989 Estudios

Filial de Sony dedicada al desarrollo de videojuegos (1995-2005)

989 Deportes
AntesSony Interactive Studios América (1995-1998)
Tipo de empresaFilial
IndustriaJuegos de vídeo
PredecesorSony Imágenes
Fundado1995 ; hace 29 años (original) 2001 ; hace 23 años (relanzamiento) ( 1995 )
 ( 2001 )
Difunto2000 (original) 2005 (relanzamiento) ( 2000 )
 ( 2005 )
SedeLos Ángeles , California , Estados Unidos
PadreSony Computer Entertainment América

989 Studios fue una división de Sony Computer Entertainment America (SCEA) que desarrolló juegos para consolas PlayStation y computadoras personales con Windows . Entre sus juegos se encuentran EverQuest , Twisted Metal III , Twisted Metal 4 , Syphon Filter , Syphon Filter 2 , Jet Moto 3 , Bust a Groove y otros.

Historia

El nombre 989 Sports se desarrolló a partir de una larga historia de cambios de nombre y cambios corporativos dentro de Sony centrados en las operaciones en Foster City, California . En agosto de 1995, el negocio de videojuegos de Sony Imagesoft se fusionó con la rama de desarrollo de productos de SCEA, convirtiéndose en Sony Interactive Studios America (SISA) [1] En 1998, SISA se separó de SCEA y pasó a llamarse 989 Studios. [2] [3] El 1 de abril de 2000, 989 Studios se fusionó nuevamente con SCEA como un grupo de desarrollo propio, con el fin de prepararse para la entonces próxima PlayStation 2. [ 3] SCEA continuó lanzando juegos deportivos bajo la marca 989 Sports [3] [4] hasta que la marca se retiró en 2005.

Juegos

Como Sony Interactive Studios America

Como 989 Estudios

Como 989 Deportes

Véase también

Referencias

  1. ^ Harmon, Amy (18 de agosto de 1995). "Company Town". Los Angeles Times . Archivado desde el original el 1 de diciembre de 2022. Consultado el 10 de diciembre de 2022 .
  2. ^ "SISA se convierte en 989". GameSpot . 2 de junio de 1998. Archivado desde el original el 12 de octubre de 2000 . Consultado el 10 de diciembre de 2022 .
  3. ^ abc IGN Staff (4 de febrero de 2000). «Sony se traga 989 Studios». IGN . Archivado desde el original el 17 de octubre de 2020 . Consultado el 14 de septiembre de 2020 .
  4. ^ McGehee, Michael (9 de marzo de 2000). «Sony se dispone a cerrar el estudio 989». Chicago Tribune . Archivado desde el original el 25 de enero de 2023. Consultado el 14 de septiembre de 2020 .
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