¡Llamada a todos los coches!

Videojuego de 2007

Videojuego de 2007
¡Llamada a todos los coches!
Desarrollador(es)Entretenimiento de incógnito [a]
Editor(es)Entretenimiento informático de Sony
Director(es)David Jaffe
Plataforma(s)PlayStation 3
Liberar
  • NA : 10 de mayo de 2007
  • JP : 25 de mayo de 2007
  • PAL : 22 de junio de 2007
Género(s)Combate vehicular
Modo(s)Un jugador , multijugador

Calling All Cars! es un videojuego de combate vehicular de 2007 desarrollado por Incognito Entertainment y publicado por Sony Computer Entertainment para PlayStation 3. [ 1] Fue lanzado en PlayStation Network . También se incluyó de forma gratuita con una suscripción de 1 año a Qore .

Jugabilidad

Calling All Cars! es similar a Twisted Metal , aunque un crítico sugirió que una versión demo temprana del juego parecía tener "más en común con NBA Jam que con Twisted Metal ". [2] Emplea una perspectiva en tercera persona de arriba hacia abajo y gráficos sombreados en celuloide. Hay vehículos adicionales que se pueden desbloquear al completar ciertas tareas, por ejemplo, ganar un torneo en dificultad Capitán.

El objetivo del juego es capturar a los convictos que se fugaron mientras se lucha contra otros tres cazarrecompensas que también intentan capturar a los criminales. Se otorgan puntos por los criminales capturados y el cazarrecompensas con más puntos gana. El juego cuenta con modo multijugador en línea y modo de pantalla dividida.

Los criminales en cuestión escaparon de una prisión local de alta seguridad excavando un túnel. Los criminales emergen del suelo en algún lugar del nivel actual y comienzan a caminar.

Para capturar a un criminal que acaba de salir del suelo, el jugador debe seguir una flecha que se encuentra sobre el auto hasta la ubicación del criminal y embestirlo. Al embestir, el criminal es lanzado por los aires y, al caer, será capturado por el cazarrecompensas más cercano. Aparece una retícula de puntería debajo del criminal y se vuelve verde si el cazarrecompensas está en la posición correcta para recogerlo y roja si no lo está. Si no hay cazarrecompensas presentes, el criminal seguirá caminando hasta que lo embista nuevamente. Una vez que un cazarrecompensas haya capturado a un criminal, el objetivo es llevarlo a una de las 6 instalaciones de encarcelamiento disponibles. En orden de puntos, estos son: 1 punto: estación de policía , 2 puntos: cárcel , 3 puntos: máxima seguridad , furgoneta azul , 4 puntos: helicóptero policial , 5 puntos: furgoneta roja. Una vez que un cazarrecompensas ha capturado a un criminal, el objetivo de los otros cazarrecompensas cambia para intentar reclamar al criminal para sí mismos. Esto se puede hacer de varias maneras: una colisión a alta velocidad o usando uno de los tres potenciadores. Estos potenciadores incluyen un misil teledirigido , un gran mazo frontal y un imán frontal. Tanto el misil teledirigido como el imán tienen capacidades de fijación, el misil teledirigido emite un sonido cuando se acerca a la fijación y el "rayo" del imán se vuelve rojo para indicar la fijación exitosa. El mazo muestra un radio alrededor del vehículo del cazarrecompensas que se verá afectado. Si es golpeado por el mazo o el misil teledirigido, el criminal se lanza al aire desde el auto del cazarrecompensas anterior, de manera muy similar a si hubiera sido embestido por primera vez. Si es golpeado en una colisión a alta velocidad o atrapado usando el imán, el criminal es transferido directamente al cazarrecompensas.

El modo multijugador en línea estuvo disponible hasta que los servidores fueron desconectados en enero de 2010. [3]

Recepción

El juego recibió críticas "promedio" según el sitio web de agregación de reseñas Metacritic . [4] GameSpot fue positivo con el juego, pero criticó la falta de contenido para el modo de un jugador. [9] IGN , sin embargo, dijo que el modo multijugador compensa con creces las fallas del modo de un jugador. [11] Algunos críticos criticaron el juego, lo que a su vez provocó una respuesta mordaz de David Jaffe, lo que provocó un poco de controversia. Jaffe consideró específicamente que la revisión de GameSpot era "injusta", pero luego calificó a Calling All Cars! como un "error", específicamente con respecto a su elección de darle al juego un aspecto de dibujos animados que chocaba con el estilo de juego "hardcore". [15]

Notas

  1. ^ Trabajo adicional de Santa Monica Studio .

Referencias

  1. ^ "Llamando a todos los coches". PlayStation.com . Sony Interactive Entertainment . Archivado desde el original el 12 de abril de 2019 . Consultado el 12 de abril de 2019 .
  2. ^ Smith, Luke (19 de enero de 2007). "Calling All Cars (Preview)". 1UP.com . Ziff Davis . Archivado desde el original el 25 de agosto de 2012 . Consultado el 12 de abril de 2019 .
  3. ^ "Guías de soporte técnico de PlayStation: soporte técnico para funciones de juegos en línea". PlayStation.com . Sony Interactive Entertainment. Archivado desde el original el 24 de mayo de 2011. Consultado el 12 de abril de 2019 .
  4. ^ ab "Calling All Cars! for PlayStation 3 Reviews". Metacritic . CBS Interactive . Archivado desde el original el 3 de marzo de 2019 . Consultado el 12 de abril de 2019 .
  5. ^ Pfister, Andrew (27 de abril de 2007). "Calling All Cars". 1UP.com . Ziff Davis. Archivado desde el original el 13 de junio de 2016. Consultado el 12 de abril de 2019 .
  6. ^ Redacción de Edge (septiembre de 2007). "¡Llamamos a todos los coches!". Edge . N.º 179. Future plc . pág. 96.
  7. ^ Leadbetter, Richard (4 de junio de 2007). "Calling All Cars!". Eurogamer . Gamer Network. Archivado desde el original el 12 de abril de 2019. Consultado el 12 de abril de 2019 .
  8. ^ Ouroboros (14 de mayo de 2007). «Reseña: ¡Llamando a todos los autos!». GamePro . IDG Entertainment . Archivado desde el original el 16 de diciembre de 2007. Consultado el 12 de abril de 2019 .
  9. ^ ab Mueller, Greg (27 de abril de 2007). "Calling All Cars! Review". GameSpot . CBS Interactive. Archivado desde el original el 12 de abril de 2019. Consultado el 12 de abril de 2019 .
  10. ^ Lafferty, Michael (30 de abril de 2007). "Calling All Cars - PS3 - Review". GameZone . Archivado desde el original el 25 de enero de 2009. Consultado el 12 de abril de 2019 .
  11. ^ ab Roper, Chris (25 de abril de 2007). "Calling All Cars! Review". IGN . Ziff Davis. Archivado desde el original el 12 de abril de 2019 . Consultado el 12 de abril de 2019 .
  12. ^ "¡Llamamos a todos los coches!". Revista oficial de PlayStation, Reino Unido . N.º 8. Future plc. Julio de 2007. pág. 104.
  13. ^ "Reseña: ¡Llamamos a todos los autos!". PSM . Future US . Julio de 2007. pág. 84.
  14. ^ Mastrapa, Gus (2 de junio de 2007). "Llamando a todos los autos". X-Play . G4 Media . Archivado desde el original el 29 de septiembre de 2007 . Consultado el 12 de abril de 2019 .
  15. ^ Kennedy, Sam (17 de febrero de 2010). "David Jaffe dice que llamar a todos los autos fue un error". 1UP.com . Ziff Davis. Archivado desde el original el 11 de marzo de 2016. Consultado el 12 de abril de 2019 .
  • Llamada a todos los coches en PlayStation.com
  • ¡Llamamos a todos los autos! en MobyGames
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