Convención de fans

Reunión de fans de un tema
Comic Frontier , una convención de doujinshi celebrada en Yakarta , Indonesia
Dos mujeres jóvenes disfrazadas de personajes de anime durante la Animecon de 2007 en Jyväskylä , Finlandia

Una convención de fans (también conocida como con o fan meeting ) es un evento en el que los fanáticos de un tema en particular se reúnen para participar y realizar programas y otros eventos, y para conocer a expertos, personalidades famosas y entre sí. Algunas también incorporan una actividad comercial. El término se remonta al menos a 1942. [1]

Descripción general

Las convenciones de fans son tradicionalmente organizadas por fans sin ánimo de lucro, aunque algunos eventos dirigidos a fans están a cargo de intereses comerciales con ánimo de lucro. Muchas convenciones tienen entregas de premios relacionadas con su género (como los Premios Hugo que se entregan en la Convención Mundial de Ciencia Ficción (WorldCon) desde 1953).

En los eventos comerciales, los artistas suelen dar autógrafos a los fans, a veces a cambio de una tarifa fija por la aparición, y en ocasiones pueden interpretar canciones que no tienen relevancia para los espectáculos o entretener a los fans de alguna otra manera. Las convenciones comerciales suelen ser bastante caras y se celebran en hoteles. A menudo hay una fuerte seguridad para las celebridades para protegerlas de los fans potencialmente fanáticos. Tales características no son comunes en las convenciones tradicionales de ciencia ficción , que están más orientadas a la ciencia ficción como un modo de literatura, en lugar de a los medios visuales, y no incluyen ninguna aparición pagada de personalidades famosas, y mantienen una diferenciación menos parecida a la de las castas entre profesionales y fans.

Las convenciones de anime , las convenciones de juegos , las convenciones de música filk y las convenciones furry pueden considerarse derivadas de las convenciones de ciencia ficción, que comenzaron a fines de la década de 1930.

Harlan Ellison hablando en la Minicon 41, el 13 de abril de 2006
En las convenciones de fans, a veces se invita al público a hacer fila y hacer preguntas usando un micrófono dedicado.

Si bien el uso de disfraces (e incluso una competencia de disfraces, conocida como "baile de máscaras") ha sido una característica ocasional de las convenciones tradicionales de ciencia ficción desde que Morojo y Forrest J. Ackerman los usaron durante la Primera Convención Mundial de Ciencia Ficción en 1939, nunca ha sido la característica dominante de tales eventos. De la cobertura de prensa de las convenciones de cómics y anime ha surgido la imagen generalizada de la tendencia de los fanáticos a disfrazarse de sus personajes favoritos con disfraces elaborados (conocidos como cosplay en la terminología del anime) que requieren mucho tiempo y/o son costosos de armar.

Distintas convenciones utilizan distintos métodos para contabilizar su asistencia, lo que genera cierta confusión sobre el tamaño real de la convención. [2]

Historia

Las convenciones de aficionados de diversos géneros de entretenimiento se remontan a las primeras convenciones celebradas en la década de 1930. Sin embargo, si bien se crearon algunas convenciones en varias partes del mundo durante el período comprendido entre 1935 y 1960, el número de establecimientos de convenciones aumentó ligeramente en la década de 1960 y luego aumentó drásticamente en la década de 1970, y muchas de las convenciones más grandes de la era moderna se establecieron durante la última década. Los impulsos para el establecimiento de más convenciones de aficionados locales incluyen:

  • El regreso de los personajes y franquicias de superhéroes durante la Edad de Plata de los cómics (1956-1970).
  • Adaptaciones de ciencia ficción para series de televisión (por ejemplo, Star Trek ) en las décadas de 1960 y 1970.
  • El crecimiento de los juegos de rol (en los años 1970 y 1980) como un género de juegos de mesa, de acción en vivo y, eventualmente, de video/computadora, que no solo inspiró el juego de roles de personajes favoritos con disfraces de cuerpo entero, sino que también inspiró a las franquicias existentes a adaptar sus temas para dichos métodos de juego.
  • El crecimiento de la grabación casera (comenzando con VHS a fines de la década de 1970) de transmisiones televisivas, incluidas las series populares.
  • El crecimiento de la comunicación computarizada, incluida Internet y las aplicaciones dependientes de Internet, en los decenios de 1980 y 1990.

Véase también

Referencias

  1. ^ Coppa, Francesca (2006), "Una breve historia del fandom de los medios", en Hellekson, Karen ; Busse, Kristina (eds.), Fan Fiction y comunidades de fans en la era de Internet, Jefferson, Carolina del Norte: McFarland & Company , p. 43, ISBN 978-0-7864-2640-9
  2. ^ Whitehouse, Kendall (16 de octubre de 2017). «Asistencia a la Comic Con: números, números y números». ontechnologyandmedia.com . Archivado desde el original el 17 de julio de 2018. Consultado el 16 de julio de 2018 .
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