¡Uf! | |
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Creado por | Jay Wolpert [1] |
Dirigido por | Bill Carruthers Chris Darley Tom Trbovich [1] |
Presentado por | Tom Kennedy |
Locutor | Rod Roddy |
Compositor de música temática | Alan Thicke |
País natal | Estados Unidos |
Número de episodios | 273 |
Producción | |
Productores ejecutivos | Burt Sugarman , el hijo de Austin [1] |
Productor | Jay Wolpert [1] |
Ubicaciones de producción | Ciudad de la Televisión CBS Hollywood, California |
Duración del programa | Aproximadamente 25 minutos (con comerciales) |
Empresas productoras | La Compañía Bud Austin Jay Wolpert Productions Burt Sugarman Inc. |
Lanzamiento original | |
Red | CBS |
Liberar | 23 de abril de 1979 – 30 de mayo de 1980 ( 23 de abril de 1979 ) ( 30-05-1980 ) |
¡Ufff! es un concurso televisivo estadounidenseque se emitió en la cadena CBS desde el 23 de abril de 1979 hasta el 30 de mayo de 1980. Fue presentado por Tom Kennedy y anunciado por Rod Roddy . Los concursantes competían para corregir "errores", afirmaciones veraces en las que se ha cambiado una palabra, en un tablero de juego para ganar dinero.
El juego fue creado por Jay Wolpert . La producción se atribuyó inicialmente a Bud Austin Company, luego cambió a Jay Wolpert Productions en asociación con Burt Sugarman Inc. La secuencia de apertura animada, que presenta a una mujer llamada Bridget evadiendo una serie de villanos, fue producida por Hanna-Barbera . En septiembre de 2021, la cadena de televisión Buzzr comenzó a emitir repeticiones de ¡Ufe!
El tablero de juego constaba de cinco filas ("niveles") de cinco cuadrados cada una, con valores de $10 a $50 en incrementos de $10, y un sexto nivel de tres cuadrados con valores de $200, $350 y $500. Los niveles estaban numerados desde la parte inferior del tablero, trabajando hacia arriba. A dos concursantes (o durante la segunda mitad de la carrera, dos equipos de una celebridad y un civil) se les decía las categorías para las dos primeras rondas de juego al comienzo del partido. El retador actual (o el ganador de un lanzamiento de moneda, si no había un campeón que regresara) decidía si jugar como cargador o bloqueador para la primera ronda, y el campeón asumía el otro papel. El cargador era llevado fuera del escenario a una cabina insonorizada, y luego el bloqueador colocaba seis bloques en el tablero. Se podían colocar hasta tres bloques en cualquiera de los primeros cinco niveles, y no más de uno en el sexto.
El jugador volvía al escenario y tenía 60 segundos para avanzar por los seis niveles corrigiendo los errores o afirmaciones fácticas en las que se había cambiado una palabra (por ejemplo, "El B&O fue el primer olor a pasajero estadounidense ", con "ferrocarril" como la respuesta correcta). El jugador empezaba en el nivel uno eligiendo una de sus casillas. Si había un error escondido allí, se revelaba en el trilón de esa casilla y se leía en voz alta. La palabra incorrecta se marcaba con un subrayado y era la única parte que el jugador debía corregir. Una respuesta correcta sumaba el valor a la puntuación del jugador para el partido y le permitía pasar al siguiente nivel, mientras que un error o la falta de respuesta en tres segundos le obligaba a elegir otra casilla. Descubrir un bloqueo sumaba la cantidad a la puntuación del bloqueador y suponía una penalización de cinco segundos antes de que el jugador pudiera continuar. Si el jugador revelaba todas las casillas de un nivel sin una respuesta correcta, el nivel se "agotaba" y se le permitía avanzar.
Si el cargador creía que se estaba quedando corto de tiempo y que aún no había alcanzado el nivel seis, podía pedir un "tiro largo". El reloj se detenía, el cargador avanzaba inmediatamente al nivel seis y el bloqueador escondía un bloque secreto en ese nivel además del que ya se hubiera colocado allí. El cargador seleccionaba entonces un cuadrado e intentaba corregir su error si había alguno escondido allí. El cargador ganaba la ronda ya sea superando los seis niveles o completando con éxito un tiro largo. Si el cargador se quedaba sin tiempo, o golpeaba un bloque o no lograba corregir un error después de pedir un tiro largo, el bloqueador ganaba la ronda. El cargador no podía pedir un tiro largo después de alcanzar el nivel seis o durante la penalización de cinco segundos por golpear un bloque, pero podía hacerlo en cualquier otro momento, incluso mientras se leía un error.
Los concursantes intercambiaron posiciones para la segunda ronda. Si era necesaria una tercera ronda, Kennedy revelaba su categoría en ese momento y el campeón decidía quién desempeñaba qué papel. El primer concursante en ganar dos rondas ganaba el dinero acumulado por embestir y bloquear y avanzaba al Gauntlet of Villains. El subcampeón recibía premios de consolación.
El concursante se situaba al principio de un camino bordeado por 10 caricaturas de cartón de villanos estereotípicos, cada una con un brazo levantado como barrera. Tenía 60 segundos, más un segundo extra por cada 100 dólares ganados en el juego principal, para llegar al final del camino corrigiendo los errores. [2] Si el concursante respondía incorrectamente o no respondía en dos segundos, la respuesta correcta se mostraba en una pequeña pantalla incrustada en el pecho del villano actual y Kennedy leía un nuevo error. Una respuesta correcta hacía que el brazo del villano bajara para que el concursante pudiera avanzar al siguiente.
El concursante ganaba 100 dólares por cada villano que superaba, o 25.000 dólares por completar el desafío. Como CBS tenía un límite de ganancias de 25.000 dólares en vigor para sus concursos en ese momento, cualquier concursante que ganaba esta ronda extra se retiraba inmediatamente del programa. Los campeones que no ganaban volvían a jugar el juego principal. Más tarde, una regla adicional obligaba al campeón a retirarse después de cinco intentos en la ronda extra.
Los villanos del Guantelete fueron, de principio a fin:
¡Ufff! se grabó en Hollywood , California, en CBS Television City , y la producción se alternó entre los Estudios 31 y 33. [3]
El debut de ¡Ufff! fue parte de una reestructuración de la programación general del horario diurno de CBS. El programa obtuvo el lugar en la programación que anteriormente pertenecía a Match Game 79. En ese momento, Match Game 79, que llevaba mucho tiempo en antena, se estaba transmitiendo a las 4:00 p. m., hora del este, en el último espacio diurno programado por la cadena. [a]
La programación matutina de CBS incluía repeticiones de All in the Family a las 10:00 a. m., el concurso de una hora The Price Is Right a las 10:30 a. m. y la veterana telenovela Love of Life a las 11:30 a. m. La cadena añadió Whew! a su programación matutina y la colocó a las 10:30 a. m., tras las repeticiones de All in the Family . The Price Is Right se trasladó treinta minutos más tarde a las 11:00 a. m. (que todavía ocupa hoy) y relegó Love of Life al horario de las 4:00 p. m. para Match Game 79 , lo que resultó en la cancelación de la telenovela meses después. [5] La duración real de Whew!, con comerciales, fue de 25 minutos. El tiempo restante (entre el programa y The Price Is Right ) lo ocupó el noticiero de cinco minutos de CBS Mid-Morning News con Douglas Edwards .
Su competencia en la cadena se limitaba a la programación diurna de NBC, ya que ABC no programaba la hora de las 10:00 a. m. en ese momento (las filiales de ABC elegían sus propios programas). Desde su estreno, Whew! se enfrentó a All Star Secrets hasta que esa serie fue cancelada. Luego, NBC reubicó Hollywood Squares , que había estado barajando la programación durante algún tiempo en 1979 (donde se emitió en tres franjas horarias separadas solo ese año). Ambos programas se enfrentaron cara a cara durante el resto de la emisión de Whew!. Por cierto, Hollywood Squares fue cancelado poco después de que Whew! emitiera su final.
Después de que se emitió el episodio final de ¡Whew!, la serie fue reemplazada el lunes siguiente por repeticiones de Alice , que permaneció en el horario de las 10:30 am hasta septiembre de 1982 (cuando se estrenó Child's Play ).
El 5 de noviembre de 1979, en un intento por aumentar los índices de audiencia del programa, [1] ¡Uf! cambió su formato para dar cabida a la incorporación de celebridades al juego. Originalmente concebido como una serie especial de episodios de tres semanas, el cambio se volvió permanente el 5 de diciembre y el programa adoptó el título Celebrity ¡Uf! para reflejarlo.
Cada concursante fue emparejado con una de las dos celebridades. Un miembro del equipo que iba a la carga jugaba a la vez, pasando el control a su compañero después de completar o agotar el nivel actual. Los dos compartían las tareas de bloqueo, con un miembro colocando los primeros tres bloques y el otro colocando los últimos tres. Las reglas no cambiaron, excepto que, hacia el final de la serie, cualquier equipo que ganara las primeras dos rondas de un partido podía jugar la tercera sin oposición por dinero y tiempo adicionales con un conjunto de bloques generados aleatoriamente.
En el Gauntlet of Villains, un miembro del equipo ganó la primera mitad y el otro la segunda. Como antes, cada $100 ganados en el juego principal valía un segundo adicional al tiempo base de 60 segundos, y al completar el Gauntlet se ganaban $25,000 que retiraban al jugador inmediatamente después de ganarlo.
El tema principal fue compuesto por Alan Thicke . Se presume que las grabaciones originales del tema [6] se perdieron hasta 2012, cuando fueron descubiertas por el Museo de Música de Producción de Televisión. [7]
Todos los episodios existen en posesión de Burt Sugarman , el actual titular de los derechos de autor del programa y formato Whew!. [8] [2]
El 10 de agosto de 2021, se anunció que ¡Whew! se emitiría en Buzzr a partir del 5 de septiembre de 2021, y que los episodios que no se habían emitido anteriormente se emitirían de lunes a viernes a partir del día siguiente. El regreso del programa a la televisión marca el final de una ausencia de 41 años después de que CBS cancelara la serie en 1980. [2] Wink Martindale y el productor del programa de juegos John Ricci Jr. desempeñaron un papel en llevar el programa a Buzzr. [2]
Burt Sugarman: He revisado todo el material de WHEW! y no tiene la música en absoluto, solo el 100% de los masters de vídeo originales.