La rotación , a veces llamada pool de rotación , rotación de 15 bolas o 61 , es un juego de billar que se juega con una mesa de billar con troneras , una bola blanca y un soporte triangular de quince bolas de billar , en el que la bola objetivo con el número más bajo en la mesa siempre debe ser golpeada por la bola blanca primero, para intentar embocar bolas numeradas para obtener puntos . [1]
Los puntos de cada jugador se incrementan con el número correspondiente de bolas entroneradas. Por lo tanto, si un jugador entronera bolas numeradas del uno al once, su puntuación será sesenta y seis. Algunos atractivos para los espectadores de la rotación incluyen realizar tiros poco convencionales o difíciles para alcanzar la bola correcta y, con bastante frecuencia, hacer intentos arriesgados para sumar una mayor cantidad de puntos realizando tiros avanzados como tiros combinados , tiros de banda y swives . Estos, además de la fortaleza para actuar mentalmente, con conocimiento, cada jugada planificada; la resolución de problemas complejos que se muestra al realizar físicamente cada jugada con la bola blanca son los principales atractivos de los jugadores.
El objetivo del juego es anotar la mayor cantidad de puntos, metiendo bolas con mayor puntuación que el oponente. Un cuadro (juego individual) se gana cuando un jugador o equipo alcanza una cantidad de puntos (generalmente 61) que hace imposible que el oponente gane. [1] Un partido puede constar de varios cuadros (por ejemplo, una carrera a 10 ), o en varias rondas de varios cuadros (por ejemplo, tres rondas de mejor 2 de tres), como en otros tipos de pool.
Los puntos se obtienen al meter las bolas objetivo en la mesa; la cantidad de puntos otorgados es igual al número impreso en la bola metida; por ejemplo, meter la bola 4 le otorga al jugador 4 puntos. En un juego de dos jugadores (o dos equipos), el tiempo termina cuando un jugador o equipo tiene al menos 61 puntos, uno más que la mitad del número de puntos disponibles. Pueden ocurrir juegos empatados a 60 puntos, en cuyo caso el último jugador que metió una bola legalmente recibe un punto de bonificación y es declarado ganador. Pueden jugar más de dos jugadores o equipos, y la puntuación ganadora es cualquier número que elimine matemáticamente a otros jugadores de superar al líder. [1]
Al comienzo de cada cuadro, las bolas se colocan en un triángulo como en el ocho bolas y otros juegos que usan quince bolas objetivo, pero en particular con la bola 1 en la parte delantera (ápice) del estante, en el punto de pie , la bola 2 en la esquina trasera derecha (desde la posición ventajosa del jugador que coloca las bolas) y la bola 3 en la esquina trasera izquierda (como en el billar Kelly ), y la bola 15, la que tiene el valor más alto, en el centro; todas las demás bolas se colocan al azar y todas las bolas deben estar en contacto. [1] En el juego británico informal, es común empujar el estante hacia adelante más para que la bola 15, aún en el centro del estante, descanse en el punto de pie. (Vea la ilustración en la parte superior del artículo).
La regla principal del juego es que la bola con el número más bajo que se encuentre sobre la mesa en cualquier momento es la " bola en juego " y debe ser golpeada primero (incluso en el tiro de apertura; un tiro de apertura lateral es una falta), independientemente de las intenciones del jugador sobre qué bola entronerar. Los jugadores pueden usar la bola con el número más bajo para entronerar otras bolas (por ejemplo, las de mayor valor). En consecuencia, al no ser un juego de tiros de canto , también se cuentan los puntos si una bola se entronera de manera no intencionada pero legal (un " tiro de casualidad " o " tiro descuidado "). El turno de un jugador en la mesa continúa hasta que un tiro no logra entronerar legalmente una bola, se comete una falta o finaliza el juego. Las bolas entroneradas ilegalmente se colocan en el punto de mira. [1]
El juego de seguridad está bastante limitado en cuanto a la rotación. Si un jugador entronera legalmente una bola,debetirar de nuevo; a diferencia de muchos juegos, no hay ninguna disposición para una jugada de seguridad intencional que entronere una bola. Las jugadas de seguridad que consisten simplemente en usar la bola blanca para impulsar la bola-on hacia la banda más cercana , sin tocar otra bola objetivo en el transcurso del tiro, están limitadas a solo dos tiros de este tipo por jugador por cuadro. Otras jugadas de seguridad son ilimitadas, siempre que se golpee primero la bola con el número más bajo y al menos dos bolas objetivo se muevan en el transcurso del tiro, o la bola-on sea impulsada hacia una banda que no sea la más cercana a ella.[1]
Si se comete una falta (que no sea una falta por rotura o una falta por bola blanca, como se detalla a continuación), el oponente entrante puede realizar el siguiente tiro o exigirle al oponente que lo haga, con todas las bolas como se encuentran en ambos casos. Si la falta del oponente saliente fue rayar la bola blanca en una tronera o fuera de la mesa, el tiro del jugador entrante es necesariamente bola en mano y debe realizarse desde detrás de la línea de cabecera (en baulk ), aunque el jugador entrante puede requerir opcionalmente al oponente que comete la falta que tire nuevamente en su lugar, con bola en mano detrás de la línea de cabecera. Los tiros realizados desde detrás de la línea de cabecera deben hacer que la bola blanca cruce la línea de cabecera; sin embargo, si la bola en mano está detrás de la línea de cabecera, el jugador con bola en mano (incluido un jugador que comete la falta que ha sido obligado a realizar el tiro por el oponente) puede opcionalmente hacer que esa bola se coloque en el punto de pie antes de tirar. No hay penalización de puntos por faltas. Tres faltas consecutivas (es decir, en tres turnos consecutivos en la mesa) por el mismo jugador es una pérdida de cuadro. [1]
Los equipos de dobles de dos jugadores (o más grandes) compiten alternando equipos y jugadores dentro de cada equipo. Por ejemplo, si los equipos están formados por los jugadores 1 y 2 contra los jugadores 3 y 4, y el jugador 1 hace un quiebre, los turnos se alternan en el patrón 1 (quiebre), 3, 2, 4, 1, 3, 2, 4, etc. Es decir, el final del turno de un jugador en la mesa finaliza el turno de ese equipo en la mesa. Al igual que en la competición individual, el turno de un jugador en la mesa no termina hasta que se comete una falta o el jugador no logra meter legalmente una bola objetivo (o termina el cuadro).
Tres faltas consecutivas de un jugador del equipo descalifican a ese jugador por el resto del cuadro (es decir, si el jugador 3 fue descalificado en el ejemplo anterior, entonces el orden de juego subsiguiente sería 4, 1, 2, 4, 1, 2, etc.). Las bolas que fueron embocadas legalmente por el jugador descalificado no se colocan en el punto de penalti. [1]
De manera informal, el juego en equipo también puede realizarse en formato de dobles escoceses . Sin embargo, la regla de descalificación no se aplica y tres faltas consecutivas del equipo suponen una pérdida de frame (de lo contrario, el equipo con el jugador hipotéticamente descalificado tendría una ventaja, al no tener que coordinar a dos jugadores).
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La rotación simple es el juego de rotación más básico, derivado directamente del pool de pirámide básico . El objetivo de la rotación simple es meter la mayor cantidad de bolas en el tronero mientras se siguen lanzando a las bolas en orden. La rotación simple es una versión más corta de la rotación de 15 bolas. Juegos de rotación corta como 6, 7, 9 y 10 bolas; estos juegos están pensados para jugar sin fallar. Los juegos avanzados de rotación de rack corto suelen constar de una entrada. La entrada del jugador comienza con un tiro de apertura y continúa hasta que la bola con el número más bajo no se haya metido en un tronero.
El juego de competición más importante, el de nueve bolas , y sus variantes (seis bolas, siete bolas y diez bolas ), son juegos de rotación, pero con un conjunto de bolas más pequeño y sin la puntuación basada en puntos. En estos juegos, solo se utiliza el número de bolas que lleva el nombre. La bola con el número más bajo debe entrar en contacto con la bola blanca antes de entrar en contacto con cualquier otra bola de la mesa. Una vez que todas las bolas objetivo se han metido en una tronera, puede comenzar otro juego. En otras ocasiones, la victoria puede producirse cuando el jugador mete la bola con el número más alto del estante, como en la rotación de nueve bolas, incluso si se mete antes que todas las demás bolas y cuando el ganador no mete otras bolas excepto la bola con el número más alto.
En todos los juegos de rotación, las bolas deben ser embocadas en secuencia, no en el primer contacto con la mesa. En la rotación de 15 bolas, si se golpea la bola más baja de la mesa pero se termina embocando una bola más alta, entonces esa bola más alta debe ser colocada nuevamente en la mesa después del tiro; esto no es una falta, sino que simplemente termina el turno del tirador como si fuera un error. Si la bola con el número más bajo es golpeada primero y se emboca, pero también se emboca otra bola, esa otra bola se coloca inmediatamente en el punto de mira y el turno del tirador continúa.
En Filipinas, el billar rotativo es popular, especialmente entre los jugadores avanzados, aunque también se juega mucho al billar de ocho bolas , al billar de nueve bolas y, cada vez más, al billar de diez bolas . [2]