2013 | |
Información del torneo | |
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Ubicación | Estados Unidos |
Fechas | 15 de septiembre–4 de octubre |
Administrador | Juegos antidisturbios |
Formato(s) del torneo | Fase de grupos de todos contra todos con 10 equipos y cuadro de eliminación simple con 8 equipos |
Lugar(es) | 3 (en 1 ciudad anfitriona) |
Equipos | 14 |
Cartera | $2,050,000 |
Posiciones finales | |
Campeones | Estación 1 de SK Telecom |
Subcampeón | Club Real |
Estadísticas del torneo | |
Partidos jugados | 63 |
El Campeonato Mundial de la Temporada 3 fue un torneo de deportes electrónicos para el videojuego de arena de batalla en línea multijugador League of Legends . Fue la tercera edición del Campeonato Mundial de League of Legends organizado por Riot Games y la última edición que no recibió un título formal después del año en que se llevó a cabo.
SK Telecom T1 derrotó a Royal Club 3-0 en la final y se llevó su primer campeonato.
Región | Camino | Equipo | IDENTIFICACIÓN |
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Comenzando en la etapa de Playoff | |||
Porcelana | Ganador de la final regional de China | Club Real | RYL |
América del norte | Campeón de verano de la NA LCS | Nube9 | C9 |
Corea del Sur | El campeón con más puntos en el circuito #1 | Espada negra de Najin | Nueva Jersey |
Taiwán, Hong Kong y Malasia | Ganador de las finales regionales de TW/HK/MO | Osos de Gamania | CHARLA |
Comenzando en la fase de grupos | |||
Porcelana | Subcampeón de las finales regionales de China | Ay dios mío | DIOS MÍO |
Europa | Campeón de verano de la LCS UE | Fnático | FNC |
Subcampeón de verano de la LCS UE | Perros limón | LD | |
Tercer puesto en la LCS de verano de la UE | Juego de Gambit | GMB | |
América del norte | Subcampeón de verano de la NA LCS | Equipo SoloMid | TSM |
Tercer puesto en la NA LCS de verano | Equipo Vulcun | Vulnerabilidad | |
Corea del Sur | El campeón con más puntos en el circuito #2 | Ozono Samsung | SSO |
Ganador de la final regional de Corea | Estación de telecomunicaciones SK T1 K | SKT | |
Sudeste asiático | Ganador de las finales regionales del SEA | Minas de esquí | MSC |
CIS►Comodín | Campeonato Regional CIS ► Ganador del IWCT | GamingGear.EU | GG |
Culver City y Los Ángeles fueron seleccionadas como ciudades anfitrionas del Campeonato Mundial. [2]
Estados Unidos | ||
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Ciudad Culver , California | Los Ángeles , California | |
Fase de grupos y cuartos de final | Semifinales | Finales |
Estudios de sonido Culver | Centro Galeno | Centro Staples |
Capacidad: 1.500 | Capacidad: 10.258 | Capacidad: 20.000 |
Pos | Equipo | Por favor | Yo | yo | PCT | Calificación |
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1 | Ay dios mío | 8 | 7 | 1 | .875 | Avanzar a los octavos de final |
2 | Estación de telecomunicaciones SK T1 K | 8 | 7 | 1 | .875 | |
3 | Perros limón | 8 | 3 | 5 | .375 | |
4 | Equipo SoloMid | 8 | 2 | 6 | .250 | |
5 | GamingGear.eu | 8 | 1 | 7 | .125 |
Pos | Equipo | Por favor | Yo | yo | PCT | Calificación |
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1 | Fnático | 8 | 7 | 1 | .875 | Avanzar a los octavos de final |
2 | Juego de Gambit | 9 | 6 | 3 | .667 | |
3 | Ozono Samsung | 9 | 5 | 4 | .556 | |
4 | Equipo Vulcano | 8 | 3 | 5 | .375 | |
5 | Equipo Mineski | 8 | 0 | 8 | .000 |
Fuente: LoL Esports (archivado el 7 de octubre de 2014 en Wayback Machine )
La final del Campeonato Mundial de 2013 fue vista a través de Twitch por más de 32 millones de personas, con un pico de 8,5 millones de visualizaciones simultáneas, un gran aumento con respecto a las finales de 2012 de 8,2 millones de espectadores, con un pico de 1,1 millones de visualizaciones simultáneas. Las cifras rompieron los récords anteriores de cualquier evento de eSports. Estas cifras fueron mucho más altas que las de otros eventos de eSports de la competencia para Dota 2 y Starcraft 2 , el primero de los cuales solo alcanzó un millón de espectadores simultáneos. [4]
Los 8,5 millones de espectadores simultáneos de Riot están a la par de los "más de 8 millones" de personas que vieron el salto de Felix Baumgartner desde el borde del espacio. Las cifras exactas de los eventos en streaming son difíciles de determinar, pero All Things D informa que el salto de Baumgartner fue "el mayor evento de vídeo web de la historia".
League of Legends es, con diferencia, la entidad más grande del sector de los videojuegos profesionales y supera regularmente en número de espectadores a sus principales competidores, como Dota 2 de Valve y StarCraft II de Blizzard. En este contexto, el torneo insignia de Dota 2 de Valve, The International 3, tuvo lugar dos meses antes de las finales del Campeonato Mundial de la Temporada 3 de League of Legends y alcanzó el millón de espectadores simultáneos.