¡Llamada a todos los coches! | |
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Desarrollador(es) | Entretenimiento de incógnito [a] |
Editor(es) | Entretenimiento informático de Sony |
Director(es) | David Jaffe |
Plataforma(s) | PlayStation 3 |
Liberar | |
Género(s) | Combate vehicular |
Modo(s) | Un jugador , multijugador |
Calling All Cars! es un videojuego de combate vehicular de 2007 desarrollado por Incognito Entertainment y publicado por Sony Computer Entertainment para PlayStation 3. [ 1] Fue lanzado en PlayStation Network . También se incluyó de forma gratuita con una suscripción de 1 año a Qore .
Calling All Cars! es similar a Twisted Metal , aunque un crítico sugirió que una versión demo temprana del juego parecía tener "más en común con NBA Jam que con Twisted Metal ". [2] Emplea una perspectiva en tercera persona de arriba hacia abajo y gráficos sombreados en celuloide. Hay vehículos adicionales que se pueden desbloquear al completar ciertas tareas, por ejemplo, ganar un torneo en dificultad Capitán.
El objetivo del juego es capturar a los convictos que se fugaron mientras se lucha contra otros tres cazarrecompensas que también intentan capturar a los criminales. Se otorgan puntos por los criminales capturados y el cazarrecompensas con más puntos gana. El juego cuenta con modo multijugador en línea y modo de pantalla dividida.
Los criminales en cuestión escaparon de una prisión local de alta seguridad excavando un túnel. Los criminales emergen del suelo en algún lugar del nivel actual y comienzan a caminar.
Para capturar a un criminal que acaba de salir del suelo, el jugador debe seguir una flecha que se encuentra sobre el auto hasta la ubicación del criminal y embestirlo. Al embestir, el criminal es lanzado por los aires y, al caer, será capturado por el cazarrecompensas más cercano. Aparece una retícula de puntería debajo del criminal y se vuelve verde si el cazarrecompensas está en la posición correcta para recogerlo y roja si no lo está. Si no hay cazarrecompensas presentes, el criminal seguirá caminando hasta que lo embista nuevamente. Una vez que un cazarrecompensas haya capturado a un criminal, el objetivo es llevarlo a una de las 6 instalaciones de encarcelamiento disponibles. En orden de puntos, estos son: 1 punto: estación de policía , 2 puntos: cárcel , 3 puntos: máxima seguridad , furgoneta azul , 4 puntos: helicóptero policial , 5 puntos: furgoneta roja. Una vez que un cazarrecompensas ha capturado a un criminal, el objetivo de los otros cazarrecompensas cambia para intentar reclamar al criminal para sí mismos. Esto se puede hacer de varias maneras: una colisión a alta velocidad o usando uno de los tres potenciadores. Estos potenciadores incluyen un misil teledirigido , un gran mazo frontal y un imán frontal. Tanto el misil teledirigido como el imán tienen capacidades de fijación, el misil teledirigido emite un sonido cuando se acerca a la fijación y el "rayo" del imán se vuelve rojo para indicar la fijación exitosa. El mazo muestra un radio alrededor del vehículo del cazarrecompensas que se verá afectado. Si es golpeado por el mazo o el misil teledirigido, el criminal se lanza al aire desde el auto del cazarrecompensas anterior, de manera muy similar a si hubiera sido embestido por primera vez. Si es golpeado en una colisión a alta velocidad o atrapado usando el imán, el criminal es transferido directamente al cazarrecompensas.
El modo multijugador en línea estuvo disponible hasta que los servidores fueron desconectados en enero de 2010. [3]
Agregador | Puntaje |
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Metacrítico | 74/100 [4] |
Publicación | Puntaje |
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1Up.com | B+ [5] |
Borde | 6/10 [6] |
Eurogamer | 6/10 [7] |
Juego Pro | [8] |
Punto de juego | 6,7/10 [9] |
Zona de juegos | 8,4/10 [10] |
IGNICIÓN | 8,5/10 [11] |
Revista oficial de PlayStation – Reino Unido | 8/10 [12] |
PlayStation: La revista oficial | 7/10 [13] |
Juego X | [14] |
El juego recibió críticas "promedio" según el sitio web de agregación de reseñas Metacritic . [4] GameSpot fue positivo con el juego, pero criticó la falta de contenido para el modo de un jugador. [9] IGN , sin embargo, dijo que el modo multijugador compensa con creces las fallas del modo de un jugador. [11] Algunos críticos criticaron el juego, lo que a su vez provocó una respuesta mordaz de David Jaffe, lo que provocó un poco de controversia. Jaffe consideró específicamente que la revisión de GameSpot era "injusta", pero luego calificó a Calling All Cars! como un "error", específicamente con respecto a su elección de darle al juego un aspecto de dibujos animados que chocaba con el estilo de juego "hardcore". [15]