Búsqueda de la fortuna de 100.000 dólares

Programa de concurso de lotería del estado de Illinois
Búsqueda de la fortuna de 100.000 dólares
Presentado porJeff Coopwood (1989-1990)
Mike Jackson (1990-1994)
con
Linda Kollmeyer
Narrado porBill Barber
País natalEstados Unidos
Número de estaciones5
Lanzamiento original
RedWGN (semanal)
Liberar1989  – 1994 ( 1989 )
 ( 1994 )

100,000 Fortune Hunt es un concurso de lotería estadounidenseque se originó en el estado de Illinois . Debutó el 16 de septiembre de 1989 y se emitió los sábados por la noche desde 1989 hasta 1994 en WGN-TV en Chicago [1] (excepto durante 1 año en 1993 cuando se emitió en WBBM-TV ); también se transmitió en la señal satelital nacional de WGN . Jeff Coopwood presentó la primera temporada, y el resto de la carrera estuvo a cargo de Mike Jackson. [2] Linda Kollmeyer fue la anfitriona [3] durante toda la carrera con Bill Barber como locutor.

Jugabilidad

Los potenciales concursantes adquirían un billete de lotería instantáneo de 100.000 dólares para el concurso Fortune Hunt en un minorista de la lotería de Illinois . Para jugar al Fortune Hunt de 100.000 dólares, los jugadores tenían que frotar la zona de juego del billete instantáneo de lotería. Si se revelaban tres premios iguales, el jugador ganaba el premio mostrado, como un billete gratis o hasta 5.000 dólares. Si aparecían tres símbolos de televisión , los jugadores podían enviar el billete a la lotería para un sorteo preliminar. Este sorteo se celebraba todas las semanas en Springfield. [1]

En esta primera etapa, cada semana, se seleccionaban seis concursantes en antena y 12 espectadores en casa a partir del sorteo preliminar de entradas y se les pedía que participaran en la búsqueda de la fortuna de $100,000 . Solo los primeros seis concursantes aparecerían en el programa de televisión y tendrían la oportunidad de ganar el gran premio u otros premios. Dos de los 12 espectadores en casa eran asignados a cada uno de los seis concursantes en antena como compañeros. [1]

Mientras que uno de los seis que aparecieron en el programa de juegos ganó el gran premio, sus dos "compañeros" en casa ganaron $500 cada uno. Cada uno de los cinco concursantes restantes en el aire recibió al menos $1,000, y sus compañeros recibieron $100. Durante el programa de televisión, los seis concursantes se enfrentaron a un tablero de juego con 36 paneles numerados. Cada panel revelaría una cantidad de dólares positiva o negativa (las puntuaciones nunca podrían ser inferiores a cero); los jugadores intentarían acumular la mayor cantidad de dinero seleccionando paneles al azar. Habría paneles especiales como bancarrota, perder un turno, aniquilación y duplicar. El jugador que recolectara la cantidad de premio más alta después de cinco rondas era declarado ganador y recibía el gran premio de $100,000. [1] Los otros concursantes, uno a la vez, tendrían la opción de quedarse con sus ganancias totales o cambiarlas por una selección de premios (escondidos detrás de 12 paneles numerados). Los premios iban desde cantidades en efectivo que sumaban entre $1,000 y $10,000 hasta artículos como habitaciones con muebles, viajes, un televisor de pantalla grande, una cámara de video y muchos otros. Estas reglas solo duraron los primeros siete meses que el programa estuvo en antena. Después, los concursantes perdedores podían quedarse con todo el dinero que ganaran en el juego, con un mínimo de $1,500 si no tenían esa cantidad.

Al final de cada programa, la presentadora Kollmeyer extraía seis boletos al azar de un bombo giratorio. Los jugadores que compraban esos boletos eran seleccionados como concursantes del programa siguiente.

Otros espacios incluidos:

  • En quiebra : el jugador que seleccionó esta opción perdió todo su puntaje; este espacio estaba representado por un signo de dólar dentro de un símbolo "no" .
  • Doble – Si el jugador descubría un espacio Doble, inmediatamente elegía otro número del tablero de juego, ganando el doble de la cantidad revelada (si el jugador descubría una cantidad negativa en dólares, perdía esa cantidad de dinero y no más); este espacio estaba marcado por una estrella roja con la palabra DOBLE escrita sobre ella en letras mayúsculas.
  • Perder un turno : el jugador que seleccionó esta opción no ganó dinero en esa ronda; este espacio estaba representado por una cara triste con las palabras "Perder un turno" escritas en la parte inferior, que luego se cambiaron a la palabra TURNO en un símbolo de no.
  • Turno libre : el jugador que seleccionó esta opción ganó una ficha de Turno libre que podía canjear en cualquier momento por una selección adicional del tablero.
  • Decisión : el jugador que seleccionaba esta opción podía aceptar un premio (un coche nuevo en las tres primeras rondas y un viaje de lujo en las dos últimas) y abandonar el juego o pasar el premio y continuar; este espacio estaba marcado por una estrella roja con un signo de interrogación encima (más adelante, esto se cambió por la palabra COCHE o VIAJE). Finalmente, el viaje se limitó al juego de consolación, y el coche quedó como el único premio ofrecido en el juego principal.
  • 1/2 coche : este espacio reemplazó a "Decisión" más adelante en la carrera. Este espacio estaba representado por la parte delantera del coche en las primeras tres rondas y por la parte trasera en las últimas dos; los jugadores tenían que encontrar tanto la parte delantera como la trasera para poder elegir si quedarse con el coche o dejarlo pasar y continuar (al igual que con "Decisión").
  • Wipeout (Aniquilación ): si el jugador seleccionaba esta opción, quedaba eliminado del juego y solo le quedaban 1000 dólares; el espacio estaba representado por una cara triste. Este espacio se eliminó después de los primeros cuatro episodios y se reemplazó por el espacio "Lose a Turn" (Perder un turno), como se describió anteriormente.

Al final del juego, el jugador que iba en cabeza ganaba los 100.000 dólares. Durante la temporada final, el ganador volvía el sábado siguiente y se quedaba hasta cinco semanas. Si el juego terminaba en empate, se jugaba otra ronda con los jugadores empatados y el que tuviera la mayor cantidad de dólares ganaba el juego y el premio gordo.

Juego de bonificación

El 14 de abril de 1990, se introdujo un nuevo boleto de raspadito con una nueva regla para los jugadores que jugaban desde casa. Cada concursante sería designado con una letra de AF de izquierda a derecha. Más tarde, los concursantes también recibieron letras de GL, nuevamente de izquierda a derecha. Al final del programa, los espectadores que se encontraban en casa tenían la oportunidad de ganar $100 jugando al juego Bonus Play desde casa. El concursante ganador hacía girar una rueda con 10 espacios numerados del 0 al 9.

El número ganador consistiría en la(s) letra(s) del ganador de $100,000 seguida(s) de un número de 4 dígitos que el concursante del estudio creó con cuatro giros de la rueda de juego de bonificación.

Cualquier espectador en casa cuyo número de boleto de Bonus Play coincida con la letra del concursante y los 4 dígitos en el orden en que fueron girados ganaría $100.

Todos los boletos de Bonus Play eran válidos para siempre, por lo que los espectadores en casa podían conservarlos para el próximo sorteo, independientemente de que fueran ganadores o no.

En algún momento de la segunda temporada del programa, el elemento del jugador local se eliminó por completo del programa.

Referencias

  1. ^ abcd Rai, Sumeeta (2 de agosto de 1989). "Lottery y Wgn-tv se unen para un programa". Chicago Tribune.
  2. ^ O'Malley, Kathy; Collin, Dorothy (9 de agosto de 1990). "Lotería de empleo "La búsqueda de la fortuna de los 100.000 dólares", el estado..." Chicago Tribune . Archivado desde el original el 20 de diciembre de 2013., Consultado el 4 de junio de 2013.
  3. ^ Pang, Kevin (11 de marzo de 2009). "Tribune analiza a Linda Kollmeyer, la lotería de televisión". Chitownradio. Archivado desde el original el 20 de diciembre de 2013. Consultado el 4 de junio de 2013 ., Consultado el 4 de junio de 2013
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