Campeonato mundial de la temporada 3 de League of Legends

Torneo de deportes electrónicos 2013
Campeonato Mundial de la Temporada 3
2013
Información del torneo
UbicaciónEstados Unidos
Fechas15 de septiembre–4 de octubre
AdministradorJuegos antidisturbios

Formato(s) del torneo
Fase de grupos de todos contra todos con 10 equipos
y cuadro de eliminación simple con 8 equipos
Lugar(es)3 (en 1 ciudad anfitriona)
Equipos14
Cartera$2,050,000
Posiciones finales
CampeonesEstación 1 de SK Telecom
SubcampeónClub Real
Estadísticas del torneo
Partidos jugados63

El Campeonato Mundial de la Temporada 3 fue un torneo de deportes electrónicos para el videojuego de arena de batalla en línea multijugador League of Legends . Fue la tercera edición del Campeonato Mundial de League of Legends organizado por Riot Games y la última edición que no recibió un título formal después del año en que se llevó a cabo.

SK Telecom T1 derrotó a Royal Club 3-0 en la final y se llevó su primer campeonato.

Equipos

  • Participan 14 equipos
  • Cuatro equipos reciben entrada directa a los cuartos de final a través de los 4 mejores del All-Star Shanghai 2013.
    • Semilla n.° 1 de China, Corea del Sur, América del Norte y Taiwán/Hong Kong/Macao [1]
RegiónCaminoEquipoIDENTIFICACIÓN
Comenzando en la etapa de Playoff
PorcelanaGanador de la final regional de ChinaPorcelana Club RealRYL
América del norteCampeón de verano de la NA LCSEstados Unidos Nube9C9
Corea del SurEl campeón con más puntos en el circuito #1Corea del SurEspada negra de NajinNueva Jersey
Taiwán, Hong Kong y MalasiaGanador de las finales regionales de TW/HK/MOTaiwánOsos de GamaniaCHARLA
Comenzando en la fase de grupos
PorcelanaSubcampeón de las finales regionales de ChinaPorcelana Ay dios míoDIOS MÍO
EuropaCampeón de verano de la LCS UEEuropa FnáticoFNC
Subcampeón de verano de la LCS UEEuropaPerros limónLD
Tercer puesto en la LCS de verano de la UERusia Juego de GambitGMB
América del norteSubcampeón de verano de la NA LCSEstados Unidos Equipo SoloMidTSM
Tercer puesto en la NA LCS de veranoEstados Unidos Equipo VulcunVulnerabilidad
Corea del SurEl campeón con más puntos en el circuito #2Corea del Sur Ozono SamsungSSO
Ganador de la final regional de CoreaCorea del Sur Estación de telecomunicaciones SK T1 KSKT
Sudeste asiáticoGanador de las finales regionales del SEAFilipinas Minas de esquíMSC
CIS►ComodínCampeonato Regional CIS
► Ganador del IWCT
LituaniaGamingGear.EUGG

Lugares

Culver City y Los Ángeles fueron seleccionadas como ciudades anfitrionas del Campeonato Mundial. [2]

 Estados Unidos
Ciudad Culver , CaliforniaLos Ángeles , California
Fase de grupos y cuartos de finalSemifinalesFinales
Estudios de sonido CulverCentro GalenoCentro Staples
Capacidad: 1.500Capacidad: 10.258Capacidad: 20.000

Fase de grupos

  • Diez equipos se dividen en dos grupos de cinco equipos en cada uno, según su clasificación. No pueden estar en el mismo grupo equipos de la misma región (excepto el tercer clasificado de Europa, Gambit Gaming).
  • Doble round robin, todos los partidos al mejor de uno.
  • Si los equipos tienen el mismo récord de victorias y derrotas y el mismo récord de enfrentamientos directos, se juega un partido de desempate por el segundo lugar .
  • Los dos primeros equipos de cada grupo avanzarán a la fase de playoffs. Los tres últimos equipos serán eliminados.
Grupo A
PosEquipoPor favorYoyoPCTCalificación
1Ay dios mío871.875Avanzar a los octavos de final
2Estación de telecomunicaciones SK T1 K871.875
3Perros limón835.375
4Equipo SoloMid826.250
5GamingGear.eu817.125
Fuente: LoL Esports (archivado el 7 de octubre de 2014 en Wayback Machine )
Grupo B
PosEquipoPor favorYoyoPCTCalificación
1Fnático871.875Avanzar a los octavos de final
2Juego de Gambit963.667
3Ozono Samsung954.556
4Equipo Vulcano835.375
5Equipo Mineski808.000
Fuente: LoL Esports (archivado el 7 de octubre de 2014 en Wayback Machine )

Fase de playoffs

Mesa de retransmisiones durante los playoffs
  • Ocho equipos se sortean en un cuadro de eliminación simple.
  • Los partidos de cuartos de final son al mejor de tres, las semifinales y la final son al mejor de cinco.
  • El equipo autoclasificado se enfrentará al equipo de la fase de grupos.
  • Los equipos del mismo grupo estarán en lados opuestos del cuadro, lo que significa que no podrán jugar entre sí hasta las finales.
Cuartos de finalSemifinalesFinal
AQTaiwánOsos de Gamania0
A1Corea del SurEstación de telecomunicaciones SK T1 K2
Corea del SurEstación de telecomunicaciones SK T1 K3
Corea del SurEspada negra de Najin2
AQCorea del SurEspada negra de Najin2
B2Juego de Gambit1
Corea del SurEstación de telecomunicaciones SK T1 K3
Club Real0
AQClub Real2
A1Ay dios mío0
Club Real3
Fnático1
AQNube91
B1Fnático2

Fuente: LoL Esports (archivado el 7 de octubre de 2014 en Wayback Machine )

Clasificación final

Clasificación del equipo

LugarEquipoPremio en dinero [3]
Corea del SurEstación de telecomunicaciones SK T1 K$1,000,000
2doPorcelanaClub Real$250,000
3º–4ºEuropaFnático$150,000
Corea del SurEspada negra de Najin
5.º–8.ºEstados UnidosNube9$75,000
TaiwánOsos de Gamania
RusiaJuego de Gambit
PorcelanaAy dios mío
9-10EuropaPerros limón$45,000
Corea del SurOzono Samsung
11 y 12Estados UnidosEquipo SoloMid$30,000
Estados UnidosEquipo Vulcun
13–14LituaniaGamingGear.EU$25,000
FilipinasMinas de esquí

Audiencia y asistencia

La final del Campeonato Mundial de 2013 fue vista a través de Twitch por más de 32 millones de personas, con un pico de 8,5 millones de visualizaciones simultáneas, un gran aumento con respecto a las finales de 2012 de 8,2 millones de espectadores, con un pico de 1,1 millones de visualizaciones simultáneas. Las cifras rompieron los récords anteriores de cualquier evento de eSports. Estas cifras fueron mucho más altas que las de otros eventos de eSports de la competencia para Dota 2 y Starcraft 2 , el primero de los cuales solo alcanzó un millón de espectadores simultáneos. [4]

Los 8,5 millones de espectadores simultáneos de Riot están a la par de los "más de 8 millones" de personas que vieron el salto de Felix Baumgartner desde el borde del espacio. Las cifras exactas de los eventos en streaming son difíciles de determinar, pero All Things D informa que el salto de Baumgartner fue "el mayor evento de vídeo web de la historia".

League of Legends es, con diferencia, la entidad más grande del sector de los videojuegos profesionales y supera regularmente en número de espectadores a sus principales competidores, como Dota 2 de Valve y StarCraft II de Blizzard. En este contexto, el torneo insignia de Dota 2 de Valve, The International 3, tuvo lugar dos meses antes de las finales del Campeonato Mundial de la Temporada 3 de League of Legends y alcanzó el millón de espectadores simultáneos.

Referencias

  1. ^ Aunque el equipo All-stars de TW/HK/MO en el Evento All-star también representó a la región del Sudeste Asiático (ambas regiones están organizadas por Garena ), pero el lugar en los playoffs se decidió para el equipo ganador regional de TW/HK/MO sin competencia en la GPL debido al campeonato de Taipei Assassins el año pasado.
  2. ^ Pitcher, Jenna (2 de septiembre de 2013). "Las finales de League Of Legends se agotan en el Staples Center y concluyen las regionales de Norteamérica". Polygon . Consultado el 22 de noviembre de 2023 .
  3. ^ "¡Campeonato Mundial S3 Telah Dimulai!" (en indonesio). Garena . Consultado el 21 de diciembre de 2015 .
  4. ^ "Las finales de eSports de 'League of Legends' vistas por 32 millones de personas". 19 de noviembre de 2013.
  • Información
  • Reglas oficiales del Campeonato Mundial de la Tercera Temporada (archivado el 7 de noviembre de 2014 en Wayback Machine )
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