8i (realidad virtual)

Empresa de software de realidad virtual con sede en Nueva Zelanda
8i
Tipo de asuntoPrivado
Fundador(es)Linc Gasking
Eugene d'Eon
Sebastian Marino
Joshua Fiesta
Director ejecutivoHayes Mackaman
URLSitio web oficial
Lanzado2014 ( 2014 )
Estado actualActivo

8i es una empresa de vídeo volumétrico especializada en la captura, transformación y transmisión de hologramas humanos reales , en cualquier dispositivo, para el Metaverso .

Historia

8i fue fundada en mayo de 2014 [1] por Linc Gasking, Eugene d'Eon, Sebastian Marino y Joshua Feast [2] para desarrollar software que pueda capturar, analizar, comprimir y recrear todos los puntos de vista necesarios para la captura volumétrica. [3] [4] [5] [6]

En octubre de 2015, 8i recaudó 13,5 millones de dólares en financiación de Serie A. Entre los inversores se encontraban RRE Ventures , Founders Fund Science , Samsung Ventures y Dolby Family Ventures. [7] [3] [8] [9]

En enero de 2016, 8i estrenó #100humans en el Festival de Cine de Sundance de 2016 como parte de su exhibición New Frontier. [10] El programa presentó cuatro proyectos de realidad virtual que colocaron personajes capturados con tecnología 8i en entornos distintos que iban desde un páramo distópico hasta el Gran Cañón . [11] [12] [2]

En octubre de 2018, Hayes Mackaman se convirtió en director ejecutivo y relanzó la empresa en 2019.

Referencias

  1. ^ Devlin, Collette (14 de octubre de 2015). «Ashton Kutcher y Samsung entre los inversores de la empresa de realidad virtual de Wellington». Stuff . Consultado el 2 de marzo de 2016 .
  2. ^ ab "La empresa neozelandesa 8i pone al espectador en una película". Stuff . 4 de mayo de 2014 . Consultado el 30 de mayo de 2018 .
  3. ^ ab Takahashi, Dean (4 de enero de 2016). "8i presenta un reproductor web de realidad virtual para imágenes 3D de personas". VentureBeat . Consultado el 7 de marzo de 2016 .
  4. ^ James, Paul (4 de enero de 2016). «8i lanza el reproductor 'Volumetric VR' para HTC Vive y Oculus Rift en el CES». Road to VR . Consultado el 7 de marzo de 2016 .
  5. ^ Hodson, Hal. «La realidad virtual te lleva al límite». New Scientist . Consultado el 8 de marzo de 2016 .
  6. ^ Johnson, Eric. "'Ven a inventar este nuevo medio': 8i quiere ser Vine para la realidad virtual". re/code . Consultado el 8 de marzo de 2016 .
  7. ^ Giardina, Carolyn (14 de octubre de 2015). "La startup de realidad virtual 8i recauda 13,5 millones de dólares en financiación de serie A". The Hollywood Reporter . Consultado el 7 de marzo de 2016 .
  8. ^ Roettgers, Janko (14 de octubre de 2015). "3D Virtual Reality Startup 8i Raises $13.5 Million Series A" (La startup de realidad virtual 3D 8i recauda $13.5 millones en la Serie A). Variety . Consultado el 2 de marzo de 2016 .
  9. ^ Olanoff, Drew (14 de octubre de 2015). "8i recauda 13,5 millones de dólares para explorar el lado humano de la realidad virtual". TechCrunch . Consultado el 2 de marzo de 2016 .
  10. ^ Brascia, Lorenza; Elam, Stephanie. "Cómo la realidad virtual podría cambiar la forma de ir al cine". CNN . Consultado el 2 de marzo de 2016 .
  11. ^ Watercutter, Angela. "La empresa de realidad virtual que ayuda a los cineastas a introducirte en las películas". Wired . Consultado el 7 de marzo de 2016 .
  12. ^ Giardina, Carolyn (26 de enero de 2016). «Sundance: Buscando al Tarantino de la realidad virtual». The Hollywood Reporter . Consultado el 7 de marzo de 2016 .
  • Sitio web oficial
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