El ángel oscuro de James Cameron

Videojuego del año 2002

Videojuego del año 2002
El ángel oscuro de James Cameron
Jessica Alba vistiendo ropa de cuero en primer plano; el rostro de Alba y la imagen de Max luchando contra dos oponentes masculinos en el fondo debajo del título del juego.
Desarrollador(es)Entretenimiento Radical
Editor(es)Sierra Entertainment
Fox Interactivo
Productor(es)Jeffrey Kearney
Diseñador(es)David SeymourMike
Inglehart
Escritor(es)Jeff Houde
Compositor(es)Graig Robertson
Plataforma(s)PlayStation 2 , Xbox
Liberar
  • NA : 19 de noviembre de 2002 [1]
  • UE : 21 de febrero de 2003
Género(s)Golpéalos
Modo(s)Un jugador

Dark Angel de James Cameron es unvideojuego de lucha basado en la serie de televisión Dark Angel . Fue desarrollado por Radical Entertainment y coeditado por Fox Interactive y Vivendi Universal Games a través de su subsidiaria Sierra Entertainment . Fue anunciado en la Electronic Entertainment Expo en mayo de 2002, poco después de que la serie de televisión fuera cancelada. Jessica Alba y Michael Weatherly repitieron sus papeles de la serie, prestando su voz a Max Guevara y Logan Cale respectivamente.

El juego sigue una historia original, en la que los jugadores controlan a Max Guevara mientras lucha contra la Corporación I e intenta encontrar a su hermana gemela. Fue lanzado para PlayStation 2 y Xbox en noviembre de 2002. El juego recibió críticas generalmente desfavorables. Fue criticado con frecuencia por su falta de originalidad, repetición y ciertos problemas de jugabilidad, aunque algunos elogiaron sus gráficos, historia y actuación de voz.

Jugabilidad

Captura de pantalla del juego de Max haciendo un salto mortal hacia atrás después de patear una pared, por encima de dos oponentes masculinos
Max puede hacer volteretas desde las paredes para esquivar a los enemigos o atacarlos por detrás.

Dark Angel es un juego beat 'em up para un solo jugador que se juega desde una vista en tercera persona . Los jugadores toman el control de Max Guevara , un súper soldado mejorado genéticamente . Los niveles implican luchar contra enemigos mientras se sigue un camino bastante sencillo hacia la salida del nivel. Max ataca a los enemigos usando varios puñetazos, patadas y lanzamientos, y también puede utilizar el entorno para realizar acciones, como hacer una voltereta desde una pared y luego atacar a un enemigo por detrás. También puede realizar movimientos como volteretas hacia atrás y giros laterales para evadir enemigos. Ocasionalmente, Max puede tener que interactuar con el entorno para avanzar más allá de un punto, como colocar un explosivo en una puerta, aunque lo que se requiere para avanzar a través del nivel se destaca claramente para el jugador. [2] Max recibe comunicaciones de Logan Cale , quien ofrece sus consejos sobre cómo puede alcanzar los objetivos. [3] El juego también presenta secuencias de "modo sigiloso" durante algunos niveles. En el modo sigiloso, Max puede distraer a los enemigos haciendo ruido o realizar asesinatos sigilosos acercándose sigilosamente a ellos. Si Max es detectada durante el modo sigiloso, se activa un temporizador y comienzan a aparecer más enemigos. Si no ha llegado a la salida o no ha matado a los enemigos cuando se agota el tiempo, el nivel debe reiniciarse. [3] En algunos niveles hay enemigos jefes . [2] [4]

Trama

Dark Angel sigue una historia original que tiene lugar después de la destrucción de la sede de Manticore, una organización que crea súper soldados mejorados genéticamente, al comienzo de la segunda temporada de la serie de televisión . Seattle ha sido puesta en toque de queda mientras la Corporación I reúne a los fugitivos de Manticore. Están particularmente interesados ​​en capturar al súper soldado Max Guevara. Max evade y lucha contra la Corporación I por las calles de Seattle mientras regresa a su apartamento. Después de luchar contra oponentes en el vestíbulo de su apartamento, Max se entera de que su amiga y compañera de piso Original Cindy ha sido capturada por la policía del sector. Después de derrotar a la policía y rescatar a Original Cindy, Max va a encontrarse con su amigo y aliado, el ciberperiodista Logan Cale en su apartamento. Fuera del complejo de apartamentos, derrota a un personaje jefe genéticamente modificado de la Corporación I llamado Beetle. Mientras tanto, una figura encapuchada asesina a un oficial de policía en la escena y le roba su vehículo. Logan le informa a Max que ha recibido un correo electrónico de alguien llamado Sylan que afirma que Max tiene una hermana gemela. Max rastrea el correo electrónico hasta un laboratorio de investigación de la Corporación I llamado Tritech. Max le dice a Logan que Sylan era una de las niñas soldados en Manticore y que se quedó para ayudar a Max y a once de sus hermanos a escapar. Max se dirige a Tritech para encontrarla.

Max se infiltra en las instalaciones de Tritech y derrota a los guardias, así como a un jefe genéticamente modificado llamado Gekko. Luego, es testigo de cómo la figura encapuchada mata a un empleado de Tritech antes de capturar a Sylan. Max continúa su persecución a través de un puente fortificado y un astillero. La investigación de Logan descubre que Sylan está prisionero en un barco; Max ingresa al Centro de Control Marino, la sede principal de las operaciones comerciales en alta mar de la Corporación I, para saber en qué barco se encuentra Sylan. Max aborda el barco Stella Nova después de enterarse de que Sylan está a bordo. Max rescata a Sylan después de una confrontación con un oponente disfrazado de ella. Max descubre que su hermana gemela, Beka, fue llevada a la sede de la Corporación I hace años, y que un científico de la Corporación I, el Dr. Stephen Van Der Mescht, sabe más sobre ella. Logan rastrea a Van Der Mescht hasta un tren militar propiedad de la Corporación I.

Max rompe la seguridad en el patio del tren y sube al tren. Localiza a Van Der Mescht, quien inicialmente se niega a ayudarla. Después de que Max lo amenaza con torturarlo, Van Der Mescht explica que la Corporación I era un rival de Manticore y tenía un contrato militar para una investigación genética más agresiva. Crearon una serie "Y" de soldados genéticamente modificados (a diferencia de la serie "X" de Manticore); cuando Max y Beka nacieron, Beka fue secuestrada por la Corporación I para que las dos series diferentes pudieran compararse. Los guardias de la Corporación I emboscan la habitación y matan a Van Der Mescht antes de que pueda divulgar más. La Corporación I envía un solo soldado, un jefe transgénico llamado Bear, para matar a Max. Bear es derrotado y Max llega a la sede de la Corporación I con el tren. Max se abre camino hasta el nivel superior de la sede, derrotando a los guardias y a los personajes jefes Beetle, Gekko y Bear nuevamente, antes de enfrentarse a Beka. Beka revela que ahora controla la Corporación I y ha diseñado un reemplazo más joven para sucederla usando el ADN que ella y Max comparten. Intenta reclutar a Max para que se una a ella y a su "hermana menor" en la creación de una nueva generación de soldados genéticamente modificados. Max se niega y Beka la ataca. Después de matar a Beka, Max intenta rescatar a su hermana menor. La figura encapuchada, cuya identidad nunca se revela, intenta detenerla sin éxito. Logan llega en un helicóptero y rescata a Max y a su hermana menor del complejo. Más tarde, mientras está sentada en el techo de la Space Needle , Max lamenta que saber la verdad sobre Beka es peor que no saber nada, pero está decidida a crear una vida positiva para ella y su hermana menor. Una escena post-créditos muestra a Max y Original Cindy bailando en su apartamento.

Desarrollo y lanzamiento

Dark Angel fue anunciado en mayo de 2002 en la E3 Expo , poco después de que la serie de televisión fuera cancelada. Se informó que el juego presentaría la imagen de los personajes del programa, así como las voces de Jessica Alba y Michael Weatherly , repitiendo los papeles de Max Guevara y Logan Cale respectivamente. [5] El productor de Fox Interactive, Chris Miller, dijo que el juego "daría a los consumidores la oportunidad de jugar virtualmente como Max en su próxima aventura para encontrar a su hermana y a sus compañeros fugitivos genéticamente modificados". [6] Fue desarrollado por Radical Entertainment y publicado por Sierra Entertainment ; fue lanzado en América del Norte el 19 de noviembre de 2002. [1] Debido a la terminación de la serie de televisión, Radical Entertainment recortó el presupuesto del juego durante el desarrollo. [7] [8] El juego contiene una galería de fotos exclusiva de Jessica Alba, entrevistas con el elenco y otras características adicionales. [9] Se incluyó un avance del videojuego en el DVD de la primera temporada de la serie de televisión Dark Angel . [10] [11]

Recepción

Dark Angel recibió "críticas generalmente desfavorables" en ambas plataformas según el agregador de reseñas Metacritic . [23] [24] El juego fue criticado con frecuencia por su falta de originalidad, repetición [17] [18] y problemas con su modo sigiloso, aunque recibió algunos elogios por sus gráficos y actuación de voz, [2] [13] así como por su historia y ambientación. [3] [14]

Brett Todd de GameSpot criticó el modo sigiloso, señalando muchos puntos ciegos, problemas con los ángulos de la cámara y que los enemigos podían morir a plena vista sin llamar su atención, concluyendo que "en general, moverse sigilosamente implica más pura casualidad que habilidad". Consideró que la historia y la ambientación del juego eran su única característica redentora, diciendo que se mantenía fiel a la serie de televisión. [3] Scott Alan Marriott de AllGame destacó los controles, los ángulos de la cámara y los gráficos por encima de la media como los puntos fuertes del juego, aunque lamentó su naturaleza repetitiva, "diseño de niveles y desafío inconsistentes" y la falta de soporte para dos jugadores. [2] Zach Meston de GameSpy criticó la facilidad del juego, la falta de estrategia y el hecho de que las soluciones a los "rompecabezas" del juego se resaltaran claramente para el jugador. [17]

Miss Spell de GamePro elogió los gráficos, la actuación de voz y el combate cuerpo a cuerpo. Sin embargo, el modo sigiloso del juego fue descrito como "cómicamente enloquecedor", y también se discutieron errores lógicos, como la capacidad de Max de saltar siete pies de alto a pesar de su incapacidad para escalar una valla que le llega hasta las rodillas. La revisión concluyó que "no es un mal juego, pero tampoco es un juego realmente bueno, está atrapado en algún punto intermedio, luchando por una identidad clara". [13] Duke Ferris de Game Revolution dijo: "No es que Dark Angel sea brutalmente horrible o esté lleno de errores... es que carece de cualquier originalidad. Es un juego aburrido, repetitivo y convencional directamente de los hornos de Nabisco . Has comido esta galleta muchas veces antes; y si tienes la edad suficiente, la primera vez se llamó Streets of Rage ". [14]

Referencias

  1. ^ ab C. Perry, Douglass (19 de noviembre de 2002). "El ángel oscuro de James Cameron". IGN . Consultado el 2 de junio de 2023 .
  2. ^ abcde Marriott, Scott Alan. «Dark Angel (Xbox) – Análisis». AllGame . All Media Network . Archivado desde el original el 12 de diciembre de 2014 . Consultado el 23 de junio de 2014 .
  3. ^ abcde Todd, Brett (3 de enero de 2003). «Reseña de Dark Angel (PS2)». GameSpot . CBS Interactive . Archivado desde el original el 4 de diciembre de 2013 . Consultado el 1 de mayo de 2016 .
  4. ^ ab Perry, Douglass C. (20 de noviembre de 2002). «Dark Angel (Xbox)». IGN . Ziff Davis . Archivado desde el original el 3 de junio de 2016. Consultado el 23 de junio de 2014 .
  5. ^ Bobbin, Jay (29 de septiembre de 2000). "Dark Angel" de James Cameron lucha contra el futuro en la nueva serie de Fox". Boca Raton News . South Florida Media Company . Consultado el 23 de junio de 2015 .
  6. ^ Walker, Trey (21 de mayo de 2002). «E3 2002: Dark Angel Announced». GameSpot . CBS Interactive. Archivado desde el original el 26 de noviembre de 2013. Consultado el 19 de octubre de 2015 .
  7. ^ Lachel, Cyril (7 de marzo de 2012). "¡Rápido! ¡No hagan el juego Terra Nova!". Defunct Games . Archivado desde el original el 12 de agosto de 2016. Consultado el 19 de octubre de 2015 .
  8. ^ Groenendijk, Ferry (31 de marzo de 2008). «Reseña del juego Dark Angel de James Cameron (PS2)». Video Games Blogger . Archivado desde el original el 4 de marzo de 2016. Consultado el 19 de octubre de 2015 .
  9. ^ "Dark Angel en Xbox y PS2". GameZone . 10 de diciembre de 2002. Archivado desde el original el 1 de junio de 2016 . Consultado el 19 de octubre de 2015 .
  10. ^ Tyner, Adam (2 de mayo de 2003). «Dark Angel – La primera temporada completa». DVD Talk . Archivado desde el original el 4 de marzo de 2016. Consultado el 20 de junio de 2003 .
  11. ^ "Dark Angel: Temporada uno (2000-2001)". Comparación de DVD . Archivado desde el original el 7 de marzo de 2016. Consultado el 18 de junio de 2015 .
  12. ^ "Dark Angel (Xbox)". Electronic Gaming Monthly . N.º 163. Ziff Davis. Febrero de 2003. pág. 147.
  13. ^ abc Miss Spell (30 de diciembre de 2002). «Dark Angel para PS2 en GamePro.com». GamePro . IDG Entertainment . Archivado desde el original el 12 de febrero de 2005.
  14. ^ abcd Ferris, Duke (enero de 2003). «Reseña de Dark Angel». Game Revolution . CraveOnline . Archivado desde el original el 3 de marzo de 2016. Consultado el 23 de junio de 2014 .
  15. ^ Leeper, Justin (enero de 2003). «Dark Angel (PS2)». Game Informer . N.º 117. GameStop . pág. 96. Archivado desde el original el 13 de mayo de 2006. Consultado el 23 de junio de 2014 .
  16. ^ Todd, Brett (3 de enero de 2003). «Reseña de Dark Angel (Xbox)». GameSpot . CBS Interactive. Archivado desde el original el 18 de octubre de 2015. Consultado el 23 de junio de 2014 .
  17. ^ abc Meston, Zach (7 de diciembre de 2002). «GameSpy: Dark Angel (Xbox)». GameSpy . Archivado desde el original el 27 de diciembre de 2005.
  18. ^ ab Knutson, Michael (8 de diciembre de 2002). «Dark Angel – PS2 – Review». GameZone . Archivado desde el original el 5 de octubre de 2008. Consultado el 23 de junio de 2014 .
  19. ^ Romano, Natalie (7 de diciembre de 2002). «Dark Angel – XB – Review». GameZone. Archivado desde el original el 18 de septiembre de 2008. Consultado el 23 de junio de 2014 .
  20. ^ Perry, Douglass C. (19 de noviembre de 2002). «Dark Angel (PS2)». IGN . Ziff Davis. Archivado desde el original el 3 de junio de 2016. Consultado el 23 de junio de 2014 .
  21. ^ "Dark Angel". Revista oficial de PlayStation para Estados Unidos . Ziff Davis. Febrero de 2003. pág. 104.
  22. ^ "Dark Angel". Revista oficial de Xbox . Future US . Febrero de 2003. pág. 70.
  23. ^ ab "Reseñas de Dark Angel para PlayStation 2". Metacritic . CBS Interactive . Consultado el 23 de junio de 2014 .
  24. ^ ab "Reseñas de Dark Angel para Xbox". Metacritic . CBS Interactive . Consultado el 23 de junio de 2014 .
  • El ángel oscuro de James Cameron en IMDb
  • El ángel oscuro de James Cameron en MobyGames
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