agosto de 2014). «ADR1FT Sound Designer Al Nelson». Three One Zero. Archivado desde el original el 29 de mayo de 2015. Consultado el 13 de junio de 2015 .
  23. ^ Orth (25 de junio de 2014). «ADR1FT y la realidad de la realidad virtual». Tres Uno Cero. Archivado desde el original el 25 de septiembre de 2015. Consultado el 15 de diciembre de 2014 .
  24. ^ ab Yin-Poole, Wesley (7 de enero de 2016). «El juego de astronautas en primera persona Adr1ft se lanzará en PC en marzo». Eurogamer . Gamer Network. Archivado desde el original el 8 de enero de 2016. Consultado el 7 de enero de 2016 .
  25. ^ Matulef, Jeffrey (8 de julio de 2016). «Adr1ft llegará a PS4 la semana que viene». Eurogamer . Gamer Network. Archivado desde el original el 9 de julio de 2016. Consultado el 9 de julio de 2016 .
  26. ^ Devore, Jordan (24 de septiembre de 2015). «Adr1ft será un juego de lanzamiento para Oculus Rift». Destructoid . Archivado desde el original el 25 de septiembre de 2015. Consultado el 25 de septiembre de 2015 .
  27. ^ "E3 2014: La realidad virtual no es para todos". CBS News . CBS . Associated Press . 12 de junio de 2014. Archivado desde el original el 13 de marzo de 2015 . Consultado el 15 de diciembre de 2014 .
  28. ^ Matulef, Jeffrey (4 de junio de 2014). "505 Games adquiere el simulador de supervivencia espacial Adr1ft de Adam "#dealwithit" Orth". Eurogamer . Gamer Network. Archivado desde el original el 14 de junio de 2015 . Consultado el 11 de junio de 2015 .
  29. ^ Skipper, Ben (6 de diciembre de 2014). «Adri1ft: el juego de exploración en primera persona debuta en The Game Awards». International Business Times . IBT Media . Archivado desde el original el 16 de junio de 2015 . Consultado el 11 de junio de 2015 .
  30. ^ Matulef, Jeffrey (10 de junio de 2015). «El simulador de supervivencia espacial Adr1ft aterriza en septiembre en PC, PS4 y Xbox One». Eurogamer . Gamer Network. Archivado desde el original el 11 de junio de 2015. Consultado el 11 de junio de 2015 .
  31. ^ "Reseñas de ADR1FT para PC". Metacritic . CBS Interactive . Consultado el 19 de abril de 2020 .
  32. ^ "Reseñas de ADR1FT para PlayStation 4". Metacritic . CBS Interactive . Consultado el 19 de abril de 2020 .
  • Sitio web oficial
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